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Un regard sur le style visuel et l’animation dans 9 singes de Shaolin

Bonjour à tous! Je m’appelle Mikhail et je suis le directeur créatif et animateur de Sobaka Studio. Notre nouveau jeu 9 singes de Shaolin vient de sortir sur Xbox One et à cause de cela, je voudrais partager avec vous quelques détails intéressants sur son développement!

Lorsque nous avons lancé avec succès notre premier jeu, Rédempteur, nous avons eu l’idée de créer un beat’em up old-school dans l’esprit des classiques comme TMNT: Tortues dans le temps ou Double Dragon mais dans le style des films d’action de kung fu de la fin des années 70. Ces jeux et films sur les arts martiaux ont eu une part particulière dans notre enfance et nous avions déjà suffisamment d’expérience nécessaire pour entreprendre un tel projet.

Au cours des 30 dernières années depuis l’ère 16 bits, le genre beat’em up a évolué et grandi et ces jours-ci, des jeux comme Combat final et Hache d’or ont succédé des chefs-d’œuvre comme Batman: Arkham série ou Dieu de la guerre. Mais comme beaucoup d’autres joueurs, nous manquons ces jeux idiots classiques sur les coups de poing.

Bien sûr, des jeux similaires sortent encore aujourd’hui, mais nous pensons que la plupart d’entre eux manquent quelque chose: soit la mécanique du jeu ou les graphismes sont désespérément dépassés, soit l’atmosphère n’est plus la même que par le passé …

Dans Sobaka Studio, nous savions comment créer un jeu old school juste à droite: en respectant les classiques sans ignorer les solutions modernes. Nous avons donc commencé à travailler sur le jeu de notre rêve. Le jeu auquel nous aimerions aussi jouer nous-mêmes.

Style visuel

Après avoir fini Rédempteur nous voulions nous éloigner des graphismes réalistes et créer quelque chose d’inhabituel et d’émotionnel. Bien sûr, c’était risqué: des graphismes stylisés pouvaient dissuader certains joueurs, mais nous avons maintenu cette décision créative et, à la fin, cela aiderait à offrir une expérience plus vivante.

9 singes de Shaolin

Les jeux de beat’em up classiques sont liés dans mon esprit aux bandes dessinées américaines. Tortues ninja adolescentes, Zone Comix, et même Rues de la rage se sentir comme des magazines de super-héros animés. Et de mon point de vue, ce style convient parfaitement à de tels jeux: des ombres audacieuses et des contours à l’encre, un contraste élevé et des couleurs vives vont bien avec l’agressivité dynamique et saine de ces jeux.

Je voulais vraiment préserver tout cela dans 9 singes de Shaolin sous une forme ou une forme. Et à cause de cela, un éclairage très dur prévaut dans notre jeu, ainsi que des ombres dures ressemblant à de l’encre, des couleurs agressivement vives, des formes hachées des personnages.

Nous avons utilisé un style hybride un peu moins agressif, rappelant à la fois les bandes dessinées américaines et l’art classique chinois pour les illustrations d’histoires créées pour nous par le talentueux artiste Constantine Ponari. Ces illustrations relient en quelque sorte l’intrigue, semblable à la vieille fable chinoise, au gameplay inspiré de la culture pop occidentale.

9 singes de Shaolin

L’intrigue et l’atmosphère de 9 singes de Shaolin ressemblent aux films des années 70 et 80 tels que «La 36e chambre de Shaolin», «The Eight Diagram Pole Fighter» et «The Shaolin Temple». Et en termes de style visuel, j’ai été inspiré par des films plus modernes comme «Hero» et «House of Flying Daggers».

L’étalonnage des couleurs dans ces films m’a toujours donné une sorte d’extase esthétique, alors je voulais au moins essayer de reproduire certaines des astuces que j’ai vues. Pour cette raison, chaque emplacement de notre jeu a sa couleur prononcée. Comme par exemple, la palette de couleurs du village en feu est principalement orange ardent, un bosquet de bambous est vert et un temple baigné de soleil dans la forêt est jaune.

Fondamentalement, je voulais que le style visuel du jeu soit aussi dur qu’un bâton de combat qui vous frappe dans la mâchoire. Parce que notre jeu est à propos de cela: battre différents ennemis avec un bâton.

9 singes de Shaolin

Bien que l’histoire de notre jeu soit un peu plus profonde qu’il n’y paraît à première vue, le fondement de 9 singes se bat. Je voulais rendre les graphismes du jeu perçus par le cervelet et soutenir l’agression du joueur sans aucune astuce.

