Call of Duty: Black Ops Cold War

Trails of Cold Steel 4 Review – Vers le futur

je‘ai eu le plaisir de jouer à travers presque tous les Les sentiers jeux dans La légende des héros série au cours de l’année écoulée. Voir Rean Schwarzer sortir d’un train à Trista, s’aventurer dans la grande inconnue pour arrêter une guerre civile, ou devenir instructeur pour favoriser une nouvelle classe VII – malgré la fraîcheur de tous ces souvenirs, il est incroyable de voir à quel point le Acier froid la saga est venue. Et ainsi nous arrivons à The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4, la fin de l’arc Erebonia, le point culminant d’un voyage qui a débuté en 2013 sur PS3 et Vita.

« Il faut certainement un certain temps pour que l’histoire se déroule alors que le trio est finalement réuni avec Ash et Musse, en apprend plus sur leur situation actuelle et prend des traces de l’emplacement de Rean. »

Après la fin du cliffhanger de Acier froid 3, Acier froid 4 reprend deux semaines après. Erebonia se prépare pour la guerre et la classe VII est laissée pour ramasser les morceaux avec Juna, Kurt et Altina qui se frayent un chemin. Bien que d’anciens membres de la classe VII les accompagnent de temps en temps, le premier acte consiste davantage à mettre la nouvelle classe VII au courant de la façon dont Erebonia a changé. Se promener et s’engager avec divers civils, qu’il s’agisse d’une famille essayant de passer ses derniers jours ensemble ou de la noblesse à se préparer au pire, peut être convaincant en soi.

Même en rechapant de nombreuses zones Acier froid 3, c’est toujours incroyable de voir différents PNJ subir leurs propres épreuves. L’histoire d’Erebonia est dense et voir l’histoire de base avancer tandis que les fils des titres précédents et même d’autres arcs sont tissés en fait un récit agréable.

Cependant, il faut certainement un certain temps pour que l’histoire se déroule car le trio est finalement réuni avec Ash et Musse, en apprend plus sur leur situation actuelle et récupère des traces de l’emplacement de Rean. Malgré le rythme régulier des 10 premières heures environ, cela sert toujours un objectif. La classe VII se relève littéralement et lutte contre le désespoir, ainsi que les tragédies personnelles, dans le but d’aller de l’avant.

Vous rencontrerez toujours d’anciens alliés, y compris d’autres étudiants du campus de Thor, tout en vous engageant dans des batailles amusantes. Mais tout ce qui se passe après cela est encore plus convaincant, offrant des moments de personnage incroyables, des combats de boss et des révélations. Je n’aime pas donner des exemples spécifiques parce que, eh bien, des spoilers, mais il y a tellement de choses à voir ici.

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« Un autre grand changement permet à chacun d’équiper n’importe quel Mastery Quartz comme secondaire, ce qui signifie plus de liberté dans l’attribution de bonus spécifiques. »

La structure sera familière à ceux qui ont déjà joué Sentiers d’acier froid titres au fur et à mesure que vous répondrez aux demandes, participez à des événements de liaison et progressez dans l’histoire principale. Vous participerez toujours à des mini-jeux comme la pêche et Vantage Masters tout en sautant dans de nouveaux comme Pom Pom Party !, la série sur les puzzlers de correspondance de tuiles. Prendre des photos de paysages, rendre compte de la progression des combats et découvrir divers livres sur les histoires du monde reviennent également, tout comme les batailles mécaniques.

Le système de combat est également assez bien établi avec ses métiers et ses arts, avec quelques légers changements par rapport au jeu précédent. Épuiser le compteur de bris d’un ennemi est plus difficile, nécessitant encore plus d’améliorations et augmentant les dégâts de bris. Les commandes ont également été réorganisées, étant légèrement plus faibles dès le départ, mais évolutives sur toute la ligne.

Pour compenser cela, vous pouvez désormais stocker jusqu’à sept points de bravoure, ce qui permet aux commandes d’être distribuées plus souvent. Ceci, combiné au changement de compteur de pause, vous permet de déterminer s’il est préférable de se précipiter ou d’éclater un ennemi et de le briser, ou de sauver ce BP pour une bataille plus longue. Cela encourage un déploiement plus prudent des ordres et l’utilisation des arts que Acier froid 3, ce qui est un joli changement de rythme.

