Vitae Aeternum : la lente marche du Nouveau Monde vers la rédemption
Dans les ruées d’excitation sur Arche perdue et Fin des dragons, Nouveau monde semble avoir un peu disparu du radar. En conséquence, il y a eu très peu de discussions autour des mises à jour récentes du jeu et de la feuille de route prévue, et c’est dommage car il y a de véritables raisons d’espérer ici. Ce n’est pas tout ce que j’espère, mais il semble que les développeurs commencent à faire avancer le jeu dans la bonne direction.
Plus important encore, le patch de février et la prochaine mise à jour de Heart of Madness contiennent une multitude de mises à jour de qualité de vie dont le jeu avait cruellement besoin.
Premièrement, les problèmes de voyage et de stockage dont j’ai parlé il y a quelques mois sont maintenant presque complètement résolus. Les coûts d’Azoth pour les voyages rapides ont été tellement réduits qu’ils sont désormais pratiquement inexistants. Pendant ce temps, le temps de recharge du rappel d’auberge a été divisé par deux, ce qui permet davantage de téléportations gratuites.
Heart of Madness apporte également des mises à jour de stockage qui devraient réduire le besoin de courir. Cela supprimera à la fois les frais de transfert de marchandises entre les entrepôts de différentes villes et l’exigence que votre faction contrôle les deux villes avant de pouvoir effectuer un transfert.
J’ai vu certaines personnes se demander pourquoi Amazon Games ne passerait pas simplement à un système de stockage mondial à ce stade, mais je suppose que cela peut être mis en œuvre plus rapidement. Cela ne me surprendrait pas si nous avions un véritable système de stockage mondial à l’avenir, mais même si ce n’est pas le cas, ce n’est que légèrement moins pratique.
Pendant ce temps, un autre problème sur lequel j’ai écrit – les taxes d’habitation exorbitantes – a également été largement résolu. Les taxes foncières ont bénéficié de la même réduction drastique que les frais de déplacement rapide. Mes impôts hebdomadaires sont passés de 800 pièces d’or à environ 150, ce qui semble gérable même pour mon style de jeu occasionnel. Gardez également à l’esprit que j’ai l’une des maisons les plus chères du jeu, donc pour ceux qui souhaitent se contenter d’espaces plus petits, les prix devraient être carrément insignifiants.
Cela aide également à résoudre les problèmes de voyage d’une manière détournée. Avoir un tas de maisons juste pour des points de déplacement plus rapides est maintenant un plan beaucoup plus pratique.
Un autre problème dont je me suis plaint depuis l’alpha est l’inconvénient d’avoir besoin de munitions pour les armes à distance (non magiques). Ce n’est pas entièrement résolu, mais Heart of Madness prend des mesures pour rendre la situation moins douloureuse, au moins.
Lorsque le nouveau patch arrivera, les munitions deviendront un avantage plutôt qu’une nécessité, similaire à la nourriture chamois. Les fusils et les arcs pourront toujours tirer sans munitions ; les munitions ne serviront qu’à augmenter légèrement les dégâts.
Les plus grands bénéficiaires ici sont les nouveaux joueurs de bas niveau. Les premières heures en tant qu’utilisateur d’armes à distance ont toujours été douloureuses dans Nouveau monde, avec le risque de manquer de munitions constamment au-dessus de votre tête. Maintenant, vous pourrez passer directement à l’utilisation d’un pistolet ou d’un arc comme arme principale.
Les joueurs occasionnels qui font du contenu plus facile ne devraient également plus avoir à se soucier des munitions. L’augmentation des dégâts ne sera pas suffisante pour avoir de l’importance dans des choses comme les quêtes standard du monde ouvert.
Les personnes qui veulent maximiser leurs performances voudront toujours des munitions, mais même pour ces personnes, les munitions seront un peu moins un casse-tête. Les munitions n’auront plus de poids et s’empileront désormais jusqu’à 1 000, ce qui rendra beaucoup moins difficile la gestion des stocks. Pour être honnête, j’aurais préféré que les munitions soient entièrement supprimées, mais cela reste une grande amélioration.
