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TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Interview d’expédition – Exploration, combat et plus

TRANSFORMERS: EARTHSPARK – Expedition Interview – Exploration, Combat, and More

Jil Transformateurs la popularité de la franchise dans la plupart des médias n’a pas encore été reproduite au même niveau dans les jeux vidéo, mais de temps en temps, nous obtenons des versions qui font des promesses intrigantes. Le prochain jeu d’action de Tessera Studios et Outright Games, TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Expédition ressemble à un tel jeu. De son combat basé sur des combos à son choix de protagoniste en passant par l’exploration et la conception de niveaux à la Metroidvania, il semble avoir de nombreux éléments en place pour créer une expérience solide et pour en savoir plus sur le jeu et certains d’entre eux. éléments, nous avons récemment contacté les personnes qui y travaillaient avec quelques-unes de nos questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec Julio Romacho Hipólito, producteur chez Outright Games.

“Nous voulions créer une histoire que tout le monde puisse apprécier, alors Bumblebee était le point de départ idéal.”

Compte tenu du nombre de personnages préférés des fans, le casting massif de Transformateurs a présenté au fil des ans, qu’est-ce qui a motivé la décision de braquer les projecteurs sur Bumblebee en particulier pour ce jeu ?

Bumblebee est un personnage emblématique qui a été proéminent dans tant de Transformateurs médias ces dernières années. Il est immédiatement reconnaissable à la fois par la nouvelle génération de fans plus jeunes et par ceux qui sont fans de la franchise depuis des décennies, et agit presque comme un lien entre les générations. Nous voulions créer une histoire que tout le monde puisse apprécier, alors Bumblebee était le point de départ idéal. Nous avons également estimé qu’il y avait beaucoup à explorer dans le personnage et l’histoire de Bumblebee, nous sommes donc impatients de voir les fans chevronnés découvrir de nouvelles choses sur cet Autobot héroïque.

Pour les fans de la Transformateurs PI, va EARTHSPARK – Expédition comportent beaucoup de références et d’œufs de Pâques?

Absolument! Nous avons de nombreux personnages reconnaissables qui apparaîtront aux côtés de Bumblebee tout au long du jeu, y compris Optimus Prime bien sûr, ainsi que Grimlock, Skullcruncher, Nova Storm et Skywarp. La collection de cartes en jeu comprend un certain nombre d’illustrations et de descriptions de personnages préférés des fans de partout dans le monde. Transformateurs univers, et les joueurs astucieux remarqueront également quelques subtils œufs de Pâques tout au long du jeu…

Dans quelle mesure le jeu mettra-t-il l’accent sur l’exploration, en particulier compte tenu de l’inclusion dans le jeu d’éléments de conception de Metroidvania ?

Le jeu met l’accent sur l’exploration ouverte, avec de nombreux secrets, détours et missions secondaires parsemés sur les biomes à découvrir par les joueurs. Les missions secondaires sont étroitement liées à l’histoire principale, il y a donc beaucoup d’incitations à les trouver et à les terminer. Les joueurs peuvent également revenir en arrière vers les biomes précédents afin d’accéder à de nouvelles zones qui auraient pu être inaccessibles à l’origine la première fois.

Que pouvez-vous nous dire sur les trois biomes qui seront disponibles, et à quel point ils différeront les uns des autres ?

Les trois biomes fonctionnent comme des cartes distinctes qui doivent être complétées pour accéder au suivant. Le premier est Road Canyon, le second est Jungle Temple et le troisième et dernier est Glacial Mountain. Comme on peut le déduire des noms, chaque biome possède un nouveau type d’environnement avec des menaces, des défis et des rebondissements uniques qui rendent le jeu passionnant.

Transformateurs Earthspark Expedition

“La forme de voiture de course de Bumblebee peut être utilisée pour parcourir le monde plus rapidement, mais elle peut également être incorporée dans de puissantes attaques combinées au combat. Il existe ici de nombreuses possibilités à explorer pour les joueurs.”

Quel genre de profondeur et de variété les joueurs peuvent-ils attendre des systèmes de combat du jeu et des capacités qui seront disponibles dans l’arsenal de Bumblebee ?

Nous avons développé un système de combat hack and slash dynamique qui utilise des combos pour créer des séquences d’action passionnantes. De nouvelles capacités et combos peuvent être débloqués au fur et à mesure que le jeu progresse, avec des capacités comme le tir chargé et le grappin permettant d’accéder à de nouvelles zones, et d’autres comme l’Ultra Attack permettant d’infliger d’énormes quantités de dégâts aux ennemis.

