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Total War: Warhammer 2 – Revue du DLC The Silence and the Fury

Total War: Warhammer 2 - Revue du DLC The Silence and the Fury

Le dernier DLC Total War: Warhammer II est à nos portes, et quelle aventure ces trois dernières années et un peu ont été. Nous avons eu des piles de dinosaures, des piles de rats, des piles de sphinx, des piles de dragons et même des piles de bateaux pirates ambulants. Mais le moment est venu de faire ses adieux, et quoi de mieux que de revisiter la toute première course Total War: Warhammer DLC, les Beastmen. Tous à bord du minobus, destination maudite.

The Silence and the Fury voit le minotaure de métal, Taurox, courir pour trouver le Cœur des ténèbres, une pierre de taille monumentale des Hommes-bêtes capable de plonger le monde dans une ère de massacre. Mais sur sa piste, Oxyotl, le chasseur de scinques caméléon, espère mettre une fléchette dans le taureau en laiton avant qu’il ne déclenche ledit rituel. C’est une bonne configuration, mais comme pour les récents packs de seigneurs, il est principalement là pour établir la bataille finale entre Taurox et Oxyotl.

Au centre de ce nouveau pack de seigneurs se trouve la refonte tant attendue de Beastmen, et bien qu’il soit difficile de comprendre, soyez assuré qu’il résout une bonne partie des problèmes de gameplay de la horde de Total War: Warhammer. Essentiellement, Taurox élève un herdstone – semblable à un avant-poste norscan ou elfe des bois – dans une colonie détruite, qui établit un champ de sang dans les régions adjacentes. Raser les colonies et livrer bataille dans cette zone accumule des marques de destruction (la ressource de victoire des hommes-bêtes) qui, à son tour, accorde plus d’armées et de pierres d’élevage.

Lorsque vous avez tué votre remplissage, vous édictez un rituel au herdstone et passez à de nouveaux pâturages. Ma partie préférée, cependant, est qu’une fois le rituel effectué, les autres factions ne peuvent pas réinstaller les ruines dans un champ de sang jusqu’à ce que le herdstone soit détruit.

C’est une excellente solution à ce problème de horde persistante d’ennemis se réinstallant plus rapidement que vous ne pouvez le raser. Les herdstones offrent une solide garnison, du recrutement et des bâtiments avec des buffs régionaux, donc si vous perdez votre horde, vous avez un bon point de repli pour vous rallier.

Silence and the Fury est l’un des packs de seigneurs les plus puissants à ce jour, mais ses campagnes sont parmi les plus faibles

Cependant, vous ne risquez pas de perdre un jour une horde. La campagne de Taurox est entièrement consacrée aux buffs et aux debuffs. Vous avez des buffs de herdstone et de construction qui vont de vents magiques accrus à des fléaux infligés au hasard aux colonies ennemies.

Vous avez également l’affaiblissement de la rivière de sang de Taurox qui réduit le leadership régional pour les ennemis, des buffs d’élan pour enchaîner les batailles, des buffs de Morsleib qui n’ont plus d’impact négatif, ainsi qu’une multitude de puissants seigneurs, héros et buffs technologiques. Le réapprovisionnement était la plus grande faiblesse des hommes-bêtes, mais maintenant ils ont un recrutement gratuit de style Tomb King en un tour; vous formez simplement un campement caché à la fin du tour et re-recrutez les unités que vous avez perdues.

Cela peut donner l’impression que la campagne est un jeu d’enfant, car en peu de temps, vous cassez la plupart des armées de la charge. Bien que cela convienne thématiquement aux hommes-bêtes, cela ne permet pas une grande variété de batailles dans une campagne assez longue. En fait, le seul léger inconvénient des hommes-bêtes est qu’ils doivent dépenser de l’effroi – une monnaie gagnée au cours des batailles – pour acheter plus de seigneurs légendaires et augmenter les plafonds d’unités.

Tout est ogre maintenant

L’ajout de mercenaires ogres ressemble à un adieu parfait pour Total War: Warhammer II, ajoutant les géants toujours affamés au jeu tout en taquinant ce qui va arriver dans la suite.