Un autre grand changement permet à chacun d’équiper n’importe quel Mastery Quartz comme secondaire, ce qui signifie plus de liberté dans l’attribution de bonus spécifiques. Vous voulez que deux membres du groupe bénéficient de Minotauros, infligeant plus de dégâts avec des métiers d’art au détriment de délais plus longs? Que diriez-vous de diriger spécifiquement votre groupe entier contre les dégâts de rupture? Vous pouvez faire tout cela et plus encore.

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«Bien que j’aurais aimé une plus grande visibilité de certains membres du parti dans l’histoire principale, c’est tout à l’honneur de l’équipe de rédaction de Falcom que tout le monde soit intégré de manière quasi transparente au fur et à mesure que son voyage se poursuit.

J’aurais aimé quelques nouveaux ajouts, en particulier dans le département Quartz, bien que Lost Arts fasse un retour bien nécessaire et que de nouveaux Panzer Soldats de classe VII puissent être invoqués dans des batailles, ce qui en fait de nouvelles stratégies intéressantes. Vous recevez également des améliorations pour les métiers existants, ainsi qu’un mécanisme très intéressant qui mélange davantage les batailles au milieu de la partie. La grande liste de membres du parti élimine le besoin de beaucoup de nouveaux métiers tandis que la nouvelle classe VII reçoit de nouveaux S-Crafts, il y a donc encore beaucoup de variété à avoir.

Global, Acier froid 4Le système de combat est de premier ordre et il y a un bon mélange d’ennemis, allant des démons et monstres établis aux nouvelles menaces, pour vous garder occupé. Les boss de l’histoire sont très divertissants tout au long, chacun apportant quelque chose d’intéressant à la table tout en offrant ses propres défis (à l’exception d’un ou deux, ce qui peut être légèrement plus facile qu’il n’y paraît). Les boss optionnels sont l’endroit où vous vous ferez vraiment les dents, en utilisant des ordres, des buffs, différentes combinaisons de membres du groupe et ainsi de suite pour réussir.

À la fin de la journée, le jeu ne serait rien sans ses personnages et heureusement, il y a beaucoup de temps consacré à les faire briller. Les événements de liaison fournissent une multitude de grands scénarios pour chaque personnage, fournissant une manière de fermer les événements passés, examinant leur état d’esprit actuel ou établissant une relation future.

Cela témoigne de la qualité de l’écriture dans les événements vécus jusqu’à présent qu’un seul est vraiment ressorti comme étant ouvertement artificiel. Bien que j’aurais aimé plus de visibilité pour certains membres du parti dans l’histoire principale, c’est tout à l’honneur de l’équipe de rédaction de Falcom que tout le monde soit intégré de manière presque transparente au fur et à mesure que son voyage se poursuit. Cela concerne à la fois les différents points de l’intrigue ainsi que les plaisanteries sur le terrain et pendant certaines scènes.

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« Le dialogue écrit est toujours la proie de quelques lignes redondantes ici et là, surtout lorsqu’il s’agit de rappeler au joueur les objectifs, et certaines scènes pourraient nécessiter un peu de rognage. »

Vous avez également des quêtes qui fournissent toutes sortes de tâches intéressantes. Certains peuvent ressembler à vos courses ordinaires comme la collecte d’objets et l’extermination de monstres. Mais ils fournissent tous beaucoup de développement pour la distribution attachante de PNJ du jeu, soit pour vous mettre au courant de leurs affaires actuelles ou pour organiser des événements futurs. Même les exterminations de monstres offrent leurs propres défis intéressants (avec un jeu d’enfant ou deux ici et là).

Bien sûr, il y a beaucoup à pinailler. La gestion d’une liste aussi importante peut être décourageante, surtout au début, mais cela devient plus gérable plus tard grâce à un afflux plus important de ressources. La conception environnementale, la présentation des cinématiques et l’animation sont bien gérées tout au long, bien que ce ne soit pas un énorme bond en termes de qualité par rapport au jeu précédent (ce qui est probablement dû au fait que PhyreEngine de Falcom atteint ses limites).

