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Revue de Godfall – Combat solide gâché par la répétition

Godfall est bien. Le combat est suffisamment agréable pour vous faire vérifier le butin que vous récupérez pour voir s’il améliore votre construction, et cela ne vous dérangera pas de suivre le marqueur de quête jusqu’au prochain gros morceau pour recommencer. En premier. Mais le développeur Counterplay Games a du mal à développer cette boucle de combat de base, et après quelques heures, elle commence à se sentir répétitive et usée.

Godfall est un jeu d’action-aventure looter-slasher créé par les gens derrière Duelyst et publié par les gens derrière Borderlands si vous vous sentez généreux, et Aliens: Colonial Marines si vous ne l’êtes pas. Vous incarnez un chevalier déchu nommé Orin, et essayez d’empêcher votre frère de devenir divin aux dépens du monde. De plus, il a essayé de vous tuer en vous faisant tomber d’une grande tour. Il est juste de dire que vous n’êtes pas dans les meilleures conditions.

Votre quête pour le trier implique de nettoyer les royaumes qui sont connectés à une tour qui sert également d’ascenseur cosmique. Vous frappez les ennemis avec votre épée, collectez des jetons pour faire face à un boss, puis montez à l’étage suivant pour tout recommencer, juste en légèrement des environnements différents, frappant des ennemis légèrement différents.

Faire en sorte que les tâches répétitives ne soient pas répétitives n’est pas un défi unique à Godfall. Loin de là, en fait. La plupart des jeux comme Borderlands doivent réaliser quelque chose d’extrêmement intelligent pour que le “ grind ” se sente moins perceptible, ou de préférence récompense. Malgré tous les défauts de Destiny 2, la sensation du jeu de tir reste formidable et il est facile de se perdre dans l’un des environnements extraterrestres magnifiquement illuminés. Borderlands n’accorde pas autant d’importance aux armes individuelles que Destiny, mais leurs avantages aléatoires sans fin sont si stupides et pleins de caractère que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir excité chaque fois qu’un objet violet ou or sort d’un ennemi – le Gun Gun, une arme qui tire littéralement d’autres armes, est impossible à oublier.

L’une des meilleures caractéristiques de Godfall est son combat. Dans une formule éprouvée mais vraie, vous avez des attaques légères et lourdes, et une capacité d’esquive. Il n’est pas trop difficile de lire l’attaque d’un ennemi, et il est satisfaisant de le mettre de côté et de le mettre sur la tête. Chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez dépenser des points dans un arbre de compétences pour apprendre de nouvelles capacités ou renforcer les anciennes. Tirer un ennemi vers vous avec un crochet semble cool en isolement, mais une certaine maladresse dans les animations m’empêche d’enfiler le mouvement dans un combo puissant ou visuellement satisfaisant.

On vous donne des extraits d’histoire pour fournir un contexte, mais les quêtes ne diffèrent pas de manière significative

Il existe également une gamme polyvalente d’armes Godfall que vous pouvez trouver, améliorer ou démonter. J’ai opté pour les doubles lames car j’ai apprécié leur vitesse d’attaque rapide, mais vous pouvez facilement vous frayer un chemin à travers Godfall avec un gros marteau qui klaxonne si vous voulez ralentir. J’apprécie la flexibilité du système de forgeage du jeu – cela me permet de faire de mes doubles lames une arme de niveau exotique sans trop d’effort, et les matériaux sont facilement disponibles en démontant d’autres exotiques et en accomplissant des quêtes, il n’est donc pas nécessaire de chasser le butin de niveau supérieur si vous préférez un style de jeu particulier. Je ne pourrais cependant pas vous dire le nom d’aucune de ces armes.

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Vous en trouvez un sur le terrain, équipez-le s’il est meilleur que ce que vous avez, puis continuez votre joyeux chemin. Je n’ai vu aucun signe d’armes particulièrement intéressantes sur lesquelles travailler, ni d’aucune avec des bizarreries ou des modificateurs intéressants au-delà des bonus de statistiques de base. Pas idéal pour un jeu axé sur le butin.

Godfall ne livre pas non plus un fantasme de pouvoir convaincant. La communauté de Destiny 2 est motivée à équiper ses Gardiens du meilleur équipement et des dernières modes, et c’est parce qu’ils pouvez – La portée du jeu pour créer des constructions complexes et puissantes ou un look sur mesure est énorme et ne devrait croître qu’avec la transmogrification à l’horizon. Son système de classes aide encore plus: vous pouvez jouer en tant qu’assassin voyou, sorcier de l’espace ou une masse énorme de muscle. Dans Godfall, vous incarnez un protagoniste désagréable et sombre qui peut s’habiller dans quelque chose appelé une plaque de valeur lorsque vous les déverrouillez. Ces combinaisons d’acier ont l’air assez frappantes et sont liées au thème de haute fantaisie du jeu, mais les buffs qui les accompagnent ne sont pas assez remarquables pour changer votre façon de jouer.

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Bien que le combat soit agréable, il est peu probable qu’il vous détourne du schéma grinçant des missions de Godfall. Vous chargez sur une carte ouverte et un marqueur de quête vous emmène d’un endroit à l’autre, combattant une marée constante d’ennemis jusqu’à la fin de la quête. C’est vraiment ça. On vous donne des extraits de l’histoire pour tenter de fournir un contexte, mais les quêtes ne diffèrent pas de manière significative. Parfois, on vous demandera de détruire quelque chose ou de garder un peu une zone, mais ce n’est généralement qu’une excuse pour plus de choses. Les cartes changent d’un royaume à l’autre, donc au moins on vous donne quelque chose de nouveau à regarder, mais elles ne se sentent pas particulièrement vivantes et vous n’avez aucune raison de vous soucier des personnes qui les habitent.

Bien que Godfall puisse se sentir bien d’instant en instant grâce à un système de combat fonctionnel et parfois gratifiant, il ne suffit pas de maintenir l’intérêt lorsque le jeu qui l’entoure est si peu inspirant. Ce n’est pas mal du tout, mais vous espérez plus si vous achetez quelque chose à des prix de nouvelle génération.