Actualités / Jeux

Tamriel Infinium : Elder Scrolls Online prouve la valeur d’un petit arc narratif

Tamriel Infinium : Elder Scrolls Online prouve la valeur d'un petit arc narratif

C’était l’autre jour à Elder Scrolls en ligne Dans le nord d’Elsweyr, je suis tombé sur une voyou en disgrâce qui dirigeait un gouffre de criminels avant d’être évincée. Lorsqu’elle m’a demandé de l’aider à se venger du scélérat qui avait pris sa place, j’ai répondu bien sûr, pourquoi pas.

Cela a lancé l’un des les ESO éléments essentiels du contenu paysager : le petit arc d’histoire. Pendant l’heure suivante, j’ai été plongé dans un braquage qui impliquait de recruter les anciens associés de ce voyou et de pénétrer par effraction dans une forteresse gardée pour éliminer ce méchant. De nombreux rythmes étaient immersifs et mémorables : essayer de se faufiler dans une zone sans tuer aucun garde, me téléporter accidentellement par un chat magique ivre au mauvais endroit et faire un choix moral caractéristique à la fin.

Cela m’a rappelé que la force de ce jeu ne nous offre pas les arcs massifs et salvateurs du monde qui sont standard dans les MMO (et oui, ici dans ESO aussi); c’est dans les moments plus petits et plus pertinents que ces séries de quêtes incarnent si bien.

Parlons un instant de ces énormes arcs de quêtes. La plupart des MMO modernes en proposent, ces aventures gigantesques et tentaculaires pleines de rebondissements, de voyages et de menaces toujours croissantes. Étant donné que les MMO continuent de croître au fil du temps, ces intrigues sont également étendues, un peu comme un feuilleton sans « La Fin » perceptible en vue.

Il y a des points forts dans ces immenses épopées, je ne le nierai pas. Les studios consacrent souvent beaucoup plus d’efforts à leur création qu’aux tâches ponctuelles qui jonchent les centres de quêtes. Nous obtenons du doublage, des scripts et d’énormes décors.

Mais nous devons également reconnaître qu’il y a certains inconvénients à aller aussi loin. Pour commencer, il est vraiment difficile de suivre ces histoires après des dizaines, voire des centaines de quêtes. Si vous avez été absent du jeu pendant un petit moment (ou longtemps), vous pourriez vous sentir complètement perdu dans le récit, sans aucun moyen utile dans le jeu pour vous rattraper dans l’histoire.

Les enjeux élevés peuvent être épuisants après un certain temps, un peu comme regarder un marathon de films de super-héros Marvel où tout doit être énorme, explosif et se terminer par une sorte de cliffhanger haletant pour la partie suivante. Au lieu de vous laisser davantage entraîner par ces histoires massives, vous constaterez peut-être qu’il devient facile de vous en déconnecter en tant que quelque chose qui se passe autour de nous – mais pas pour nous.

Quoi Elder Scrolls en ligne Ce qui est correctement identifié est qu’il existe un niveau important de narration qui doit exister entre les quêtes uniques et les longs scénarios. ESO – et quelques autres MMO, comme RuneScape ou Le monde secret – faites un effort concerté pour proposer ces arcs de quête plus petits qui peuvent être complétés en une seule session tout en offrant une expérience plus intense et plus réfléchie qu’une quête de récupération ennuyeuse.

Honnêtement, je suis excité quand je vois un ESO marqueur de quête parce que je sais qu’il y a de très bonnes chances que cela déclenche l’un de ces arcs. Il ne s’agira peut-être que de deux à quatre quêtes au total, mais il y aura un début, un milieu et une fin qui me donneront une véritable histoire avec des personnages en cours, des événements scénarisés, des choix et des décors intéressants.

Participer à ces missions ne me donne jamais l’impression de travailler sur une liste de contrôle pour faire avancer les choses. On me donne un objectif et parfois quelques options pour atteindre cet objectif. Cela s’enchaîne à d’autres objectifs afin que le joueur passe de l’un à l’autre dans un voyage qui semble plus naturel qu’artificiel.

Je pense également que ces arcs narratifs plus petits offrent aux concepteurs de jeux une liberté considérable pour expérimenter différents genres et approches. C’est comme si vous preniez un livre de nouvelles dans lequel vous pourriez avoir des surprises d’horreur, de comédie, d’intrigue d’espionnage, de romance ou des surprises hallucinantes selon l’histoire racontée.

œil

J’apprécie particulièrement les touches « supplémentaires » qu’offrent ces histoires, comme obtenir des informations supplémentaires en parlant davantage aux PNJ ou en suivant les personnages une fois l’arc de l’histoire terminé. Je n’oublierai pas une série de quêtes qui m’a permis d’aider un aspirant assassin, puis de l’aider à la faire sortir clandestinement de la région vers une nouvelle vie. Plus tard, je l’ai retrouvée sur certains quais de Vvardenfell, et elle a couru vers moi, heureuse de me voir, me racontant ce qu’avait été sa vie depuis ces événements.

Je ne serais vraiment pas dérangé si ce MMO et d’autres n’étaient que des arcs narratifs plus petits comme celui-ci. Ils sont incroyablement satisfaisants, faciles à comprendre et fournissent une puissante motivation pour continuer à s’enfoncer plus profondément dans le monde pour en trouver davantage.