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Total War : Warhammer 3 rend les sièges encore plus cool

Total War : Warhammer 3 rend les sièges encore plus cool

Total War: Warhammer III apportera bien plus que de nouvelles factions à la table des jeux de stratégie lors de sa sortie l’année prochaine. La refonte tant attendue du siège va rendre les batailles pour les villes fortifiées et même les colonies mineures beaucoup plus intéressantes qu’elles ne l’ont été dans la série Warhammer à ce jour, apportant les mécanismes de combat urbains plus complexes trouvés dans Total War: Attila, Three Kingdoms , et Troy, et en ajoutant également ses propres systèmes uniques. Le résultat est que le combat n’est pas terminé une fois que les murs ont été percés – au lieu de cela, c’est à ce moment-là que les choses deviennent intéressantes.

Le développeur Creative Assembly a publié une nouvelle vidéo et un nouveau blog qui présentent tous deux des détails bienvenus sur le système de siège révisé que nous trouverons dans Total War: Warhammer III. Comme l’explique le blog, la refonte comporte deux volets principaux. Tout d’abord, il y a la conception de la carte – les villes de Warhammer III ont des zones plus ouvertes et des ruelles étroites, avec plusieurs niveaux d’élévation qui peuvent être connectés avec des ponts aériens.

À l’intérieur des murs d’une ville ou d’une colonie, vous trouverez des morceaux de terrain « amarrables ». Comme les créneaux au sommet des murs de la ville, les unités à distance peuvent y être attachées et les utiliser comme couverture tout en tirant sur les unités d’invasion.

Cependant, comme dans certains des jeux historiques de Total War, les défenseurs auront également la possibilité de contrôler le déroulement de la bataille une fois que les murs auront été percés en construisant des tours et des barricades dans leurs villes. Ceux-ci utiliseront leur propre nouveau système de ressources et leur installation et leur démontage prendront du temps. les murs.

La plus grande nouveauté des structures à construire dans Total War: Warhammer III est qu’elles sont liées à plusieurs endroits clés de la ville. Chacun a plusieurs emplacements de construction prédéterminés où vous pouvez construire des fortifications et des défenses statiques comme l’artillerie. Vous pouvez démolir des structures pour rembourser leur coût de construction, mais vous ne récupérerez rien si elles sont détruites par des ennemis, et elles seront toutes détruites si l’ennemi capture l’emplacement auquel elles sont liées.

Voici la vidéo :

Creative Assembly dit que le but de tous ces changements est de rendre les sièges plus dynamiques et intéressants. Plutôt que de se transformer en blobs de combat désordonnés une fois que les murs sont percés, la structure de siège de Warhammer III est destinée à encourager les joueurs en défense à mettre en place des positions de repli, ce qui devrait conduire à des batailles à plusieurs étapes dans les villes.

Vous trouverez également ces systèmes en jeu dans les batailles pour les colonies mineures, qui semblent avoir beaucoup retenu l’attention dans Warhammer III. Plutôt que de jouer sur des cartes de bataille terrestre modifiées, les combats dans les colonies mineures se dérouleront sur leur propre ensemble de nouvelles cartes qui présentent de nombreux points et caractéristiques clés des sièges de grandes villes, sans les grands murs qui les entourent.

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Le billet de blog aborde également le fonctionnement du Grand Bastion de Cathay, à la fois en termes de stratégie de campagne et de batailles tactiques. En jouant le rôle de Cathay, vous devrez tenir et fortifier le Grand Bastion, et pendant que vous faites cela, les démons du Chaos seront occupés à se préparer à tout démolir. Sur le champ de bataille, le Grand Bastion fonctionne comme une forteresse presque imprenable, avec de nombreux emplacements à construire et des positions de repli pour la défense.

Lorsque la date de sortie de Total War: Warhammer III arrivera au début de l’année prochaine, nous serons ravis de défendre les murs.

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