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Senua's Saga : Hellblade 2 est moins un tueur de matériel PC qu'il n'y paraît

Même si j'ai toujours pensé que la course à l'hyperréalisme graphique n'est pas aussi omniprésente qu'on le croit souvent, Senua's Saga: Hellblade 2 est définitivement l'un des ceux Jeux. Le genre qui compte probablement douze artistes dédiés à la recréation des pores visibles, ce genre de chose. Il est tellement concentré sur la beauté qu'il n'a même pas remarqué que le titre et le sous-titre étaient mélangés.

Effectivement, Hellblade 2 est un test sévère pour le matériel plus ancien, avec une forte dépendance à la mise à l'échelle DLSS ou FSR pour maintenir de bonnes performances. Cela dit, ce n’est pas non plus un spectacle d’horreur technique de style Dragons Dogma 2. Un équilibre heureux entre visuels et fluidité est possible sur les PC luxueux et les ordinateurs portables bas de gamme, tandis que la génération d'images DLSS 3 peut offrir un coup de fouet efficace dans le pantalon de framerate sur les GPU de la série RTX 40.

Il existe certains paramètres de qualité clés que vous souhaiterez peut-être réduire au cours du processus, donc plus d'informations sur ceux ci-dessous. Tout d’abord, faisons connaissance avec la configuration système requise pour Hellblade 2, car bon sang, il y en a beaucoup.


Senua's Saga : configuration système requise pour Hellblade 2 et performances du PC

Cette action-aventure picte vous permet de lésiner un peu sur la puissance du processeur, en ne demandant qu'un Core i5 croustillant au minimum et des puces résolument de milieu de gamme pour un maximum de 4K. Une carte graphique plus robuste rapportera cependant des dividendes, surtout si vous en avez une avec le support Nvidia DLSS ; FSR 3 est disponible pour la mise à l'échelle mais ne dispose pas de son composant de génération de trames, donc les propriétaires de cartes RTX pourraient tout aussi bien s'en tenir au DLSS, plus esthétique. J'espère que vous n'avez pas encore 8 Go de RAM :

La configuration PC officielle requise pour Senua's Saga: Hellblade 2.

Crédit image : Studios de jeux Xbox

Ces spécifications supposent apparemment que vous vous en tiendrez à l'upscaler par défaut, TSR. Avec cela, plus le préréglage de basse qualité, j'ai enregistré une GTX 1070 avec une moyenne de 33 ips à 1080p – bien qu'après être passé à FSR 3 en mode Qualité, elle est passée à 43 ips, avec une baisse négligeable de la netteté de l'image. S'en tenant à l'upscaler d'AMD, l'Intel Arc A750 a également montré que les GPU économiques peuvent s'en sortir, obtenant 47 ips à 1080p avec une combinaison de paramètres moyens et FSR 3 sur la qualité.

Le DLSS s’est toutefois révélé à la fois plus précis et plus rapide. Mon RTX 4060 a d'abord eu un peu de mal avec le préréglage Élevé, même à 1080p, avec une moyenne de 38 ips avec le TSR par défaut. Un passage au DLSS sur la qualité a instantanément atteint 56 ips, et comme le RTX 4060 prend en charge la génération d'images DLSS 3, cela pourrait également le faire passer à 91 ips. Cette technologie fait également du bon travail sur les GPU des ordinateurs portables. Mon ordinateur portable basé sur RTX 4050, un MSI Thin GF63 1080p, pouvait exécuter le préréglage Low à 51 ips avec la seule mise à l'échelle DLSS de niveau qualité – et l'activation de la génération d'images lui permettait de produire 88 ips.

Hellblade 2 reste un beau jeu même avec ces paramètres inférieurs, et en l'absence apparente de tout problème réel de bégaiement, de scintillement ou de tout autre problème de performances divers, il est plus accommodant avec le matériel bas de gamme que sa présentation MEGA REAL GRAFFIX ne pourrait le suggérer. . Avec des limites, certes – le Steam Deck a du mal, ne pouvant exécuter que des paramètres bas au-dessus de 30 ips avec FSR 3 réglé sur Ultra Performance. Qui ressemble, en un mot, à un pantalon. Le mode Performance est visuellement plus tolérable mais place généralement le framerate dans la vingtaine.

Senua's Saga : Hellblade 2 fonctionnant à une résolution ultra-large de 3 440 x 1 440.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Studios de jeux Xbox

À l’inverse, Hellblade 2 évolue de manière impressionnante avec des GPU plus gros et plus brillants. Le RTX 4070 Ti est passé à 78 ips à 1440p/High, bien qu'aidé par DLSS sur la qualité, et la génération d'images a dépassé ce chiffre jusqu'à 127 ips. La même carte et les mêmes paramètres (sans frame gen) produisaient également 78 ips à 3440 x 1440, une résolution ultra-large avec un avantage secondaire inhabituel : la suppression des barres noires horizontales qui apparaissent (et sont apparemment obligatoires) au 16:9 traditionnel. En d’autres termes, Hellblade 2 insiste en étant joué en ultra-large. Je ne suis pas fan de cela, peu importe à quel point le jeu veut être cinématographique, même si au moins c'est une victoire pour les propriétaires de moniteurs ultra-larges qui pourraient autrement devoir supporter les interfaces utilisateur étirées/mal placées d'une industrie du jeu qui favorise généralement les écrans larges ordinaires. .

Le RTX 4070 Ti a également fait un pas en avant en 4K, gérant 59 ips en haute qualité avec la qualité DLSS (88 ips avec la génération d'images activée). La carte la plus puissante de mon armoire, la RTX 4090, permet d'obtenir une vitesse de 75 images par seconde encore plus fluide avec le niveau de qualité DLSS, passant à 120 images par seconde avec la génération d'images.


