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Revue Retro Racer – GamersHeroes

La sous-culture vaporwave est peut-être tombée à l’eau, mais tout ce qui est ancien est un peu moins ancien avec la sortie de Retro Racer de Sweet Games. Les néons, les sons de synthé et les supercars sont tous réunis pour ce coureur, mais la base de ce titre est une relique datée.

Revue de coureur rétro

Les gens prétendent que l’esthétique des ondes de vapeur est la clé de son succès – son faux futur combine des effets de balayage VHS et des synthétiseurs analogiques avec quelque chose qui capture une époque qui aurait pu être. Le genre a été fait à mort, mais ce qui est présent dans Retro Racer reste proche de ce qui a fait de son monde baigné de néons un tel succès underground au cours de la dernière décennie.

Retro Racer canalise cette ambiance avec son monde – des palmiers polygonaux, des paysages baignés de néons et un soleil couchant omniprésent capture toutes les bonnes notes pour le genre. Pour les fans purs et durs, cela capture assez bien leur maison. Même les sons de synthé touchent les bons points du genre, bien qu’ils ne fassent rien pour faire une impression durable.

Cependant, une fois que l’on passe du temps avec ce jeu, on a l’impression qu’il est absolument sans âme – un glas pour quelque chose comme ça. La course est une affaire de solitaire – sans aucun rival sur la route, son monde s’avère être un monde aride sans aucun enjeu ni caractère. Au lieu de cela, les joueurs effectuent simplement cinq tours sur quatre parcours différents – il n’y a tout simplement aucun but avec cette configuration, et la “course” (si vous pouvez l’appeler ainsi) donne simplement l’impression de passer par les mouvements. Il est facile de ne pas s’en soucier, car cela ressemble à une sorte de mode d’entraînement prototype qui n’a jamais été terminé.

Les choses sont encore pires en ce qui concerne son schéma de contrôle. Mappés sur les touches WASD, les contrôles sont très glissants. Ceux qui tentent d’entrer dans une dérive finiront par devenir incontrôlables. Sans aucune sorte de temps ou de placement, cela s’avère être un inconvénient mineur. Cependant, les pistes sont suffisamment larges pour tenir compte de cette marge d’erreur. Il y a quelques points d’étranglement et blocs plus petits à affronter sur la piste, mais il n’y a rien de trop difficile à surmonter.

En dehors des quatre parcours principaux (deux jours et deux nuits), il n’y a pas grand-chose ici pour faire courir les joueurs. Sans aucune sorte de rivaux, de suivi du temps ou de points, il n’y a aucune incitation à s’améliorer sur chacune de ces pistes ou à gravir un quelconque classement. Il n’y a pas non plus de succès à proprement parler, et les joueurs peuvent terminer les quatre pistes en 30 minutes environ.

Retro Racer fait le strict minimum nécessaire pour le genre de course. L’esthétique vaporwave a été faite à mort, et l’absence de tout type de contenu significatif en fait un passage facile.

https://www.youtube.com/watch?v=E-BuKt4M8Co

Cette revue de Retro Racer a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.