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Slay the Spire et Palworld entrent en collision dans cet excellent nouveau roguelike

Slay the Spire et Palworld entrent en collision dans cet excellent nouveau roguelike

Envoyer un adorable personnage en robe dans un autre voyage dans Les dés, je suis rempli d'enthousiasme à l'idée des nouveaux monstres potentiels, connus ici sous le nom de Chimères, que je suis sur le point de rencontrer lorsque je réalise soudain qu'il est 3 heures du matin. À ce stade, je joue au nouveau roguelike de Leap Game Studios et de Tiny Ghoul depuis six heures d'affilée.

La structure du jeu roguelike de Dicefolk est relativement simple et rappelle Slay the Spire : je me dirige vers différentes rencontres sur la carte, qu'il s'agisse de magasins, de batailles, de coffres au trésor ou de rencontres d'élite, afin de capturer de nouveaux monstres pour me rejoindre au combat avant de finalement affronter un boss. Ceci est rendu captivant par les modificateurs d’équipement et les différents dés de plus en plus complexes que je peux ajouter à mon arsenal. “Encore une course”, je décide.

Au début de la prochaine partie, j'ai la possibilité de choisir entre un talisman de guerrier ou un talisman de tempête. D'autres options s'ouvriront au fur et à mesure que je progresserai dans le jeu, mais ces deux options me donneront différents ensembles de chimères à rencontrer. Si je choisis le Storm Talisman, ma chimère de départ est le Turboid, qui ne diffère pas beaucoup du Beloid du Warrior Talisman, à l'exception d'une intelligence supplémentaire. L'intelligence est un modificateur qui détermine la puissance de mes attaques. Plus l’intelligence est grande, plus je frappe fort. Une autre caractéristique bienvenue du Turboid est le fait qu'il inflige des dégâts à chaque fois qu'il entre ou quitte la position avant de l'équipe.

Les statistiques de renseignement dans Dicefolk déterminent la puissance de vos attaques

En entrant sur le champ de bataille après avoir récupéré des coffres et visité une tente abandonnée pour récupérer du nouveau matériel, je me retrouve face à deux Boglins et un Minkpocket. Ce dernier a plus de santé mais une attaque moins puissante, je décide donc d'abattre les Boglins en premier. Une série de dés sont affichés en bas de l'écran qui déterminent les actions que mon équipe et l'opposition entreprendront.

Le tour se termine uniquement lorsque les ennemis ont utilisé la totalité de leurs dés dont les effets sont randomisés en début de tour. En début de partie, cela se limite généralement aux attaques, à la rotation de la Chimère ennemie au tour et au ralenti. En raison de la capacité de mes Turboides à infliger des dégâts chaque fois qu'ils entrent ou quittent la position de tête, je spamme les dés de rotation et remporte bientôt la victoire.

Une bataille d'élite dans Dicefolk

Jubilant de ma victoire, je me dirige vers un sanctuaire de chimères. Il y en a trois sur chaque carte, et les visiter toutes débloquera trois nouvelles chimères parmi lesquelles choisir. En ajouter une à mon équipe avec plus du double de l'attaque de mes chimères de départ me fait me sentir presque invincible, mais je remarque vite que progresser dans plus de batailles offre également des chimères plus complexes et plus puissantes dans les équipes adverses.

Le succès dans Dicefolk repose donc sur une synergie impeccable. Je me fais piétiner plus de fois que je ne m'en souviens au cours des premières heures, et cette expérience humiliante ne fait que me rendre plus déterminé à bien faire les choses la prochaine fois, et la suivante, et la suivante. Pour obtenir une synergie, je dois visiter autant d'étals du marché noir, de coffres au trésor, de maîtres des parchemins et de tentes abandonnées que possible pour trouver l'équipement et les jetons les plus utiles pour améliorer ma course. Je me retrouve avec un Lycanis Chimère puissant avec une attaque puissante et la capacité d'infliger des dégâts en début de tour tant qu'il n'a pas tous ses PV. Je l'équipe d'un Chimera Moth, qui augmente ses PV maximum et ajoute à ses statistiques de force et d'intelligence.

Une bataille dans Dicefolk

Bien que Dicefolk soit un roguelike basé sur des dés, je me souviens d'avoir parcouru la carte Palworld à la recherche de copains plus grands, meilleurs et plus forts pour affronter mes adversaires. Je suis toujours désespérément à la recherche des meilleures chimères du jeu, ou de l'équipement nécessaire pour transformer les chimères médiocres en géants imposants capables de piétiner une équipe ennemie en deux mouvements.

La satisfaction de battre une carte et de passer à la suivante, je peux la comparer à mes centaines d'heures dans Slay the Spire. Il existe des similitudes dans les lieux de repos, qui offrent la possibilité de soigner, d'augmenter les statistiques ou d'ajouter des emplacements d'équipement, ainsi que dans la boutique. Une autre variante intéressante ici est l'ajout d'un équipement maudit, qui devient définitivement lié à la chimère à qui vous l'offrez – pour le meilleur ou pour le pire.

J'ai déjà passé des dizaines d'heures dans Dicefolk, et je suis convaincu qu'il y en aura bien d'autres à venir. Il s'appuie avec élégance sur son concept simple avec des considérations nouvelles et de plus en plus complexes, vous donnant l'impression qu'une course de plus ne suffira jamais.