Actualités / Jeux

Tetsuya Nomura à propos de l’avenir de la série, préfiguration, PS3, projets de jeux PS Vita, musique et Yoko Shimomura

Dans la nouvelle interview Melody of Memory de Dengeki, Tetsuya Nomura a également révélé sa chanson préférée dans la série Kingdom Hearts jusqu’à présent.

Le 18 novembre, nos camarades japonais de Dengeki ont publié une nouvelle interview avec Tetsuya Nomura pour la sortie de Kingdom Hearts Melody of Memory, L’interview porte sur le développement du jeu avec la collaboration entre Square Enix et Indieszero, la musique de la série et Yoko Shimomura, et l’avenir de la série. En particulier, Tetsuya Nomura a évoqué une possible Kingdom Hearts jeu sur PS5 et Xbox Series X. À la fin de l’interview, Tetsuya Nomura a également taquiné quelque chose qui se passera en 2022 pour le Kingdom Hearts 20e anniversaire. Nous avons résumé le reste de l’interview ci-dessous.

Tout d’abord, Tetsuya Nomura a expliqué la proposition d’Indieszero, qui a conduit à la création de Kingdom Hearts Melody of Memory, «faisait le KH version de THeatrhythm Final Fantasy ». cependant, Theatrhythm utilise une vue latérale 2D comme la présentation car elle est basée sur l’ancien Final Fantasy Jeux. Kingdom Hearts jamais utilisé ce genre de présentation. Donc, ensemble, Square Enix et Indieszero ont imaginé quel KH jeu de rythme serait comme. Ils sont arrivés au résultat final en Mélodie de la mémoire après de nombreux essais et erreurs. En particulier, ils ont fait de leur mieux pour réduire le mal des transports, tout en maintenant l’action, KH comme le gameplay.

Deuxièmement, Tetsuya Nomura n’a pas donné d’indications concernant la sélection des chansons en KH MoM. De plus, ils ne voulaient pas ajouter de chansons avec DLC et ont fait de leur mieux pour en inclure autant que possible dès le début.

Suite à cela, Dengeki a posé plusieurs questions intéressantes concernant l’avenir de la Kingdom Hearts séries. Nous avons traduit les réponses de Tetsuya Nomura ci-dessous:

Dengeki: «Parlons maintenant de la série dans son ensemble. KH III était la fin d’un arc, mais il reste encore de nombreux personnages et mystères inexpliqués.

Tetsuya Nomura: «Bien sûr, nous aborderons ces éléments restants à l’avenir. Mais je pense que nous allons faire les choses un peu différemment à partir de maintenant. Alors que nous entrons dans un nouveau monde différent pour l’histoire de la série, je veux créer cette histoire afin que tous les indices jusqu’à présent puissent être résolus.

Dengeki:KH UX Dark Road plonge dans le passé de Xehanort. Est-il donc possible que Xehanort continue d’apparaître dans l’histoire de la série sous une forme ou une autre? “

Tetsuya Nomura: “KH UX Dark Road n’est pas un jeu taquinant ce qui est à venir, mais plutôt un projet que j’avais déjà en tête depuis longtemps. le Union KH χ ont dit qu’ils voulaient le faire, alors nous l’avons fait. (Voir notre couverture passée pour l’histoire complète).

«Donc à propos de Xehanort, je ne pense pas qu’il apparaîtra plus comme l’antagoniste de l’histoire. Mais son influence demeure, et c’est ce que le KH MoM histoire montre. “

Dengeki: «L’un des appels de la KH série est les nombreux mystères et préfigurations. À quelle distance pensez-vous lors de la création des jeux? Par exemple, avez-vous déjà envisagé Roxas lors de votre travail sur le premier jeu? »

Tetsuya Nomura: “En faisant KH fonctionne, nous pensons toujours au moins à la chose qui sortira après. Ainsi par exemple lors de la création du premier jeu, nous pensions Chaîne de souvenirs KH. Donc, pour Roxas, qui commence à apparaître en commençant KH II, nous avions une vague idée d’avoir un nouveau protagoniste, mais ce n’était pas quelque chose de clair et le résultat final s’est avéré différent.
De plus, on n’arrive pas toujours à faire tout ce à quoi on pense, tout comme le KH UX Dark Road projet a été abandonné jusqu’à présent.

