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REVUE / Starward Rogue (PS4)

Lorsque vous effectuez cette révision, vous passez par des périodes de lecture de plusieurs titres qui appartiennent tous au même genre. Ce n'est pas nécessairement notre choix mais c'est toujours un bon exercice. Jouer à plusieurs jeux dans un même genre vous permet de mieux voir les mérites et les défauts des titres actuels. Vous ne vous basez pas sur un souvenir flou d'un autre jeu qui pourrait être similaire, vous examinez un tas de jeux actuels et vous les comparez les uns aux autres sur un pied d'égalité. C'est tout à fait le cas en ce moment parce que je joue beaucoup à des jeux de tir à double stick et de haut en bas, et ce sera le genre dans lequel nous évoluerons aujourd'hui. Le jeu est Voleur vers les étoiles et cela semble plutôt mitigé pour moi.

Dans Voleur vers les étoiles vous piloterez un robot alors qu'il se fraye un chemin à travers un vaisseau spatial infesté de robots tueurs appelé Le mégalithe. Vous êtes en mission de sauvetage, et utilement Rodney, votre charge est bloquée au niveau le plus bas du navire. Je pense que vous pouvez à peu près deviner la prémisse à partir de là. Combattez à travers cinq ponts d'automates et de pièges meurtriers et effectuez votre sauvetage ; tout cela se fait à la manière typique d'un jeu de tir roguelike. Le principe n’est pas nouveau, mais qu’est-ce qui l’est ? Je n'ai pas de problème avec les bases. C’est une très bonne raison pour jouer au jeu, et comme celui-ci n’est pas particulièrement chargé d’histoire, nous sommes tous bons.

Bienvenue au Mégalithe. Devinez quoi? Tout essaie de te tuer.

Quoi Vers les étoiles Rogue s'en sort bien, il s'en sort très bien. Il existe environ six robots différents que vous pouvez emmener dans la mêlée et chacun d'entre eux est suffisamment différent pour vous donner envie de tous les essayer. Certains sont plus tankistes que d'autres et leurs équipements varient, mais dans un jeu qui sera différent à chaque fois que vous jouerez, c'est le bienvenu. Ils offrent également différents degrés de difficulté, ce qui mérite d'être pris en compte lors de votre choix. Je ne pense pas avoir encore choisi un favori, donc le jury se prononcera pour moi, je pense que cela dépendra de vos goûts personnels. En complément, c'est une bonne chose. Il y a trop de jeux qui vous donnent le choix pour que vous réalisiez rapidement qu'il n'y a en réalité qu'une ou deux bonnes options parmi un tas. Cela éloigne l'agence de vous et de vos décisions et ce n'est pas le cas ici.

Dans Voleur vers les étoiles le défi est réel. Entre certains patrons vraiment méchants, il y a plein d'autres gros robots trapus qui errent autour du vaisseau spatial et qui passent une mauvaise journée en permanence. Lorsque vous ajoutez à cela des sbires à gogo, des pièges, des tourelles et d'autres degrés de méchanceté automatisée, vous devrez vraiment être sur vos gardes. Ce jeu est un enfer dans le vrai sens du terme. Tout attaque différemment et tout crachera suffisamment de projectiles pour éclairer votre écran. Les accros à l'adrénaline à la recherche de leur dose de shooter trouveront de quoi s'amuser dans la masse tentaculaire de pièces et de couloirs. Le mégalithe. Un mot d'avertissement, les tourelles de ce jeu ne peuvent pas exploser et elles crachent la mort, donc des énigmes sont nécessaires pour vos têtes de déclenchement.

Graphiquement, je n'ai pas grand-chose à redire avec une petite mise en garde sur laquelle je reviendrai sous peu. Les graphismes sont colorés et ont une ambiance des années 90. Les sprites sont relativement simplistes, mais cela fait ressortir un peu plus certains des ennemis les plus gros et les plus coriaces, donc aucun problème de ce côté-là. Les pièces du vaisseau spatial ont une belle atmosphère rétro et tout est suffisamment soigné pour attirer le regard et vous donner envie de continuer. En ce qui concerne l'esthétique, la musique et les effets sonores sont bons, rien d'extraordinaire mais restent très adaptés au titre. La musique a une sensation d'arcade électronique audacieuse, ce qui est agréable mais devient un peu répétitif au bout d'un moment.

Mon plus gros problème avec Voleur vers les étoiles est l'interface utilisateur. Les zones de texte et les info-bulles semblaient minuscules au point que je plissais les yeux pour voir ce que je devais faire ensuite. Je n'ai toujours pas compris ce que tout fait, non pas parce que je ne veux pas, mais parce que les invites me font mal aux yeux. Pour commencer, ma vue n’est pas la meilleure, mais je ne devrais pas avoir besoin de m’asseoir à environ un mètre de l’écran pour avoir une chance de lire des informations utiles. Les commandes ne sont pas difficiles, mais il est toujours pratique d'avoir tous vos outils à votre disposition. Comprendre ce que font les choses au fur et à mesure dans un jeu comme celui-ci est un souhait de mort. Ce n’est pas révolutionnaire, c’est plutôt une gêne dont j’aurais pu me passer.

La difficulté de Voleur vers les étoiles est étrange. J'ai commencé à jouer en difficulté moyenne et je me faisais souvent du revers. Ce n'est pas inattendu pour un jeu de ce type et j'ai joué à beaucoup de jeux où même le réglage central est dur comme un clou, donc ce n'est pas un reproche. Voulant voir plus du jeu que l'écran de chargement, j'ai réduit le jeu à facile pour avoir une meilleure idée de ce qui se passait. Le mode facile, en revanche, semblait beaucoup trop simple. Je me suis frayé un chemin vers la troisième faille du navire en un rien de temps et dès mon premier essai. Cela ne semblait pas vraiment être un défi. Ce n'est qu'avec le boss final de cette série et son stupide mur de non remplissant l'écran que j'ai finalement fini. La difficulté, à mon avis, doit être peaufinée. Je m'attendais à un toucher plus doux, pas à une passe franche. Il existe cinq modes de difficulté et, selon cette logique, très facile sera un jeu d'enfant et je ne veux même pas imaginer à quoi ressemble le mode très difficile.

En dehors de ces reproches, il s'agit d'un jeu de tir d'arcade assez agréable avec des boss intéressants et une bonne variété d'armes et d'armes secondaires avec lesquelles jouer, une fois que vous vous êtes habitué à la façon dont ils se comportent tous. Je n'ai aucune idée de ce que font la plupart des armes secondaires et passives à cause de mon point précédent sur l'interface utilisateur, mais je m'amuse toujours à les essayer. Si vous aimez le gameplay roguelike et appréciez le genre de jeu de tir, vous aurez une bonne dose de plaisir ici. Si vous avez besoin d'un peu de main ou si vous avez une mauvaise vue, je pense que vous pourriez avoir du mal.

Chaos rétro


  • Regarde et ressent 8/10

  • Histoire 6/10

  • Rejouabilité 8/10

  • Interface utilisateur 5/10

  • Contrôles 8/10

7/10

J'ai juste besoin de quelques semaines

Il n'y a rien de fondamentalement mauvais avec Starward Rogue. C'est un jeu de tir amusant avec des graphismes corrects qui ne fait rien de révolutionnaire. Une interface utilisateur difficile à voir et des choix intéressants en termes de difficulté entravent ce qui serait autrement un bon moment. Si vous aimez les jeux de tir, vous vous amuserez ici mais faites attention si, comme moi, votre vue n'est pas de 20/20.