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Vitae Aeternum: New World manque de personnalisation, mais cela peut être corrigé

Vitae Aeternum: New World manque de personnalisation, mais cela peut être corrigé

Bienvenue dans notre premier volet de Vitae Aeternum, une chronique en cours dans laquelle plusieurs auteurs de MassivelyOP prévoient de vous apporter une couverture, des opinions, des diatribes et plus encore sur le sujet du petit nouveau sur le bloc MMORPG, Nouveau monde.

Nouveau monde est un cas intéressant. Il semble y avoir un refrain récurrent parmi la plupart des joueurs de “Je ne suis pas sûr de ce que c’est, mais quelque chose à propos de ce jeu m’aspire.” Les gens le formulent de différentes manières, mais il semble y avoir un consensus sur le fait qu’Amazon Games a découvert une sauce secrète qui fait fonctionner le jeu malgré quelques défauts importants.

Comptez-moi comme une autre personne qui semble avoir été aspirée malgré quelques problèmes majeurs avec le jeu. Pour cette première chronique, je veux me concentrer sur ma plus grande déception avec le jeu – la personnalisation des personnages – mais ne laissez pas cela envoyer le message que je suis déçu du jeu dans son ensemble. Comme beaucoup de gens, je trouve que quelque chose m’attire ; Je critique parce que j’aime le jeu et que je veux le voir à la hauteur de son potentiel.

On a déjà beaucoup parlé de la pauvreté Nouveau mondeest le créateur du personnage de , et je n’ai pas besoin de passer trop de temps à le ressasser ici. Les options sont trop limitées et la plupart des visages ont l’air plutôt mauvais. Autant j’aime un bon créateur de personnage, cependant, je ne pense pas qu’un mauvais soit finalement un problème sérieux pour un jeu à long terme. Il n’a jamais retenu World of Warcraft, après tout.

Un peu plus préoccupant est le manque de personnalisation visuelle de votre équipement. Bien qu’il existe un système pour appliquer des skins à l’équipement, il ne fonctionne que pour les skins acquis via le cash shop, Prime Gaming ou d’autres sources hors jeu. Au début, j’ai eu un manteau incrusté de bernacles d’une goutte de foule, et j’ai adoré ce look, mais il n’y avait aucun moyen pour moi de garder cette peau une fois que je suis passé à une pièce avec de meilleures statistiques.

Pendant ce temps, il existe des teintures d’armure, mais pour autant que je sache, elles ne fonctionnent que sur l’équipement du jeu, pas sur les skins de la boutique en ligne et leurs semblables.

C’est évidemment une situation très frustrante. Il y a beaucoup de superbes équipements dans ce jeu, avec une esthétique unique du XVIIe siècle que nous ne voyons généralement pas dans les jeux, mais une grande partie est gaspillée sans garde-robe ou système de transmogrification. C’est d’autant plus grinçant que la plupart des systèmes – changement de peau, ajout de colorants – sont déjà en place, mais arbitrairement limités.

Cependant, je vois aussi de l’espoir, dans une grande partie du cadre d’un grand système cosmétique est déjà en place. Tout ce dont ils ont besoin, c’est d’un moyen de débloquer des skins dans le jeu pour une utilisation ultérieure et d’autoriser l’utilisation de colorants sur des skins premium. S’ils ont fait ça, Nouveau monde deviendrait rapidement un grand jeu pour les guerres de la mode. Espérons que cela puisse arriver le plus tôt possible.

Aussi importante que soit la personnalisation visuelle, ce qui est plus important dans tout RPG est la personnalisation mécanique, et c’est peut-être ma plus grande déception avec Nouveau monde jusque là.

Nouveau monde n’a pas de cours; les compétences sont liées aux armes, et vous pouvez avoir deux armes équipées à la fois, en échangeant entre elles comme vous le souhaitez. Sur cette base, j’avais de grands espoirs pour un jeu avec un potentiel énorme pour toute construction loufoque que vous voudriez faire. Hélas, ce n’est pas le cas.

Le problème est que les dégâts de chaque arme s’échelonnent sur un attribut de base (ou parfois deux, le secondaire offrant moins d’avantages), vous ne pouvez donc pas combiner des armes d’attributs différents sans limiter considérablement votre potentiel de dégâts.

Il existe des versions de niche qui peuvent contourner ce problème. Certaines versions utilisent leur arme secondaire uniquement à des fins utilitaires, auquel cas les dégâts affaiblis d’une arme hors attribut n’ont pas autant d’importance. Il existe également des pierres précieuses qui convertissent un petit pourcentage de vos dégâts en un type magique, ce qui permet aux dégâts convertis de réduire l’intellect ou la concentration, mais toutes les armes n’ont pas d’emplacements de pierres précieuses, et même dans ce cas, la conversion est assez petite, donc ça ne l’est pas. t vraiment faire beaucoup pour étendre les options de construction.

Donc en effet, il sommes cours en Nouveau monde. Ce sont vos attributs. Vous pouvez considérer le choix des armes comme une sorte de sous-classe. Êtes-vous un personnage de dextérité à l’arc ou un personnage de dextérité à la rapière ?

Si nous jugions cela comme un système basé sur les classes, j’évaluerais en fait Nouveau monde assez bien; chaque attribut dispose de suffisamment d’armes différentes pour créer une variété décente de builds très différents (sauf une mauvaise concentration, qui n’a que le bâton de vie à son nom). Mais ce n’est pas comme ça que le jeu a été vendu, et on n’a pas l’impression qu’il est à la hauteur de son plein potentiel.

Cela va également à l’encontre de la façon dont alt-inamical Nouveau monde est. Avec un seul personnage par serveur et des systèmes de progression assez compliqués, je ne peux pas imaginer même les alt addicts les plus dévoués rouler plus d’un personnage très souvent. Ce serait bien si vous pouviez tout faire sur un seul caractère, mais à cause de la façon dont les attributs fonctionnent, vous ne pouvez pas.

Ma solution préférée à tout cela serait de supprimer complètement les attributs de base. Ils n’ajoutent aucune personnalisation significative ; ils sont un héritage d’anciens systèmes RPG où ils avaient du sens, mais ils n’ajoutent rien à l’expérience de Nouveau monde. Mais ce serait un énorme changement qui nécessiterait de rééquilibrer presque tous les domaines du jeu. Il est peu probable que cela se produise de si tôt. Heureusement, il existe une autre solution un peu moins efficace mais beaucoup plus simple à mettre en œuvre : les loadouts.

Si chaque caractère de Nouveau monde avait la possibilité de sauvegarder plusieurs versions – avec leurs propres attributs, armes et équipements – cela résoudrait de nombreux problèmes. Vous ne seriez toujours pas en mesure de combiner des armes d’attributs différents sans perte de performances, mais au moins vous pourriez toujours utiliser chaque arme avec un personnage, mais pas en même temps. Je ne serai peut-être pas en mesure de faire fonctionner un gantelet de glace/hachette, mais je peux toujours utiliser les deux armes parfois.

Cela résoudrait également en grande partie les problèmes liés aux limitations des caractères alternatifs et remplirait la promesse de n’avoir besoin que d’un seul caractère. Après tout, si nous pouvons maximiser toutes les compétences commerciales sur un personnage, pourquoi ne pas faire de même avec les armes ?

Il est frustrant qu’il n’y ait pas actuellement plus d’options pour personnaliser à la fois l’apparence et le style de jeu de votre personnage dans Nouveau monde, mais je pense que ce sont des problèmes en grande partie réparables. Nous n’avons qu’à espérer qu’Amazon choisira d’en faire une priorité.