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Warhammer 40K: la mise à jour 1.08 de Darktide ajoute un système d’artisanat

Warhammer 40K: la mise à jour 1.08 de Darktide ajoute un système d'artisanat

Warhammer 40K: La mise à jour 1.08 de Darktide est la dernière du développeur Fatshark dans sa série de correctifs pour la version bêta à accès anticipé pour son futur jeu coopératif fantastique industriel. Il indique que la version bêta de précommande continue de permettre à l’équipe “de tester, de trouver de nouveaux problèmes et de les résoudre”. Alors que la sortie du patch 1.07 de Darktide a mis le jeu sur “une bonne trajectoire”, Fatshark dit qu’il a fait encore plus de progrès avec cette dernière version, bien qu’il note qu ‘”il y a encore quelques problèmes embêtants sur lesquels nous continuerons à travailler”. .”

Au cœur du patch Darktide 1.08 se trouvent de nouvelles fonctionnalités de progression et d’économie, y compris le lancement de la première partie du système d’artisanat du jeu. L’Armory Exchange proposera désormais une petite sélection de cosmétiques pour les personnages et les armes, avec plus d’accès déverrouillés à mesure que votre niveau de joueur augmente. De nouvelles cartes de fin de manche mettront en évidence les armes et les exploits disponibles pour les joueurs afin d’améliorer la clarté de la progression.

Le Tech Priest de Mourningstar, Hadron Omega-7-7, apparaîtra désormais au Sanctuaire de l’Omnissiah dans le hub du jeu une fois que vous aurez un niveau de confiance de quatre ou plus. De plus, le patch introduit la capacité Consécration, qui vous permet d’améliorer le niveau d’une arme ou d’un bibelot – en lui donnant un avantage ou une bénédiction aléatoire en fonction du niveau auquel il a été mis à niveau. Celui-ci utilise des matériaux de fabrication, que l’on trouvera désormais lors des missions sur Tertium.

L’équipe de Fatshark dit également qu’elle travaille dur pour améliorer l’équilibre du gameplay. L’objectif de la mise à jour 1.08 est “d’essayer d’équilibrer l’esquive de cerf-volant sans effort et de maintenir l’agilité des armes plus légères qui vivent et meurent par l’esquive”. De plus, Fatshark ajoute qu’il “surveille la configuration actuelle de l’esquive et de la résistance et continuera à la modifier jusqu’à la sortie”.

Warhammer 40K: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 de Darktide – 24 novembre

Nouvelle fonctionnalité – Artisanat

  • L’interface utilisateur pour interagir avec l’atelier est disponible.
  • La fonctionnalité de consécration est disponible pour les joueurs.
  • Les joueurs peuvent gagner des matériaux d’artisanat à partir de missions via des micros.
  • Hadron’s Workshop en tant que point d’interaction est également disponible.
  • Armory Exchange mis à jour – Skins de personnage et d’arme dans le magasin.

Qualité de vie

  • Ajout de cartes EOR (fin de manche) pour mieux montrer ce que vous débloquez.
  • Sire Melk’s Requisitorium devrait fournir de meilleurs objets dans l’ensemble en n’ayant que des objets vierges / artisanaux.
  • Les pantalons de niveaux 1 et 2 de la pénitence du zélote ont été rendus plus distincts.

Interface utilisateur

  • Nous avons ajouté une meilleure interface pour certains cas où des noms invalides sont entrés lors de la création de personnage, ce qui indique plus clairement que le nom/l’entrée choisi n’est pas accepté.
  • Correction des chaînes non localisées dans le menu des paramètres.
  • Correction de la localisation de certains articles cosmétiques.
  • Amélioration du tri des objets par rareté – devrait désormais également prendre en compte la notation des objets (ne devrait pas planter maintenant non plus !).

