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Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Studio s’inspire de la série de fans Astartes

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Le directeur créatif de Sabre Interactive, Oliver Hollis-Leick, a révélé que le studio s’était inspiré d’un Warhammer 40 000 série créée par des fans pour son prochain jeu d’action Warhammer 40 000 : Space Marine 2. Dans une interview avec IGN, Hollis-Leick explique comment la série, Astartesa eu une grande influence sur le jeu.

Hollis-Leick parle de certains des petits détails de Astartes qui a fait de la série un favori des fans parmi les Warhammer 40 000 communauté. Pour le contexte, Astartes Le créateur Syama Pedersen a finalement été embauché par Games Workshop pour travailler sur une suite de la série pour son service d’abonnement Warhammer+.

“Il les a entendu marcher dans ces couloirs… ker-klonk, ker-klonk-ker-klonk… mais quand ils bougent, c’est tout de suite comme s’ils étaient des animaux prédateurs”, a déclaré Hollis-Leick. Il continue également en parlant de sa rencontre avec l’artiste original derrière Warhammer 40 000des Space Marines de pour mieux comprendre le sujet.

“Il a apporté ses vieux cahiers et tous ces dessins et schémas et il nous a expliqué exactement comment fonctionne cette combinaison”, a déclaré Hollis-Leick, faisant référence au créateur des Space Marines, Jes Goodwin.

« Il nous a expliqué que les épaulettes sont suspendues à un champ magnétique, elles font partie du sous-armure, ce qui leur donne beaucoup de maniabilité, donc ce n’est pas contraignant. Il nous a dit que oui, c’est lourd et qu’ils piétinent, mais ils ont aussi beaucoup d’agilité. Le rencontrer a donc été une véritable bénédiction et nous a aidé à comprendre en grande partie comment cela fonctionnerait.

“C’est ce que nous avons rassemblé : la science que Jes nous a donnée avec les descriptions, assortie au grand exemple donné par Astartes

Hollis-Leick continue en expliquant comment le studio voulait éviter les Space Marines dans Warhammer 40 000 : Space Marine 2 l’air trop idiot. Le studio devait trouver le bon équilibre entre l’armure imposante et lourde des Space Marines, ainsi que l’agilité que l’armure, associée aux modifications génétiques, offre au Space Marine typique.

“C’est un exercice d’équilibre vraiment délicat car ils doivent être capables de se déplacer suffisamment vite pour pouvoir réagir aux entrées des joueurs, mais ils sont également énormes et vous ne pouvez pas briser la physique de cette quantité de masse en essayant de se déplacer. “, a déclaré Hollis-Leick.

« C’est donc un exercice d’équilibre difficile et nous avons dû y réfléchir plusieurs fois et peut-être retravailler les choses. Avec la marche et la course, c’est assez facile, mais quand ils sont au combat, nous essayons d’avoir plus de vitesse comme l’éclair, en entrant et en sortant à des vitesses différentes, je pense.

Warhammer 40 000 : Space Marine 2 a récemment bénéficié d’une vitrine de gameplay étendue mettant en vedette de violentes batailles sur la planète Avarax en août. La bande-annonce montre le protagoniste, le lieutenant Titus, avec ses alliés Chairon et Gadrial, affrontant des hordes de tyranides sur Avarax.

Le jeu devrait sortir cet hiver et arrivera sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Le jeu devrait également bénéficier d’une version bêta, pour laquelle les inscriptions sont toujours ouvertes.