Nintendo

Test : HunterX (Nintendo Switch) –

301184007_10226049443690008_9182140135899249684_n-jpg

HunterX est un jeu de plateforme d’action-aventure édité par ORANGE POPCORN. Vous incarnez une adolescente combattant des démons et d’autres monstres avec son katana. Discutons si ce jeu fait quelque chose pour se démarquer dans une foule de plateformes ou si c’est un jeu à ignorer.

Test de la Nintendo Switch : HunterX |  PureNintendo.com

Habituellement, j’aime commencer mes critiques avec l’histoire du jeu. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à dire sur celui-ci. Le jeu offre peu ou pas d’explications sur le but du protagoniste. Elle chasse des démons une nuit quand elle trouve une fissure dans le monde et a besoin de chasser plus de démons pour… Je ne sais pas, fermer la fissure, je suppose ? HunterX commence avec notre héros déjà au milieu d’une chasse une nuit. Je ne sais pas pourquoi et je ne sais même pas où nous sommes ni comment s’appelle ce monde fictif.

Vous êtes plongé dans le gameplay avec peu d’explications sur les raisons pour lesquelles vous devriez vous soucier de ce jeu. Le premier niveau est une sorte de tutoriel. Au cours du premier niveau, des boutons apparaîtront pour expliquer le gameplay. J’ai toujours préféré les tutoriels simples et apprendre en jouant, donc je suis content que HunterX ait fait le tutoriel de cette façon.

Test de la Nintendo Switch : HunterX |  PureNintendo.com

Le gameplay est assez simple. Votre personnage peut courir, se précipiter et manier un katana. Il existe un arbre de compétences complexe que vous pouvez mettre à niveau en utilisant le karma (qui se trouve dans le monde et en battant des ennemis). Le karma est, en un mot, des points d’expérience. Cependant, l’arbre de compétences n’est pas aussi simple que de gagner suffisamment de karma pour améliorer certaines compétences. Non, l’arbre a des compétences de base que vous devez trouver dans les niveaux. Ensuite, en utilisant le karma, vous pouvez améliorer ces compétences de base. Par exemple, vous pouvez vous précipiter mais le mettre à niveau à un moment donné pour permettre au héros de se précipiter dans les airs.

Tout est disposé dans les niveaux, cependant. Vous rencontrerez les compétences de base tout comme vous rencontreriez le karma. Rien n’est caché ou interactif. Dans HunterX, vous parcourez simplement les mouvements de chaque niveau, ce qui devient certainement ennuyeux après un certain temps.

Les combats de boss étaient assez uniques. Cependant, vous ne les vaincrez probablement pas d’un seul coup car ils sont difficiles. Ce n’est évidemment pas mauvais, mais j’en parle à cause des commandes quelque peu collantes et du système de sauvegarde.

Test de la Nintendo Switch : HunterX |  PureNintendo.com

Par exemple, ce n’est pas un jeu hack-n-slash, malgré son apparence. J’ai souvent spammé le bouton d’attaque contre des ennemis ou des boss, ce qui m’a causé des ennuis. Au lieu d’un coup après l’autre, le protagoniste lancerait quelques coups et aurait ensuite besoin de réinitialiser, si vous voulez, avant d’attaquer à nouveau. C’était un rythme plus lent, et je ne pouvais pas perdre l’habitude de spammer le bouton. Cela pourrait être un problème pour moi plutôt que pour le jeu.

Cependant, le système de sauvegarde aurait pu être amélioré. Vous n’êtes autorisé à sauvegarder que par certaines statues, souvent trouvées à mi-chemin de chaque niveau (et les niveaux sont plutôt grands). Lorsque vous mourez, c’est là que vous réapparaissez. Donc, si vous mourez face à un boss, vous devez refaire la moitié du niveau.

Sans oublier que parfois le jeu sauvegardera le karma que vous avez obtenu entre le point de sauvegarde et la fin du niveau. Cependant, c’était trop incohérent à mon goût. J’ai souvent éteint le jeu à chaque fois que je mourais plutôt que de réessayer.

Test de la Nintendo Switch : HunterX |  PureNintendo.com

Dans l’ensemble, les seuls éléments mémorables de ce jeu ont été les combats de boss pour moi. Les niveaux étaient répétitifs, et bien que le système de cartes soit plutôt cool, ils étaient trop gros du même gameplay pour que je veuille explorer tout le niveau. De plus, la même musique jouait en boucle pour chaque zone, donc je jouais souvent ma musique ou faisais passer un film comme bruit de fond.

Je crois que HunterX a le potentiel d’être un excellent jeu de plateforme, mais il n’a rien fait de spécial pour moi. Le manque d’explication de l’histoire et de personnages a laissé un trou béant, et le gameplay est devenu terne et répétitif après un certain temps.