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Revue MADiSON – Lumières, caméra, horreur

MADiSON Interview – Horror, Story, Exploration, and More

JLes lumières commencent à clignoter dans la petite pièce décrépite dans laquelle vous vous trouvez. La porte menant au couloir extérieur s’ouvre lentement en grinçant, et à l’extérieur de la porte, vous apercevez l’obscurité absolue. Vous sortez, vos cheveux se dressent et vous pouvez entendre des bruits étranges juste au coin de la rue – quelque chose qui marche peut-être près de vous, ou le sifflement d’un morceau de tissu traînant contre le mur, ou le bruit d’une canette vide roulant le long du mur. sol en bois. Quoi qu’il en soit, vous savez qu’il y a quelque chose là-bas, mais dans l’obscurité absolue, vous ne pouvez pas en être sûr. Vous sortez votre appareil photo Polaroid, pointez-le vers l’avant et cliquez sur une image, éclairant la scène devant vous pendant les plus brefs instants avec le flash. Vous pensez voir quelque chose, mais lorsque l’image apparaît et que vous la secouez pour la rendre plus claire, vous ne voyez rien d’anormal. Vous savez qu’il y a quelque chose là-bas, mais c’est la seule voie à suivre, alors vous vous armez et marchez dans la gueule des ténèbres.

C’est de l’horreur psychologique classique, et c’est quelque chose qui MADiSON excelle dans. Le titre d’horreur à la première personne de Bloodious Games montre une excellente compréhension de la peur, du rythme et de la tension à partir du moment où il démarre, et à partir de ce moment jusqu’au dernier, il accélère les choses de manière experte, vous donnant constamment l’impression que cette ombre qui se profile derrière vous est s’agrandir et se rapprocher. Si vous êtes un fan d’horreur et que vous cherchez à avoir vraiment peur, ce jeu est fait pour vous. MADiSONmalgré quelques problèmes liés au gameplay, sait exactement quand et comment vous effrayer.

“Si vous êtes un fan d’horreur et que vous cherchez à avoir vraiment peur, c’est le jeu qu’il vous faut. MADiSONmalgré quelques problèmes liés au gameplay, sait exactement quand et comment vous effrayer.”

L’histoire ici s’inscrit dans de nombreux tropes d’horreur très familiers – possession démoniaque, traumatisme familial, rituels qui ont mal tourné, un vieux tueur en série – mais MADiSON prouve que les tropes ne sont pas nécessairement une mauvaise chose par défaut. C’est l’exécution qui compte, et ce jeu utilise très bien ces tropes pour son histoire. Vous êtes plongé dans les profondeurs dès le départ, et lentement mais sûrement, vous décollez les couches pour mieux comprendre ce qui se passe. C’est constamment énervant, et les choses que vous découvrez sont sûres de vous rendre profondément mal à l’aise au mieux et carrément terrifié au pire.

Le rythme est crucial dans toute histoire d’horreur, et MADiSON sait cela. Il révèle juste la bonne quantité au bon moment, de sorte que vous n’ayez jamais l’impression de caler ou tout simplement de ne pas en savoir assez pour avoir peur, mais aussi de ne jamais avoir à vous asseoir pendant des décharges d’exposition trop longues qui finissent par expliquer les choses ainsi profondément qu’il n’y a plus rien à craindre. C’est un équilibre difficile à trouver, car les jeux d’horreur (et les histoires d’horreur en général) l’ont prouvé à maintes reprises au fil des ans, alors le voir si bien frappé ici est pour le moins encourageant pour les fans de genre.

Comment MADiSON choisit de vous effrayer mérite également des accessoires. Être constamment terrifiant et en face est une erreur que commettent souvent les histoires d’horreur, mais l’équipe de Bloodious Games a clairement compris que cela ne pouvait que désensibiliser le joueur. Bien sûr, il y a des moments bruyants et effrayants ici, ainsi que de bonnes peurs de saut à l’ancienne, mais MADiSON sait que quelque chose qui peut être tout aussi efficace, sinon plus, est cette tension constante, cette peur palpable constante, cette lente accumulation de savoir que quelque chose d’horrible arrive pour vous – vous ne savez tout simplement pas quand et d’où . Le jeu joue avec votre esprit de manière excellente et finit par être véritablement énervant, ce qui, après tout, est la véritable marque de fabrique d’une bonne horreur psychologique.

madison

“L’histoire ici fait appel à de nombreux tropes d’horreur très familiers – possession démoniaque, traumatisme familial, rituels qui ont mal tourné, un vieux tueur en série – mais MADiSON prouve que les tropes ne sont pas nécessairement une mauvaise chose par défaut. C’est l’exécution qui compte, et ce jeu utilise très bien ces tropes pour son histoire.”

