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Vague Patch Notes: Vérifiez vos préjugés en matière de MMO

Équilibre.

Quels sont vos préjugés en matière de MMO? Tout va bien, vous pouvez être honnête à leur sujet ici. Peut-être que vous êtes biaisé contre les jeux qui ont un PvP ouvert obligatoire et que vous refusez de les jouer. Ou vous pourriez être biaisé en faveur des options d’accessibilité et d’inclusion, que ce soit dans la manière dont le jeu gère son interface utilisateur pour les joueurs ou dans la manière dont son histoire est construite. Vous pourriez même être biaisé en faveur de modèles commerciaux qui vous permettent de profiter davantage du jeu pour un prix forfaitaire, contrairement à quelque chose avec plus de microtransactions.

«Biais» est l’un de ces mots qui est assez répandu pour qu’il ait maintenant une connotation négative qu’il ne mérite qu’en quelque sorte. Je veux dire, un préjugé est strictement censé être une mauvaise chose, montrant que vous êtes enclin à une chose plutôt qu’à une autre d’une manière injuste. Mais en essayant de prétendre que nous sommes ne pas partial sur certaines choses est en quelque sorte un exercice de futilité, surtout lorsque vous êtes confronté au fait que nous tout avoir un assortiment de préjugés à traiter.

Voici la chose: pour parler intelligemment des MMO, vous devez commencer par reconnaître où se situe votre préjugé et comment cela modifie votre perception des jeux avec lesquels vous traitez. Si nous ne le faisons pas, nous nous perdons très rapidement dans les mauvaises herbes.

Un bon exemple de cela? WoW Classic. Combien de personnes ont émis l’idée que le jeu classique allait être plus difficile que la version commerciale? La réponse est «beaucoup», et cela a entraîné une certaine dissonance cognitive sauvage lorsqu’il est devenu clair que la version classique était dans de nombreux endroits activement plus facile. En effet, j’ai écrit plus d’une colonne sur la façon dont les gens se souvenaient du jeu comme étant plus difficile qu’il ne l’était en réalité, généralement en grande partie parce qu’il n’était pas réellement considéré comme difficile lorsqu’il s’agissait d’un nouveau jeu.

Alors d’où vient cette hypothèse? Eh bien, beaucoup d’endroits, mais la lecture très large de la situation revient à un parti pris. Les personnes qui recherchaient cela étaient, en partie, biaisées en faveur de jeux qui ont un coût élevé dans le temps et une dépendance sociale, et c’est ce qu’ils recherchaient. Mais nous ne pensons pas vraiment à ces choses comme étant des traits de bien jeux, donc au lieu de cela, vous vous retrouvez avec beaucoup de bagages mentaux et conceptuels percés dans des formats distillés.

Cela ne veut pas dire que WoW Classic est un mauvais jeu non plus! C’est juste un jeu, et si vous avez le bon type d’horaire, le bon groupe d’amis, les attentes, etc., ce sera exactement le genre de jeu auquel vous voulez jouer. Mais en reconnaissant vos préjugés sur ce fait du un bon jeu est utile ici pour comprendre à la fois s’il remplit ou non ces critères et quels sont ces critères.

La gestion.

L’une des choses qui revient souvent dans les discussions sur le journalisme en particulier est l’idée d’un reportage impartial, et lorsqu’il s’agit de récits factuels, c’est sacrément important. Mais même dans ce cas, vous vous heurtez à des endroits où essayer d’être «impartial» est lui-même sorte de partialité.

Un exemple concret? Monde imaginaire. Ce projet particulier a pris un parcelle de nous faire part de nos divers articles sur le jeu, car ce n’est pas un jeu mais un projet qui promet beaucoup plus que n’importe quel jeu n’a offert pour beaucoup moins et sans expérience. Si vous avez donné de l’argent à ce projet, je suis désolé d’être celui qui vous l’a offert, mais cet argent a disparu et vous n’allez presque certainement jamais en retirer quoi que ce soit.