Corrections et ajustements

  • Correction d’un cas où les joueurs ne pouvaient pas utiliser d’arme spéciale lors de l’ADS avec le Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Correction de problèmes avec certains fichiers audio de la mission Excise Vault Spireside-13.
  • A baissé la lumière émise par le Zélote. Le Zélote s’est calmé et son aura trop brillante ne servira plus de lampe de poche.
  • Correction pour que le Convict Garb ne se clipse plus lorsqu’il a un visage spécifique.
  • Correction d’un problème avec certains gants qui ne semblaient pas corrects pendant le sprint.
  • Correction d’un problème où plusieurs des animations de décalage de l’ennemi se coupaient beaucoup.
  • Peut désormais utiliser une arme spéciale lorsque ADS sur les pistolets automatiques Headhunter et Braced Autoguns.
  • Correction de quelques scintillements dans certaines cinématiques de prologue.
  • La caméra sautait à travers la géométrie lors du passage d’un joueur à l’autre en mode spectateur. Maintenant, il sautera entre les joueurs pour supprimer ces collisions géométriques disgracieuses.
  • Bizarrement, les munitions augmentaient indéfiniment lors du rechargement pendant le prologue, ce qui pouvait provoquer un crash. Cela a été corrigé et vous pouvez recharger autant que vous le souhaitez.
  • Correction de quelques problèmes avec la mise en mémoire tampon des attaques de mêlée en jouant en tant qu’Ogryn. Aucune attaque n’était déclenchée lorsque les joueurs maintenaient le bouton “trop ​​tôt” dans une chaîne. Nous avons maintenant un peu ajusté cela pour que l’ensemble se sente mieux.
  • Meilleure variété de grognements lorsque vous poussez plusieurs ennemis. Nous savons que vous aimez un bon grognement.
  • Certaines voix off ont été involontairement annulées par des joueurs plaçant des marqueurs de monde ou utilisant la roue de communication – nous avons corrigé cela pour vous.
  • Les joueurs ne peuvent plus se tenir au sommet de l’ascenseur dans Chasm Logistratum et rendre la mission impossible à accomplir.
  • Rentrer dans un sas après l’avoir utilisé ne déclenche plus le VO “group up”, car ce n’est plus l’objectif.
  • Correction d’un problème où l’empilement des bonus de critique interrompait le calcul des critiques, rendant l’arme incapable de critiquer. Dites “crit” une fois de plus…
  • Correction de l’état-major de la Force ayant parfois une propriété de vitesse de rechargement de + x % – même s’il n’était pas rechargeable. C’est un bâton, après tout, pas besoin de le recharger.
  • L’aptitude Vétéran Contre-feu devrait désormais fonctionner de manière cohérente.
  • Correction d’un problème avec le pistolet laser Accatran Mk VIIa, où les tirs disparaissaient après avoir parcouru environ 45 mètres / 147,6 pieds / 49 yards / 0,0045 mille suédois.
  • Quelques modifications mineures apportées au mouvement de mêlée des sbires.
  • La portée des sbires à distance modifiée passe de la mêlée à la priorité à distance lorsque les joueurs les kitent pour ne pas se produire trop près des joueurs.
  • Correction de quelques animations décalées cassées pour divers sbires et quelques ajustements sonores.
  • Correction de l’animation sur le personnage PNJ du tuyau de carburant gelé au début de la cinématique Path of Trust de niveau 18.
  • Correction cinématographique du prologue pour la blessure de Zolas qui ne ressemble pas à une blessure, mais à quelque chose… d’autre.
  • Nous avons apporté quelques modifications à la voix off afin que nous jouions toujours une ligne lors du déploiement d’un pack de santé ou d’une caisse de munitions.
  • Correction d’un problème provoquant l’apparition de deux éléments, voire moins, dans le magasin de crédits lors de l’actualisation.
  • Amélioration de la stabilité de la finalisation des récompenses de fin de manche.

Ajustements de solde

  • Configurez des courbes d’esquive spécifiques aux armes pour les armes de mêlée légères, ajustez la ligne de base des fanatiques distincts :
  • Configurez une courbe d’esquive distincte pour la classe Zealot, augmentez la distance d’esquive de base à 2,75 m sur 0,4 s (au lieu de 2,5 m sur 0,4 s).
  • Augmentez le seuil de vitesse de friction d’esquive à 5,5 m/s (au lieu de 4,5) – nous ne nous effondrons pas aussi fort en esquivant.
  • Configurez des courbes spécifiques aux armes pour les profils d’esquive agiles afin de permettre un comportement personnalisé :
  • Pour les haches tactiques Atrox et les épées de duel Maccabian : Courbe personnalisée de 2,75 m sur 0,35 s avec une fin de courbe affinée pour le chaînage.
  • Pour Catachan Mk III Combat Blade : Courbe personnalisée de 2,9 m sur 0,35 s avec fin de courbe affinée pour le chaînage.

Si vous plongez pour un accès anticipé ou à la sortie du jeu, assurez-vous de consulter notre guide de toutes les classes Darktide auxquelles vous pouvez jouer, ainsi que les meilleures armes Darktide pour vous aider à démarrer. Nous avons également tout ce que vous devez savoir sur l’état actuel du jeu croisé Darktide et si nous sommes susceptibles de le voir implémenté dans les futures mises à jour.