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Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV a-t-il besoin de nouveaux emplois?

Nous attendons tous essentiellement une annonce d'expansion pour Final Fantasy XIV en novembre. Je vais parler de l'étrangeté du monde en ce moment et de ses effets potentiels sur le jeu la semaine prochaine, mais pas en ce moment, et nous attendons tous fondamentalement une annonce d'expansion. Le moment exact peut varier, mais la nature de l'annonce ne change pas. Et nous nous attendons également à ce que la nouvelle expansion contienne deux nouveaux emplois, car chaque expansion a contenu de nouveaux emplois. Heck, je me suis longuement exprimé sur les nouveaux emplois potentiels.

Question rapide, cependant… en avons-nous besoin?

Avant de vous inquiéter de cette question, je pense qu'il est important de noter et de clarifier ce qui est réellement étant demandé ici, car en un coup d'œil, il pourrait sembler que je dis que je n'aime pas que de nouveaux emplois soient ajoutés au jeu alors que rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Je pense plutôt qu'il vaut la peine de demander si de nouveaux emplois vont réellement ajouter beaucoup pour le jeu … et, dans le processus, offrir un peu d'une leçon d'histoire en cours de route.

Tandis que FFXIV n'a jamais connu d'expansion sans nouveaux emplois, Final Fantasy XI essayé avec sa deuxième extension, Chaînes de Promathia. J'ai vu plusieurs rapports contradictoires différents sur Pourquoi il n'y avait pas de nouveaux emplois avec l'expansion, allant des concepteurs estimant que les emplois étaient au bon endroit et n'avaient pas besoin d'ajouts à l'idée qu'il n'y avait pas assez de temps pour équilibrer et tester correctement les nouveaux emplois, mais finalement n'a pas vraiment d'importance. L'expansion a créé de nouveaux emplois.

Et les joueurs étaient… en colère. Les gens étaient en colère contre un lot de parties de Flic, mais l'une des raisons était que le manque de nouveaux emplois signifiait que quiconque ne prenant pas part aux activités de fin de partie n'avait pas grand-chose à faire dans le jeu à ce stade. Cela a également rendu l'expansion un peu plus vide, au point que les concepteurs se sont essentiellement excusés et ont dit que l'erreur ne se reproduirait plus.

Cela se reflète dans les propres déclarations de Yoshi-P, dans lesquelles il a déclaré que le fait d'avoir de nouveaux emplois semblait être une caractéristique essentielle d'une expansion. Tu attendre Nouveau travail. C’est un élément majeur de extensions.

Il ne fait donc aucun doute que nous avoir Nouveau travail. Cela fait partie de la nature très basique du jeu et une grande partie de la façon dont le jeu déploie de nouveaux contenus, et ce n'est pas celui que je n'aime pas personnellement; en effet, je serais un peu triste de ne pas obtenir de nouveaux emplois. Non, ma question ici est de savoir si nous avoir besoin un nouvel emploi, qu'il serve à des fins pratiques ou soit en fin de compte une sorte de caractéristique principale des extensions, car il est désormais attendu.

En termes d'équilibre pur et simple, alors que la gamme actuelle d'emplois du jeu n'est pas à la perfection équilibré, il est certainement équilibré dans une métrique suffisamment proche pour que les différences soient assez mineures. C'est généralement le cas dans une expansion avec quelques ajustements, mais cela est remarquable dans la mesure où l'ajout d'un nouveau travail à un rôle donné recommencerait à perturber les choses. Les emplois qui n'offrent pas d'utilité causent tous plus de dégâts que ceux avec beaucoup d'utilité et de soutien, et dans un rôle, on a l'impression que vous êtes au moins sur quelque chose comme un spectre approprié.

Ce serait le plus grand argument contre obtenir un nouvel emploi, essentiellement – les nouveaux emplois augmentent le solde. C’est inévitable. Ajouter de nouveaux emplois, c'est un peu comme claquer une nouvelle tasse pleine de billes sur la table et espérer que cela ne fera pas tomber trop de tasses existantes. Les concepteurs ont passé beaucoup de temps à très bien réussir à faire ce travail, mais le fait demeure que l'équilibre est perturbé lorsqu'un nouveau travail arrive.