L’atmosphère que le jeu crée a également un rôle énorme à jouer à cet égard. Des pièces et des couloirs sombres, des paysages et des environnements changeants, des bruits ambiants pour vous faire sursauter et vous demander ce qu’il y a au coin de la rue – ce sont tous des moyens classiques de créer une terreur atmosphérique constante dans un jeu d’horreur, et MADiSON les utilise très bien. Cela aide que le jeu soit visuellement solide, avec des environnements très détaillés qui ont l’air nets, décrépits et délabrés de toutes les manières qu’ils sont censés avoir. Ajoutez à cela l’excellente implémentation du moteur audio 3D de la PS5, et vous obtenez un jeu qui utilise des repères audiovisuels pour augmenter la tension avec un grand effet.

Les choses sont légèrement moins cohérentes du point de vue du gameplay. Il n’y a pas de combat dans MADiSON, l’essentiel de l’expérience étant axé sur l’exploration, l’attention portée à votre environnement, la recherche d’objets et d’objets et la résolution d’énigmes. Pour la plupart, c’est une boucle de gameplay solide. Combinée à la tension ambiante constante et à la terreur en arrière-plan, l’exploration peut être assez engageante et les énigmes sont plutôt bien conçues la plupart du temps. L’utilisation de votre appareil photo est, bien sûr, un élément central pour de nombreuses énigmes, et l’exécution intelligente de ce mécanisme particulier élève le jeu vers de nouveaux sommets à plusieurs reprises.

Le problème, cependant, est celui de la cohérence. MADiSON est conçu autour de l’ethos “montrez, ne dites pas”, ce qui est génial pour la plupart, et personnellement, mon style préféré de conception de jeux et de conception de puzzle. Parfois, cependant, cela va trop loin et les énigmes finissent par sembler trop obscures. Un objet très particulier peut devoir être utilisé à un endroit très spécifique, et vous pourriez finir par perdre de longues minutes à parcourir tout ce qui se trouve dans votre environnement, à revenir en arrière et à parcourir votre inventaire pendant que vous essayez de comprendre comment avancer, pour finalement tomber aveuglément sur la solution par pure chance. Cela arrive assez souvent pour que ce soit un problème, en particulier dans un jeu aussi axé sur les énigmes que MADiSON est.

madison

MADiSON est conçu autour de l’ethos “montrez, ne dites pas”, ce qui est génial pour la plupart, et personnellement, mon style préféré de conception de jeux et de conception de puzzle. Parfois, cependant, cela va trop loin et les énigmes finissent par sembler trop obscures.”

Il y a aussi quelques problèmes techniques à signaler. La fréquence d’images, par exemple, peut parfois être un peu saccadée, le jeu ralentissant considérablement et sensiblement sans raison apparente de temps en temps. Pendant mon temps avec le jeu, j’ai également connu quelques plantages, qui m’ont complètement expulsé du jeu, ce qui est aggravé par le fait que les sauvegardes automatiques dans MADiSON ne sont pas trop généreux, ce qui, à son tour, conduit à une bonne partie des progrès perdus. Et bien que ce ne soit pas un problème technique en soi, le balancement constant de la caméra est également un peu gênant. Bien sûr, c’est un choix stylistique, mais cela peut parfois être plus qu’un peu gênant.

Même avec les quelques problèmes qu’il a cependant, MADiSON est un grand jeu. 2014 PT a été un moment décisif pour les jeux d’horreur de survie, et dans les années qui ont suivi, nous avons eu d’innombrables jeux qui ont tenté de reproduire sa maîtrise de l’horreur psychologique à la première personne. Peu ont réussi, mais MADiSON vient sûrement plus près que la plupart. Il a une grande compréhension des principes clés de toute bonne expérience d’horreur – rythme, atmosphère, tension, savoir quand être retenu et quand se laisser aller – ce qui compense largement certains de ses problèmes de gameplay et techniques les plus frustrants. Si vous êtes un fan d’horreur psychologique, ou d’horreur en général, c’est un jeu que vous devez absolument découvrir.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.