Le combat a également connu quelques révisions. Un nouveau système de file d’attente a rendu l’échange d’armes, l’esquive et le blocage nettement plus réactifs. Je voudrais encore voir d’autres améliorations; Je pense que toutes ces choses pourraient encore être plus réactives, et j’aimerais toujours voir l’échelonnement des PNJ réduit et/ou les joueurs capables d’échelonner à nouveau les PNJ. Mais c’est un pas dans la bonne direction.
Pendant ce temps, l’artisanat… c’est toujours un peu nul. L’XP requis pour mettre à niveau la plupart des compétences a été réduit de 10 %, mais je ne pense pas que ce soit suffisant. J’ai bon espoir que cela puisse encore changer à l’avenir, étant donné à quel point certains des changements apportés à d’autres systèmes ont été drastiques, mais pour l’instant, essayer d’être un artisan est toujours une expérience assez misérable, et c’est vraiment dommage, étant donné quelle robustesse Nouveau mondepeut être (et combien de temps j’ai déjà plongé dedans…).
Enfin, nous avons maintenant aussi une feuille de route de Nouveau mondepour la majeure partie du reste de 2022. Cela pourrait être considéré comme un autre bon signe, bien qu’en vérité j’aie des sentiments mitigés sur les feuilles de route en général et celle-ci en particulier.
Il est bon de savoir que les développeurs ont un plan, et je pense que les joueurs devraient avoir au moins une idée générale de ce à quoi s’attendre dans un proche avenir, mais les feuilles de route ont une histoire de sur-promesse et de sous-livraison, et le retour de flamme si les dates sont manqués peuvent être intenses.
Je suis donc tiraillé entre être inquiet et rassuré par le fait que Nouveau mondeLa feuille de route de est relativement peu ambitieuse. Le fait qu’Amazon ne soit pas trop prometteur me donne un bon degré de confiance dans le fait qu’il livrera ce qui est promis à temps, mais je dois admettre que je m’attendais à beaucoup plus à venir.
Il y a plus de donjons, deux autres armes (y compris le tromblon qui vient avec Heart of Madness), quelques événements de vacances et une zone, qui n’est pas rien du tout, mais cela ne semble pas beaucoup pendant la majeure partie d’une année. valeur de développement d’une entreprise avec le budget d’Amazon. Je m’attendais certainement à plus de nouvelles armes – où sont nos pistolets ?
La feuille de route comporte une mise en garde selon laquelle de nouvelles fonctionnalités peuvent être ajoutées qui ne sont pas actuellement répertoriées, et je suis sûr que nous verrons plus que ce qui y est répertorié, mais je doute qu’Amazon laisse de côté quelque chose de vraiment gros, comme des montures ou une autre arme .
Je suis particulièrement surpris que nous ne verrons pas la nouvelle zone de Brimstone Sands avant l’automne. Même avant le lancement, les informations à ce sujet étaient dataminées. À l’époque, nous pensions tous qu’il serait inclus dans le premier patch majeur après le lancement. Au moment où nous le verrons réellement, environ un an se sera écoulé. Peut-être n’était-il pas aussi avancé que nous le pensions, ou il a été repoussé pour faire face aux nombreux problèmes que le jeu a subis après le lancement.
Cela dit, ce qui est dans la feuille de route a l’air bien. Un chercheur de donjon sera une amélioration considérable pour le jeu, je suis très excité pour l’épée à deux mains, et même s’il est tard, Brimstone Sands semble prometteur.
Bien que la ressemblance soit probablement fortuite, je suis chatouillé par la mesure dans laquelle Nouveau monde continue de suivre les traces de Le monde secret. Une zone avec des thèmes romains et égyptiens combinés et une touche de son d’horreur eldritch familier à tout le monde ? Qui veut parier sur les chances que Deus Sol Invictus apparaisse ?
Nouveau monde Il reste encore du chemin à parcourir avant de pouvoir déployer la bannière de la mission accomplie et déclarer le jeu «réparé», mais les derniers correctifs rétablissent la confiance que les développeurs écoutent et que le jeu évolue dans la bonne direction. Ces changements de qualité de vie ne font peut-être pas la une des journaux, mais ils sont cruciaux pour la santé à long terme du jeu, et je suis heureux qu’Amazon fasse l’effort.