Lorsque notre modélisateur de personnages Eduard Kotsia a montré un brouillon du modèle du héros, j’étais confus au début car il avait l’air beaucoup plus impoli que ce que j’imaginais.

Mais j’ai réalisé que c’était exactement ce dont nous avions besoin! Les personnages sont devenus encore plus hachés et rigides que prévu. Et merci que notre jeu ait l’air encore plus dynamique et que les ennemis ont des visages tellement punchables que vous voulez juste les frapper avec un club (ce qui est par coïncidence la base du jeu!).

Animation

C’était très excitant de travailler sur l’animation de combat. Nous n’avons presque pas utilisé la capture de mouvement – tous les coups, coups de pied et diverses astuces des personnages étaient animés manuellement.

9 singes de Shaolin

J’ai regardé de nombreuses heures de leçons vidéo sur les états-majors de combat, des armes exotiques comme un eku (une rame en bois utilisée comme arme percutante et écrasante) ou kusarigama (une faucille et un poids de fer lourd lié à une chaîne en métal), un tas de vitrine les performances des maîtres modernes qui utilisent ces armes. En réalisant l’animation de Wei Cheng avec une équipe, j’ai réalisé qu’il ne suffisait pas de regarder la vidéo. J’ai donc démonté une vadrouille et j’ai commencé à m’entraîner avec. En essayant de comprendre comment faire tourner correctement le personnel, j’ai cassé de nombreux vases et assiettes dans notre bureau pendant le développement, mais cela en valait la peine!

La philosophie de notre studio est de toujours mettre le gameplay en premier, et nous avons donc souvent dû sacrifier un peu de précision historique et parfois même de bon sens pour un gameplay passionnant.

9 singes de Shaolin

Et ce ne sont pas que des sceaux magiques – même la position de base du héros avec le bâton ne convient pas bien au vrai combat. Mais d’un autre côté, c’est compréhensible et facile à lire dans le jeu. En passant, c’est aussi l’une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de ne pas utiliser de capture de mouvement: parfois, ce n’est pas une question de réalisme, mais une animation claire et cool de ce qui se passait à l’écran.

Et maintenant, après presque trois ans depuis le début de notre voyage, je peux facilement et en toute confiance dire que 9 singes de Shaolin a l’air très cool et est vraiment amusant à jouer!

J’espère sincèrement que les joueurs apprécieront le jeu autant que nous l’avons fait lors de son développement.

9 singes de Shaolin

Xbox Live

9 singes de Shaolin

Ravenscourt

29,99 $

MAÎTRISEZ VOTRE ART, MAÎTRISEZ VOTRE DESTIN. Dans ce jeu de beat ’em up, vous incarnez le pêcheur chinois Wei Cheng qui veut venger la mort de ses amis et de sa famille. Préparez votre personnel de combat pour une aventure stimulante dans la Chine médiévale et pour des combats sans merci avec des hordes de divers ennemis. Des batailles pleines d’action, des commandes conviviales et une atmosphère incroyable de grands films de kung-fu des années 70 – tout cela fait de 9 Monkeys of Shaolin un choix parfait pour tous les vrais fans de bagarreurs vraiment hardcore. Caractéristiques: – 3 styles de combat uniques: combattez sur terre, dans les airs ou utilisez de mystérieux sceaux magiques. Combinez ces éléments pour vaincre tous les ennemis sur votre chemin. – Récit captivant: découvrez l’histoire fascinante de Wei Cheng et suivez-le alors qu’il passe d’un simple pêcheur à un maître des arts martiaux de Shaolin. – Style visuel époustouflant: une combinaison improbable d’éléments historiques et mystiques vous offre une expérience passionnante de chaque scène qui apparaît à l’écran. – Système de développement de personnage étendu: vous apprenez de nombreuses façons de gagner en découvrant divers avantages, objets et styles de combat à débloquer. – Plus de 25 niveaux différents: villages chinois, bateau pirate, monastères bouddhistes, manoirs japonais, ruines antiques et bien d’autres. – 10 types d’armes d’hast chinois et japonais, chacun avec ses caractéristiques uniques. Découvrez les paysages pour trouver de nouveaux objets! – Jeu coopératif: invitez votre ami à vous aider à vous battre contre des vagues croissantes d’ennemis et à terminer le jeu ensemble.

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