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Two Realms manque de créativité de ses prédécesseurs

Mon expérience avec le Dessiné à la vie la franchise est limitée. Je n’ai jamais joué Dessiné à la vie pour la Nintendo DS, bien que ce soit sur ma liste «à jouer». Drawn to Life: Le prochain chapitre pour la Nintendo DS et la Nintendo 3DS m’a encore plus séduit. Il a également fait la liste. Comme la plupart des éléments de cette liste, je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer. Honnêtement, j’ai même oublié que la franchise existait jusqu’à un certain point plus tôt cette année. C’est à ce moment-là que mon plus fort Dessiné à la viedes souvenirs liés me revenaient précipitamment. Dans cette mémoire, je travaille chez GameStop et traite un retour de Drawn to Life: Le prochain chapitre pour un client mécontent. La raison du retour du client? Dessiné à la vie est, comme il l’a dit, «pas du tout comme Scribblenauts, » même si les deux titres ont été développés par 5e Cellule. Bien sûr, Drawn to Life: Le prochain chapitre n’était pas censé être quelque chose comme Scribblenauts. Le dernier titre, Dessiné à la vie: deux royaumes, perpétue la tradition de la série d’être pas du tout comme Scribblenauts. Cela dit, ce n’est pas tellement comme Dessiné à la vie, Soit.

Dans une certaine mesure, c’est normal. Dessiné à la vie: deux royaumes a été conçu pour fonctionner sur des plates-formes avec des schémas de contrôle plus traditionnels. En tant que tel, il ne peut pas s’appuyer sur la nouveauté de dessiner des objets dans le jeu à l’aide d’un stylet ou d’une télécommande Wii. La nouvelle approche pour naviguer dans les puzzles et les plates-formes du jeu démontre que le Dessiné à la vie la série a le potentiel de prospérer en l’absence de dessin. Dessiné à la vie: deux royaumes ne parvient pas à réaliser ce potentiel, cependant. Au lieu de cela, cela ressemble plus à une esquisse de ce qui aurait pu être.

Dessiné à la vie: deux royaumes

Les fans de la série pourraient être heureux d’apprendre que l’histoire à enjeux élevés Dessiné à la vie: deux royaumes reprend là où ses prédécesseurs s’étaient arrêtés. Cependant, vous n’avez pas besoin d’être familier avec l’histoire pour le suivre. Le principe du jeu est que le monde est en péril et qu’il n’y a qu’une seule entité assez puissante pour le sauver: une chose ressemblant à un mannequin que vous, le Créateur, colorez et décorez avec des autocollants. Mais l’entité aura besoin de l’aide d’un personnage de retour nommé Mike. En plus d’aider le héros, Mike apporte également une personnalité indispensable au récit.

Après une cinématique d’ouverture, vous aurez la possibilité de créer votre version du héros. Il existe de nombreuses approches différentes en termes de conception, et d’autres options seront débloquées au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire. Personnellement, j’ai opté pour la simplicité et utilisé une palette de couleurs sur le thème de la pastèque, des lunettes de soleil et une drôle de moustache. J’ai alors nommé mon héros «Art», ce qui me paraissait une idée intelligente à l’époque. Je ne savais pas que Art n’aurait pas beaucoup d’occasions de s’engager dans des activités artistiques. Le colorier est le lien principal entre le gameplay et l’utilisation du mot «dessiné» dans le titre.

Au lieu de faire de l’art, le héros utilise un livre puissant pour entrer dans l’esprit des autres. Une fois qu’il est dans leur esprit, il écrasera des créatures appelées «jouets» et sautera à travers les portails. Cela éliminera les pensées désagréables de l’hôte et modifiera son comportement. Sur le plan éthique, il est difficile de classer cela comme un comportement héroïque, mais je suppose que vous devez faire des choix assez difficiles lorsque le sort du monde est en jeu.