Plus précisément, cela soulève également la question de savoir quel espace supplémentaire il y a à explorer. Évidemment, il y en a, mais dans les grandes lignes, chaque rôle a certainement une bonne répartition. Les concessionnaires de dommages à distance ont le travail principalement de soutien, le travail principalement de dommages et celui qui se trouve sur la ligne médiane. Les roulettes en ont une pour les dégâts sur la durée, une pour le lancer pur et une pour le lancer et la mêlée en tant qu'hybride. La mêlée a deux tâches rapides (une positionnelle et une avec des éléments de sort), une tâche à vitesse moyenne et une tâche lente. Les guérisseurs ont des saveurs de régénération, de bouclier ou de soutien. Réservoirs? Défensif, agressif, résilient ou solidaire. Vous avez les options.

Ce seraient donc les arguments évidents contre un nouveau travail. Compte tenu de tout cela, quelle est la principale raison de ajouter quelque chose de nouveau au-delà de la nouveauté? Nous ne pouvons pas discuter de l'histoire de la franchise; la plupart des gros travaux évidents de Final Fantasy sont dans le jeu à ce stade, et bien qu'il y ait quelques autres ajouts courants, cela nettoie vraiment les franges. Et depuis FFXIV a rendu ses nouveaux emplois presque universellement liés aux plafonds de niveau supérieur, ce ne sont pas vraiment de nouvelles choses pour les joueurs de niveau inférieur.

Cependant… ils ont en quelque sorte sont parce que chaque nouvelle tâche ajoutée augmente le nombre de choses pour les joueurs au niveau, ce qui étend le pool de mise à niveau.

Les nouveaux emplois doivent être nivelés. En fait, ils ont besoin plus nivellement que les emplois principaux équivalents. Cela signifie que plus de personnes exécutent des roulettes, et en particulier vers le début de l'expansion, cela signifie des personnes dans la bonne gamme de niveaux pour les tâches qui couvrent le avant les donjons nécessaires à l'extension. Cela vaut la peine d’être noté.

Plus important encore, cependant, de nouveaux emplois signifient que de nouvelles personnes pourraient aborder un rôle dont elles ne se souciaient pas auparavant. Étant donné que chaque travail a une saveur si distincte, il y a des joueurs qui seront beaucoup plus excités par un nouveau travail offrant une touche différente à la formule. Vous pouvez ne pas être intéressé par l'un des emplois de lanceur de sorts existants, par exemple … mais peut-être que vous seriez intéressé par un autre avec une approche différente, plus comme un casting à tir rapide? Ou celui qui offrait une focalisation similaire à Red Mage mais sans les éléments de mêlée?

Cela ne tient même pas compte du fait que chaque nouvel emploi a une place distincte dans le monde qui nous donne un aperçu de parties très différentes du monde. Tout ce qui sera ajouté avec la prochaine extension vous donnera sans aucun doute une sensation différente au-delà de la simple mécanique. Nous avons un guérisseur qui fait appel aux éléments et à la lumière, un guérisseur qui est un tacticien et un guérisseur qui est basé sur le temps et les étoiles… qu'en est-il des potions magiques? Celui qui est tout au sujet de la concentration interne? Effets environnementaux et nature du terrain lui-même?

Enfin et surtout, les nouveaux emplois permettent également de faire évoluer le jeu. L'une des principales raisons pour lesquelles les joueurs guérisseurs étaient un peu vexés par le manque d'un nouveau travail de guérison était que la guérison était, fonctionnellement, basée sur trois emplois depuis Heavensward. La répartition de base n'a pas changé du tout, ni la façon dont les tâches se jouent les unes les autres. Un nouveau travail de mêlée changerait le fonctionnement de vos options de mêlée, la façon dont la configuration de mêlée se joue d'elle-même, quels travaux peuvent faire quoi, etc. Cela signifie que le gameplay est moins statique, même si votre choix de tâches principales ne change pas.

Et… avouons-le, Yoshida n'a pas tort. Une extension avec rien d'autre que de nouvelles zones, quêtes, donjons, etc. Cela ressemblerait surtout à un patch à ce stade.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu de la façon dont l'état actuel du monde affectera ou n'affectera pas FFXIV un calendrier généralement solide… qui est purement spéculatif, oui, mais nous devons en quelque sorte spéculer ici.

La civilisation Nymian a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue pour le peuple d'Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, d’accueillir des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.