Dengeki: “KH a commencé avec la PS2, mais il n’y avait pas de nouveau jeu sorti sur PS3 et PS Vita (à l’exception des remasters). Avez-vous déjà prévu de créer de nouveaux jeux pour ces consoles? »

Tetsuya Nomura: «J’avais des idées vagues sur un jeu sur PS3, mais je travaillais sur Final Fantasy contre XIII, donc nous n’avons jamais fait de nouveau jeu. Quant à la PS Vita, elle avait des spécifications élevées par rapport aux autres consoles portables, nous avons donc discuté une fois que si nous faisions un jeu sur PS Vita, nous pourrions aussi bien créer un jeu de console de salon. Mais l’occasion ne s’est jamais présentée.

Juste après cela, Tetsuya Nomura a été interrogé sur un jeu possible sur PS5 et Xbox Series X, comme nous l’avons détaillé dans un article séparé.

La dernière partie de l’interview se concentre sur la musique de Kingdom Hearts, ses compositeurs et les réflexions de Tetsuya Nomura:

Yoko Shimomura a été invité à composer l’OST du premier Kingdom Hearts jeu parce que le département de musique de Square Enix de l’époque l’a recommandée. De plus, Tetsuya Nomura a déjà travaillé avec Yoko Shimomura sur Parasite Eve, et il était facile de parler avec elle. Nomura a mentionné qu’elle est incroyablement respectée parmi Kingdom Hearts fans maintenant. Il a fait l’éloge de sa musique, disant qu’elle avait beaucoup de vagues émotionnelles.

Dengeki a également interrogé Nomura sur Takeharu Ishimoto et Tsuyoshi Sekito, deux compositeurs désormais habitués du KH séries. Il a mentionné qu’il avait demandé à ces deux-là de composer pour la série commençant Naissance de KH par le sommeil. Takeharu Ishimoto a travaillé sur Dissidia FF, et a fait l’OST pour Subarashiki Kono Sekai, le monde se termine avec vous, et ils se connaissaient depuis longtemps. Nomura a déclaré qu’Ishimoto était doué pour créer des chansons sympas, alors il lui demande souvent de faire des BGM de combat. Nomura a ajouté que Tsuyoshi Sekito est excellent pour créer des chansons lumineuses et gaies, qui correspondent à la KH séries. Sekito fait également partie de l’équipe de développement d’Osaka, ils sont donc proches les uns des autres et il est facile de lui demander de composer des BGM pour les systèmes et les mini-jeux.

La date de sortie de la bande originale de KH MoM a été décidé avant la date de sortie du jeu lui-même. Et puis ils ont réalisé qu’ils n’avaient toujours pas publié le KH III OST, ils ont donc décidé de libérer KH MoM avec la Kingdom Hearts II, II.8, Unchained χ & Union χ [Cross] OST avec tout le même jour, le 11 novembre (au Japon). Le travail de Nomura en ce qui concerne l’OST était de superviser la conception du paquet, etc., et il a également écrit quelques commentaires dans les notes de la pochette.

La chanson qui à ce jour a laissé la plus grande impression sur Tetsuya Nomura est Hikari (Simple et propre en anglais, KH 1 Ouverture). Parce qu’à l’époque, il ne s’attendait pas à ce que Hikaru Utada chante pour la série. Il ne peut toujours pas oublier la chair de poule lors de l’écoute de la version finale pour la première fois en studio. Il est difficile de choisir quelle autre chanson est sa préférée après Simple et propre, mais il considère de nombreuses chansons dans KH être des chefs-d’œuvre.

Dans l’ensemble, Tetsuya Nomura est assez strict avec l’aspect musical des jeux, et il est très strict quant à savoir si la chanson correspond à l’image de ce qu’il avait en tête aussi. Ils ont tendance à faire beaucoup de reprises. Par exemple, il a mis du temps à valider la BGM du champ Twilight Town dans KH II. Cependant, pour la BGM de combat et de boss, les normes requises ne sont pas aussi compliquées, et elles se concentrent simplement sur la création de BGM hype et cool.

Tetsuya Nomura a terminé l’interview en disant que Kingdom Hearts la série prendra une petite pause après KH MoM, mais que la série célèbre son 20e anniversaire en 2022, nous devons donc nous attendre à cela. C’est la deuxième fois que Nomura taquine 2022.

Kingdom Hearts Melody of Memory, est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et Switch. Vous pouvez le récupérer sur Amazon pour prendre en charge les DualShockers. Auparavant, plus de jeux dans le KH série ont été taquinés par Tetsuya Nomura.


Cet article contient des liens d’affiliation où DualShockers reçoit une petite commission sur les ventes. Toute prise en charge permet à DualShockers de rester une plate-forme autonome et indépendante pour les opinions et la couverture de l’actualité moins courantes.