Senua se cache de manière menaçante dans une mare d'eau calme dans une cinématique de Senua's Saga : Hellblade 2.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Studios de jeux Xbox

Senua's Saga : guide des meilleurs réglages de Hellblade 2

Malheureusement, le DLSS 3 dépasse la plupart des GPU, mais des performances plus optimales peuvent être obtenues avec une combinaison de mise à l'échelle régulière et de quelques paramètres réduits. Ne craignez pas de telles réductions des mérites visuels de Hellblade 2 – comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessous, les trois préréglages High, Medium et Low semblent assez similaires, et certains des changements les plus visibles (comme la qualité du feuillage et de la texture) n'affecte pas vraiment les performances. Ou pas du tout, dans de nombreux cas.

Armé d'un RTX 4060 – j'aurais utilisé la GTX 1070 aux spécifications minimales, mais je voulais tester le DLSS et la génération de cadres – j'ai comparé chaque paramètre graphique individuel à sa qualité la plus élevée et la plus basse, identifiant ainsi lesquels étaient les meilleurs pour accélérer les performances. . Tout ce qui présente une amélioration significative à 38 images par seconde, le résultat moyen sur le préréglage Élevé à 1080p, mérite d'être pris en compte :

Flou de mouvement: Vous pouvez le réduire si vous n’aimez tout simplement pas l’effet, même si cela n’aura aucun impact sur les performances de toute façon. J'ai toujours 38 ips avec une baisse de 10 à 0. (Vous devrez également vous diriger vers le menu Accessibilité pour trouver le curseur, car il ne figure pas dans le menu graphique principal.)

Upscaler personnalisé : Oubliez le TSR par défaut, même avec son échelle de résolution sur un réglage plus rapide ; FSR 3 et DLSS sont tous deux plus rapides et, surtout dans le cas de ce dernier, plus esthétiques. Le DLSS en mode Qualité a augmenté le RTX 4060 jusqu'à 56 ips, le meilleur résultat du groupe, tandis que FSR 3 s'est révélé la meilleure alternative pour les GPU non RTX avec 54 ips en qualité. Intel XeSS est également disponible et a obtenu un score de 53 ips en mode Ultra Quality, bien qu'il soit un peu plus flou que FSR 3.

Génération de trames : Encore une fois, ceci est exclusif aux cartes de la série RTX 40 de Nvidia, mais cela vaut la peine si votre GPU le prend en charge. Lorsqu'il est activé, cela représente 56 ips avec la mise à l'échelle de qualité DLSS portée à 91 ips. Assurez-vous simplement que, si vous activez la génération de trames, définissez également Nvidia Reflex (un peu plus bas dans le menu) sur On+Boost. Cela aidera à gérer le décalage d’entrée supplémentaire.

Ombrage à taux variable : VRS, qui vise à améliorer les performances en faisant varier la qualité visuelle autour de différentes parties de l'écran, est activé par défaut. Cependant, j'ai toujours obtenu précisément 38 images par seconde après l'avoir désactivé, vous pouvez donc aussi bien le désactiver et garder tout cohérent.

Anti crénelage: Ce n'est probablement pas un problème car DLSS et FSR incluent leur propre technologie AA, qui remplace celle du jeu. Pour ce que ça vaut, je n'ai vu aucune différence de performances entre High et Low lorsque TSR était activé.

Qualité du post-traitement : Encore un autre 38 ips inchangé après le passage de High à Low.

Qualité des effets : Low m'a donné 39 ips, juste 1 ips plus rapide qu'en High. Je ne m'en soucierais pas.

La qualité de l'ombre: C'est marginal, mais je pense que les 41 ips accordés en baissant cela sur Low en font à peu près un changement intéressant. Du moins si vous n’utilisez pas déjà plus de 60 ips.

Qualité de réflexion : Un autre résultat de 39 ips sur Low. Vous pouvez voir la différence de qualité de l’eau et ainsi de suite, alors essayez de garder ce niveau élevé.

Qualité d'éclairage globale : Un autre réglage pour le billot. La faible qualité semble toujours bonne et a aidé le RTX 4060 à atteindre 44 ips, soit une amélioration instantanée de 16 %.

Volumétrie : Peut-être atténuer cela également, car Low a obtenu le RTX 4060 avec une moyenne de 43 ips.

La qualité de texture: Gardez cela en haut. Low n’a absolument rien fait pour améliorer les performances, atterrissant une fois de plus à 38 ips.

La distance de vue: Low n’a produit qu’une moyenne de 39 ips, ce qui ne vaut sans doute pas le coup.

Détail du feuillage : De même, passer à Low n’a augmenté les performances que d’une seule image par seconde. Tenez-vous-en au niveau élevé.

Ce n’est peut-être pas l’approche la plus raffinée, mais baisser un certain nombre de ces paramètres sur Low et garder le reste sur High produit vraiment des gains FPS importants. Ne vous y trompez pas, cependant, ce sont les upscalers tiers qui font le gros du travail. Voici ce que je suggérerais pour Hellblade 2 :

  • Flou de mouvement: 0
  • Upscaler personnalisé : DLSS/FSR 3 sur la Qualité
  • Ombrage à taux variable : Désactivé
  • La qualité de l'ombre: Faible
  • Qualité d'éclairage globale : Faible
  • Volumétrie : Faible
  • Tout le reste: Haut

Toujours sur le RTX 4060 à 1080p, ceux-ci m'ont rapporté 75 ips avec DLSS et 73 ips avec FSR, le premier étant capable de monter à 117 ips avec la génération d'images DLSS 3. Même sans cela, remarquez, c'est presque le double de ce que le GPU tirait sur le préréglage Élevé, et sans réduction douloureuse de la qualité visuelle. Job est un bon garçon, comme auraient probablement dit les Pictes.