À quel point les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce que les mécanismes de progression du jeu soient étendus ?

Les joueurs peuvent s’attendre à débloquer progressivement de nouveaux mécanismes de jeu tout au long de leur temps de jeu. Bien que la liste des nouveaux combos et des capacités améliorées soit longue, de nombreux joueurs se tourneront probablement vers quelques-uns qu’ils aiment utiliser, tels que le Charged Shot ou le Nitro Boost.

Quel genre d’impact la forme du véhicule de Bumblebee aura-t-elle sur différents aspects du gameplay, du mouvement au combat en passant par l’exploration ?

La forme de voiture de course de Bumblebee peut être utilisée pour parcourir le monde plus rapidement, mais elle peut également être incorporée dans de puissantes attaques combinées au combat. Il y a beaucoup de possibilités ici pour les joueurs à explorer.

Avec TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Expédition étant un jeu conçu pour tous les âges, quels sont les plus grands défis pour créer une expérience comme celle-là ? Comment cherchez-vous à trouver le juste équilibre entre complexité et accessibilité ?

La chose la plus importante pour un jeu comme celui-ci est de garder les mécanismes de base suffisamment simples pour que les jeunes joueurs puissent les comprendre, tout en offrant des fonctionnalités supplémentaires facultatives qui plaisent aux joueurs plus âgés et plus expérimentés (par exemple, notre système de combo à part entière). En identifiant les défis que les jeunes joueurs rencontrent généralement avec les jeux en monde ouvert et en mettant en œuvre des solutions qui ont aidé à résoudre ces problèmes, nous avons pu créer une base solide. Nous avons ensuite ajouté de nombreuses missions secondaires, des objets de collection et d’autres contenus optionnels qui offrent des récompenses à ceux qui sont prêts à relever le défi.

Transformateurs Earthspark Expedition

“Nous avons développé un système de combat hack and slash dynamique qui utilise des combos pour créer des séquences d’action passionnantes.”

Environ combien de temps durera une partie moyenne du jeu ?

TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Expédition Il faudra de nombreuses heures pour terminer la campagne de l’histoire principale, puis encore plus pour trouver tous les œufs de Pâques à collectionner et cachés dans le jeu.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS. Quel impact sur le développement pensez-vous que cette différence aura ?

Travailler sur un titre pour les deux consoles d’ancienne génération en même temps qu’une console actuelle nécessite qu’il y ait quelques concessions, à cause des outils de développement modernes. Cependant, la plus petite différence de TFLOPS entre les deux générations de consoles n’a pas un impact énorme sur notre perspective de développement.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go/s de la Xbox Series X ?

Les SSD PS5 et XSX sont sans aucun doute beaucoup plus rapides que les consoles d’ancienne génération. Une opportunité est de tirer parti des temps de chargement et de les utiliser pour développer des transitions fluides entre les cartes.

La Xbox Series S propose moins de matériel que la Xbox Series et Microsoft la propose comme une console 1440p/60 FPS. Pensez-vous qu’il pourra tenir le coup pour les jeux les plus gourmands en graphismes au fur et à mesure que cette génération progresse ?

1440p/60 FPS est toujours un objectif ambitieux du point de vue des performances, il est donc possible que de nombreux jeux entrants ciblent 30 FPS sur Xbox Series S en raison de ces restrictions matérielles.

Transformateurs Earthspark Expedition

“Le jeu est très axé sur l’exploration ouverte, avec de nombreux secrets, détours et missions secondaires parsemés sur les biomes à découvrir par les joueurs.”

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur la PS5 et la Xbox Series X/S ?

Sur PS5 et Xbox Series X, TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Expédition aura une résolution 4k et 60FPS. L’édition Xbox Series S proposera une résolution de 1440p et une fréquence d’images de 60FPS.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur le commutateur en modes ancré et non ancré ?

Pour le mode non ancré, la résolution dynamique sera comprise entre 480-720/30FP, tandis que les commutateurs ancrés auront une résolution dynamique entre 720-1080/30FPS.

Que pensez-vous du Steam Deck ? Avez-vous des plans pour des optimisations spécifiques pour l’appareil ?

C’est une console portable incroyable, je pense que les gens sont très satisfaits de la façon dont elle gère les jeux. Cependant, TRANSFORMERS : EARTHSPARK – Expédition n’aura pas d’optimisations spécifiques pour le Steam Deck.