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The Texas Chain Saw Massacre Gameplay Reveal and Details

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Sommaire

  • Le massacre à la tronçonneuse du Texas arrive sur Game Pass, Xbox Series X|S et Xbox One en 2023.
  • Regardez la bande-annonce de gameplay ci-dessous, mettant en vedette la lutte de gameplay unique en 3 contre 4 entre The Family et les victimes.
  • Lisez la suite pour un bref aperçu de ce qui s’est passé dans la fabrication de Le massacre à la tronçonneuse du Texas!

Le massacre à la tronçonneuse du Texas est l’un des contes les plus notoires de toute l’horreur américaine. Trempé dans les tons désaturés de l’été texan et vibrant des sons du métal sur métal. Comment apportez-vous tout cela dans un espace interactif et créez-vous une expérience sans pareille dans le jeu moderne ?

Gun Interactive n’est pas étranger aux jeux multijoueurs d’horreur asymétriques, ayant créé l’un des plans du genre avec Vendredi 13 : le jeu. Mais tout comme chaque élément de Vendredi 13 : le jeu devait adapter la franchise à des niveaux presque obsessionnels, l’approche avec Le massacre à la tronçonneuse du Texas s’appuie sur la même pierre angulaire d’authenticité tout en y ajoutant un autre objectif : l’innovation.

Cette approche de l’authenticité ne concerne pas seulement le film, mais la région elle-même. Complet avec photogrammétrie et référence repérée à partir des lieux et lieux vus dans le film emblématique. L’équipe s’est rendue à Austin et dans les environs, photographiant des cieux panoramiques, chaque fleur, chaque texture, toutes les petites choses qui se combinent pour donner le plus grand sentiment d’être dans cette partie du pays. Mais cela ne s’est pas arrêté au paysage et à la végétation. La station-service d’origine, la ferme familiale déplacée et tous les détails mineurs qui s’y trouvaient ont été minutieusement documentés et utilisés dans le jeu.

L’étude du film, la région, le ton et l’ambiance font partie de l’authenticité de Gun. Mais qu’en est-il du du son? Si vous avez vu le film original de 1974, vous avez sûrement remarqué que la conception sonore du film est superposée à une discorde inconfortable et à un bruit industriel tissé ensemble pour créer une forme de musique comme vous ne l’avez jamais entendue auparavant. Entrez dans un appareil comme vous n’en avez jamais vu auparavant : le moteur d’appréhension.

moteur d'appréhension

Le PDG et président de Gun, Wes Keltner, a recherché un instrument rare dans ce monde, le moteur d’appréhension. Et avec l’aide du Lead Audio Designer Ross Tregenza de Sumo Digital, ils ont commencé à construire quelque chose qui pourrait offrir le son de l’authenticité à Le massacre à la tronçonneuse du Texas. Toute la photogrammétrie et la recherche, désormais associées à la construction de ce paysage sonore unique pour jouer avec, créer une tension et la relâcher, comment tout cela passe-t-il de l’abstrait à l’interactif ? En quoi cette entrée interactive innove-t-elle également ? Pas satisfait d’un nouveau peau lors de notre entrée précédente dans le genre de l’horreur asymétrique, l’innovation est devenue une autre pierre angulaire, un autre pilier de l’équipe de Gun.

Le gameplay basé sur l’équipe, trois contre quatre et la furtivité en tant que mécanisme de défense principal pour les victimes étaient un bon début pour construire, itérer et découvrir les boucles de base à l’intérieur. Le massacre à la tronçonneuse du Texas. La structure de match déséquilibrée, le déséquilibre de pouvoir entre The Family, avec une scie à chaîne brandissant une menace, et un groupe de victimes regroupées en désespoir de cause pour simplement survivre, c’était ce que le jeu serait finalement. Le jeu semble empilé contre vous, mais vous vous battez toujours, vous luttez toujours pour vous libérer de The Family. Ces concepts n’ont pas simplement coché la case pour quelque chose de différent, ils ont façonné le jeu lui-même.

victimes abattues

Notre bande de victimes a toutes des histoires complètes et détaillées, des raisons d’être comme elles sont, et maintenant, enfin, vous avez la chance de voir juste une partie de la façon dont cela se passe dans le jeu. La création de ces personnages a été extrêmement importante pour Gun, et chaque aspect d’entre eux devait être entièrement développé, entièrement façonné, afin d’informer leurs traits et attributs dans le jeu. Sachant que nous avons cinq personnages capables à votre disposition pour une équipe de quatre personnes, vous devez vous synchroniser avec les autres joueurs autour de vous pour doubler leurs efforts ou équilibrer leurs lacunes. La coopération est l’outil le plus puissant à leur disposition, mais à eux seuls, ils sont tous capables de mener un combat infernal, à leur manière unique et distinctive.

Et voilà, le décor est planté. Maria Flores a disparu et les forces de l’ordre locales semblent avoir stagné dans leurs recherches. Sa sœur cadette Ana, rejointe par certains des amis de Maria à l’université, se lance dans une mission de recherche pour retrouver Maria. Incarnez Julie, Leland, Connie, Sonny ou Ana et affrontez The Cook, The Hitchhiker et bien sûr Leatherface. De la maison familiale emblématique à la station-service, et même à un abattoir local, n’oubliez pas de vous taire, d’éteindre les lumières et de rester dans l’ombre.

Nous espérons que vous apprécierez la bande-annonce de révélation du gameplay, et pensez à suivre les réseaux sociaux (TXChainSawGame sur Twitter, Instagram, Reddit et Facebook) et gardez un œil sur The Community Hub pour plus d’informations !