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Une aventure monstre mise à jour après plus de 5 ans –

Nous avons d’abord connu Dinofarm Games et le concepteur de jeux en chef Keith Burgun grâce à leur «rogue-like pour les masses» 100 voleurs qui est sorti sur iOS il y a un peu plus de dix ans. Wow, le temps passe vite. L’année suivante en 2011, Dinofarm a commencé à travailler sur un nouveau jeu tactique au tour par tour appelé Auro: une aventure de monstres. Comme 100 voleurs, Auro était un robot d’exploration de donjon ressemblant à un voyou, mais c’est à peu près là que les similitudes se sont arrêtées. Le gameplay dans Auro était beaucoup plus tactique et assez différent de votre robot d’exploration de donjon typique avec son objectif de littéralement faire tomber les monstres de la carte. Après plusieurs années de développement, Auro a finalement fait son chemin vers la plate-forme Android en septembre 2014 et, en raison de problèmes techniques étranges, n’est arrivé sur iOS qu’en février 2015. Cela valait bien l’attente, cependant. Nous avons choisi Auro comme notre jeu de la semaine lors de sa sortie et lui a décerné 5 étoiles dans notre critique. C’était vraiment un chef-d’œuvre de conception et de gameplay émergent, le genre de jeu que vous ne supprimeriez jamais de votre appareil.

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Eh bien, la conception de Auro peut avoir été durable, mais ses éléments techniques ne l’étaient certainement pas. Dinofarm a travaillé avec diligence sur Auro après sa sortie sur iOS et Android, affiner le design et apporter des changements assez radicaux en vue du lancement du jeu sur PC. Qui a révisé en profondeur Auro serait connu comme Auro version 2.0 et il est arrivé sur Steam en avril 2016. Le plan était d’apporter tous ces grands changements aux versions mobiles du jeu, mais en raison des divers outils et frameworks que Dinofarm avait utilisés pour construire Auro au cours des 5 dernières années, il n’était même plus vraiment possible de fournir des mises à jour des versions iOS ou Android. Heck, même ajouter des éléments de base comme la prise en charge du plein écran à la nouvelle version PC d’alors était fondamentalement impossible. La version mobile de Auro a reçu sa dernière mise à jour en juin 2015 et est resté bloqué sur la version 1.3 jusqu’à ce qu’il soit finalement retiré de l’App Store à la fin de 2017.

C’était jusqu’à il y a environ un mois, lorsque les gens de nos forums ont commencé à remarquer Auro s’affiche de nouveau dans l’App Store. Comme Dinofarm l’a détaillé sur son blog en juillet, le développeur solo Brett Lowey alias BrainGoodGames alias créateur de l’excellent Settlers solaires (3,99 $) (entre autres) a décidé de simplement monter et reconstruire Auro dans Unity entièrement à partir de zéro. Ce n’était pas une mince affaire, j’en suis sûr, mais apporter Auro de sa base de bâtonnets de popsicle et de chewing-gum à un moteur largement utilisé comme Unity signifie qu’il peut désormais être plus facilement entretenu par Dinofarm sur toutes les plates-formes. Et cela signifiait que Auro est apparu dans l’App Store le mois dernier en préparation de son énorme mise à jour de la version 3.0 qui a déjà atterri sur Steam et Android et est arrivée pour la version iOS vendredi dernier.

Alors quoi de neuf? Eh bien, le jeu fonctionne à nouveau! C’est aussi la version 3.0 (ou plus précisément, 3.1 pour correspondre à la mise à jour la plus récente de la version Steam) et depuis le mobile Auro était seulement à 1,3 environ la dernière fois qu’elle a été mise à jour, la version iOS contient maintenant toutes les révisions majeures de la version 2.0 PC de 2016. Une chose qui ne me passionne pas trop, c’est que la version mobile est maintenant en permanence en paysage -orienté plutôt que portrait tel qu’il était à l’origine, ce qui en faisait un jeu à une main particulièrement fantastique. C’est probablement parce que cette nouvelle version est basée sur la version PC qui était en mode paysage. Ce n’est pas un gros problème, mais à noter. Il convient également de noter que Auro ne remplit pas tout à fait les écrans complets des derniers appareils iOS, encore une fois probablement parce qu’il est basé sur la version PC.

Vraiment cependant, je suis juste pinailleur à un haut degré, car la vraie nouvelle ici est qu’un jeu mobile classique a été ressuscité et est à nouveau jouable, et pas seulement cela, mais il est maintenant en mesure d’être mis à jour et ajouté à pendant longtemps, et il semble que Dinofarm ait beaucoup d’idées pour savoir où il aimerait emmener le jeu à l’avenir en termes de nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. Ils s’exclament même dans les notes de mise à jour: “Nous avons beaucoup de nouvelles fonctionnalités à venir, alors restez à l’écoute.” Auro est vraiment un petit jeu brillant, il suffit de lire la critique originale de Shaun pour savoir pourquoi, et je suis tellement heureux de le voir ramené à la vie avec un avenir potentiellement radieux.