Les niveaux sont divisés en petites étapes de la taille d’une bouchée qui demandent généralement au joueur d’atteindre un portail ou d’éliminer tous les monstres. Les éléments de plate-forme dans ces étapes sont cohérents avec le genre en ce sens qu’ils nécessitent un timing précis, ce qui serait plus facile à apprécier si le jeu avait des contrôles précis. Là où le jeu diffère le plus, c’est dans la façon dont il introduit des mécanismes de puzzle dans la plate-forme. Traverser les étapes et éliminer les ennemis nécessitent des solutions de complexité variable. De temps en temps, le jeu présente un niveau qui met en valeur le potentiel du jeu avec une clarté parfaite. La plupart de ces étapes impliquent de placer des jouets sur la scène avant de prendre le contrôle du héros. Ces jouets ont une gamme de comportements différents, le plus courant étant d’attaquer le personnage du joueur. Les petites conceptions de scène permettent au joueur de comprendre toutes les pièces mobiles avec une relative facilité. En conséquence, les développeurs peuvent intégrer des puzzles plus difficiles. Je souhaite qu’ils les incorporent un peu plus souvent, mais une liste intéressante d’ennemis peut parfois compenser les énigmes moins excitantes. De plus, les étapes plus petites font des merveilles pour atténuer la frustration d’une défaillance constante à des niveaux qui exigent de la précision ou qui nécessitent une bonne dose d’essais et d’erreurs.

Dessiné à la vie: deux royaumes

Entre ces segments de jeu, vous naviguerez dans un monde ouvert d’un point de l’intrigue à l’autre. Le royaume humain est un cadre bizarre avec un cycle jour et nuit qui achèvera son cycle dans le temps qu’il faut pour parcourir quelques blocs. Il y a des personnages que vous pouvez rencontrer le long de votre chemin et leur dialogue est souvent humoristique ou teinté d’une obscurité bouillonnante. Mais ils n’ont pas grand-chose à dire et le monde commence à se sentir vide avant longtemps. J’ai arrêté d’errer et me suis concentré sur l’atteinte des objectifs au bout d’un moment. Le rapport entre l’histoire et le gameplay est une bizarrerie dans la mesure où la richesse de l’histoire a un effet négatif sur le rythme du gameplay. Ces sections du monde ouvert qui, dans l’ensemble, semblent inutiles exacerbent le problème.

J’ai profité d’une partie de mon temps avec Dessiné à la vie: deux royaumes. Certaines énigmes sont satisfaisantes d’une manière qui élèverait mes attentes. En conséquence, il n’était pas rare que je réfléchisse trop aux énigmes. Il y a eu des moments passionnants qui ont cédé la place à la déception lorsque je proposais de nouvelles solutions qui ne sont tout simplement pas efficaces. Finalement, je me rendrais compte que de petits ajustements n’étaient pas la solution. Après suffisamment d’occurrences où la solution dans ma tête était plus excitante pour moi que le chemin relativement direct vers la sortie, j’ai arrêté de trop réfléchir.

Dessiné à la vie était, au mieux, un jeu de qualité médiocre pour beaucoup, mais il a résonné avec certains. Ecrire cette critique, c’est donner de mauvaises nouvelles à ce dernier groupe, qui a dû attendre plus d’une décennie pour un nouveau jeu. Ils ont dû résister à l’effondrement de THQ, l’éditeur désormais disparu de l’original Dessiné à la vie Jeux. Sur le plan positif, le jeu est sorti au bas prix de 9,99 $ et il y a, sans doute, dix dollars de contenu solide caché parmi les choix les plus discutables. Malheureusement, Dessiné à la vie: deux royaumes n’a pas la liberté et la nouveauté de ses prédécesseurs, et même s’il faut faire des progrès pour créer une nouvelle expérience satisfaisante, le résultat final ne semble pas imaginatif.

Dessiné à la vie: deux royaumes est disponible pour Nintendo Switch, iOS, Android et le PC via Steam.