Les performances en souffrent également parfois, en particulier dans les champs de bataille plus détaillés avec plusieurs ennemis et effets en même temps. La profondeur de champ utilisée dans certains cas peut également être ennuyeuse, mais heureusement, elle n’était pas trop lourde. De plus, bien qu’il y ait beaucoup de nouvelles zones ajoutées, une bonne partie du jeu tourne toujours autour de la révision des emplacements de Acier froid 3. Ce n’est pas négatif en soi, étant donné les changements globaux chez les habitants du monde, mais cela vaut tout de même la peine d’être noté.

En termes de localisation en anglais, j’ai été assez satisfait du travail global effectué. Le dialogue écrit est toujours la proie de quelques lignes redondantes ici et là, notamment lorsqu’il s’agit de rappeler au joueur les objectifs, et certaines scènes pourraient nécessiter un peu de rognage. Il y a aussi quelques lignes gênantes ici et là avec certaines performances manquant de ce petit plus par rapport aux jeux précédents. Un grand nombre des interactions post-bataille qui se produisent entre deux personnages sont également assez faibles. Cela étant dit, il y a encore beaucoup de lignes et de scènes qui vont de très bonnes à excellentes, et sont au point quand cela compte le plus.

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« Pour les fans de la série, il y a certainement des bosses à gérer ici et là, surtout au début. Cependant, Sentiers de Cold Steel 4 est une excellente suite dans l’ensemble et une manière appropriée de mettre fin à la saga Erebonia. « 

Compte tenu de la taille et de l’échelle globales du projet, du grand nombre de talents à bord et de la gamme d’interactions, j’ai toujours le sentiment que la localisation est plutôt bonne dans son ensemble. De même pour la musique, qui propose plusieurs nouvelles pistes intéressantes avec un thème principal à bascule et le retour de chansons emblématiques des jeux précédents. Alors que certaines pistes sont un goût acquis (comme le Synchronicity # 23 plus techno-orienté), il y a beaucoup de bonnes choses ici qui ajoutent à l’atmosphère générale, en particulier les thèmes de combat.

Malgré ses divers problèmes, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 est un très bon RPG avec des personnages mémorables, des batailles amusantes, une histoire fascinante et des tonnes de contenu secondaire formidable avec lequel s’engager. Ceux qui ne connaissent rien à la série sont encouragés à commencer par le premier jeu pour tirer le maximum de plaisir de l’histoire. Il existe une excellente encyclopédie en jeu qui vous permet de vous tenir au courant des événements jusqu’à présent, mais les expérimenter de première main en vaut la peine. Pour les fans de la série, il y a définitivement des bosses à gérer ici et là, surtout au début. cependant, Sentiers de Cold Steel 4 est une excellente suite dans l’ensemble et une manière appropriée de mettre fin à la saga Erebonia.

Ce jeu a été testé sur PS4.

LE BON

Excellente caractérisation et une intrigue convaincante avec des enjeux importants. Des événements et des quêtes bien écrits pour accompagner un monde étoffé. Le système de combat reste amusant avec les changements et la liste élargie ajoutant encore plus de nuance. La localisation en anglais et le doublage sont très bons et livrent là où cela compte le plus. La bande-son dans son ensemble brille.

LE MAUVAIS

Problèmes de performance dans certaines scènes et batailles les plus chargées. L’histoire peut prendre un certain temps à démarrer pendant les premières heures et repose sur un certain nombre de tropes bien usés. Certaines lignes maladroitement livrées ici et là avec un dialogue redondant peuvent entraver l’expérience.

Verdict final

Il a fallu beaucoup de temps pour arriver ici, mais The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4 est une expérience bien équilibrée, débordant de personnages mémorables, d’intrigues et de construction du monde. Malgré quelques problèmes de rythme et de localisation, sans parler des problèmes de performance, c’est une expérience de jeu de rôle incroyable.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.

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