Beaucoup de gens pensent que cela signifie que les royaumes ogres sont la course DLC de précommande de Total War: Warhammer III. Mais je parie toujours sur les Nains du Chaos.

Les nouvelles unités Beastmen sont cependant très amusantes. Le Jabberslythe est un peu comme l’Abomination Hell Pit et tout aussi bouleversant à regarder, et le Ghorgon à quatre bras est un dieu de la guerre des hommes-bêtes. Les seigneurs ne sont pas non plus des jeux d’enfant. Taurox dégage de véritables vibrations Hashut en tant que taureau de métal rempli de feu qui évacue de la vapeur pour provoquer des explosions AoE. Le seigneur Doombull frappe également ses ennemis au lieu d’utiliser une arme et qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer à ce sujet ?

Je dois admettre, cependant, que j’ai passé un meilleur moment avec Oxyotl qu’avec Taurox, principalement parce que sa mécanique Visions of the Old Ones permet une expansion aléatoire. Chaque certain nombre de tours, Oxyotl se voit offrir des opportunités de combattre des armées à travers le monde, et en utilisant ses connaissances de 7 000 ans passés dans le royaume du Chaos, il se déforme pour leur tendre une embuscade. C’est un mécanisme qui aurait été parfait pour Nakai, car vous semblez mystérieusement aider les factions des hommes-lézards sur la carte. Mais cela signifie qu’il n’y a pas deux campagnes Oxyotl identiques, car vous voyagez rapidement et établissez des points d’appui pour vous développer sur différents fronts, avant de retourner à votre base.

Gagner ces batailles récompense Oxyotl avec des gemmes de sanctuaire que vous utilisez pour établir des sanctuaires silencieux dans n’importe quelle colonie. Ces villes souterraines permanentes fournissent des buffs régionaux similaires aux herdstones, mais deux bâtiments en particulier sont très puissants, permettant un entretien réduit des unités et une chance pour les ennemis de la région d’être pris en embuscade par une armée d’hommes-lézards.

Parallèlement à la réduction de l’entretien des scinques de la faction et à l’amélioration des dégâts AP, il est facile d’avoir un grand nombre d’armées fortes qui ne coûtent pratiquement rien, en particulier avec les Chameleon Stalkers, une unité d’infanterie de choc bon marché qui frappe au-dessus de son prix, et la capacité d’Oxyotl à imprégner les tirailleurs de poisons de le royaume du Chaos. Le Troglodon et l’Oracle Skink ne sont pas mauvais non plus – imaginez une ancienne salamandre aveugle qui est bonne en mêlée et qui a des projectiles venimeux, anti-gros et perforants. Mon ajout préféré, cependant, doit être le Coatl, qui est un serpent du ciel volant qui dégage de véritables vibrations fantastiques classiques.

En termes de nouvelles unités, le Silence and the Fury est l’un des packs de seigneurs les plus puissants auxquels j’ai joué, mais il faut dire que ses campagnes sont parmi les plus faibles. Dites ce que vous voulez à propos de Call of the Beastmen, mais il présentait une faction avec des faiblesses distinctes, et les faiblesses définissent le gameplay de la campagne autant que les forces.

Équilibrer la puissance fantastique du décor tout en conservant le défi tactique sera toujours une bataille pour Total War: Warhammer, mais dans ce cas, je pense que les campagnes sont tout simplement trop faciles pour offrir un défi agréable. Augmenter la difficulté n’est pas une solution équilibrée, car cela ne représente guère plus qu’un échange de statistiques.

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Cela dit, il est difficile d’être trop critique lorsque nous obtenons également les mercenaires ogres ainsi que la campagne et la refonte des runes de Thorek gratuitement. The Silence and the Fury envoie certainement Total War: Warhammer II avec un bang, mais cela me laisse rêver de la réinitialisation de l’équilibrage que Warhammer III apportera inévitablement.

Total War: Warhammer II – The Silence and the Fury sortira sur PC via Steam le 14 juillet.