Mais est-ce biaisé? Lorsque tout ce qui concerne le projet crie «arnaque non productive», est-il biaisé de le signaler lorsque nous écrivons à ce sujet? Ou est-ce en fait biaisé ne pas le souligner, de retenir des informations en partant de l’hypothèse que l’idéal du reporting nous oblige à traiter les informations qui nous sont données comme étant neutres en termes de valeur?

Il n’y a pas de réponse définitive. Il est clair sur lequel nous avons finalement décidé, bien sûr, mais ces deux éléments sont biaisés. Soit nous sommes biaisés contre un certain projet, soit nous sommes tellement partisans de la neutralité que nous ne couvrons pas avec précision une arnaque presque définitive. Et tout comme avant, nous devons être conscients de ces préjugés avant de pouvoir y remédier.

Pour le dire autrement, les préjugés sont une mauvaise chose, mais ils sont une mauvaise chose au même titre que les vices personnels. Toutes les personnes possède eux. L’idée d’être libre de tout préjugé est une bonne idée de la même manière qu’il est agréable d’imaginer toujours faire les bons choix. Cela ne se produira pas vraiment, et y aspirer n’est pas un objectif réaliste.

Interrogatoire.

Ce que tu pouvez faire, cependant, est d’interroger vos préjugés.

Je sais, par exemple, que j’ai un fort penchant pour le contenu disponible pour que les joueurs puissent faire la queue et partir. Pourquoi? Eh bien, parce que mon premier MMO était Final Fantasy XI, un jeu qui était fortement basé sur l’assemblage manuel et lent de parties et généralement assis dans une zone centrale à ne rien faire jusqu’à ce que cela se produise. En conséquence, j’ai eu vraiment fatigué de se dépêcher et d’attendre dans l’espoir d’un nouveau groupe… et à cause de mon emploi du temps à l’époque, essayer de mettre sur pied et de maintenir un groupe cohérent avec lequel jouer n’était finalement pas faisable.

Cela m’a laissé avec certains préjugés qui persistent à ce jour, malgré le fait que je suis maintenant beaucoup plus capable de constituer un groupe cohérent et donc de ne plus avoir le Matériel raisons de ces biais. Je pense toujours que pour la majorité des joueurs, ce type de contenu est plus facile et plus accessible, mais j’ai dû faire beaucoup de recherches et chercher des personnes avec des points de vue différents pour m’assurer que je ne parle pas seulement de mon arrière en disant cela.

Ce que je pourrais encore être! Car encore une fois, le biais!

Être biaisé envers quelque chose ou contre quelque chose ne signifie pas que vous vous trompez intrinsèquement, mais cela signifie que vous devez être prêt à enquêter sur les raisons pour lesquelles vous croyez en ce que vous croyez et pourquoi vos préjugés existent. Parfois, c’est plus difficile; parfois c’est assez facile. Il y a d’autres préjugés que j’ai que je ne peux pas expliquer aussi facilement que celui que je viens d’énumérer. Il y a des particularités dans mes préférences qui me font plus ou moins enclin à aimer quelque chose où il est difficile de comprendre pourquoi.

Et vous savez, comprendre pourquoi c’est le cas est une bonne chose. Cela me fait réfléchir plus longtemps à ce qui m’intéresse et pourquoi. Cela me donne une raison et une raison de prendre les choses d’un point de vue extérieur à la mienne, de faire face à la possibilité que les vérités que je considère comme évidentes ne soient pas et pourraient, en fait, nécessiter un examen plus approfondi et peut-être même une refonte complète. évaluation à la lumière d’un monde plus vaste.

Tout comme vous considérer comme un joueur moyen, vous considérer comme impartial ne vous rend pas ainsi. Cela signifie probablement que vous ne vous êtes tout simplement jamais posé la question de savoir comment vous vous écartez, que ce soit en termes d’opportunités ou de points de vue. Et si vous voulez pouvoir parler d’un sujet de manière intelligente, comprendre vos préjugés est un bon point de départ.

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