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Wisdom of Nym : Quel est l’avenir des arcs narratifs de Final Fantasy XIV ?

Voyage en avant.

En août 2013, le Final Fantasy XIV la relance s’est produite et a fait pratiquement tout ce que vous deviez ne pas faire avec toute sorte de narration de format long. Il a été lancé avec une histoire qui n’avait pas de plan à long terme entièrement finalisé et celui qui allait nécessiter beaucoup de temps et d’espace pour être pleinement raconté, ce qui signifie que Square-Enix pariait sur cette partie suffisamment réussie pour en obtenir d’autres. Et les années suivantes démontreraient que ce mauvais plan qui aurait dû échouer sauvagement… rapporterait en fait très bien, avec une histoire longue qui récompensait véritablement le temps passé par les joueurs jusqu’à ce que tout se termine en Endwalker.

Bien à vous, les gens ! Prenez des vacances. (Ils l’ont déjà fait. Nous avons eu le Endwalker tour d’honneur déjà. C’est une blague.)

Voici la chose, cependant: je pense qu’il est utile de prendre cela en compte lorsque vous regardez ce que sera l’avenir du jeu au cours des prochaines extensions. Nous savons à tout le moins qu’une autre extension est déjà prévue et que nous préfigurerons notre prochaine extension lorsque le patch 6.5 arrivera. Mais quelle sera la forme de la narration dans le jeu à partir de maintenant ?

Il est important de souligner que dire “c’était un long plan qui aurait facilement pu totalement ne pas fonctionner” n’est pas une simple spéculation de ma part. L’équipe et Naoki Yoshida ont tous noté que le scénario de Hydaelyn et Zodiark comportait de nombreux endroits où tout aurait pu s’effondrer ou avoir horriblement déraillé. Avez-vous réussi à faire passer le jeu de la 2.0 à la 6.0 à travers quatre extensions pour raconter une seule histoire contiguë ? C’est une grande réussite. C’est franchement étonnant.

Mais cela soulève encore plus la question : est-ce que réessayer est une bonne idée? Est-ce même l’idée sur laquelle l’équipe travaille en ce moment ? Devrait-il en être ainsi? Je pense que c’est une question intéressante à poser, et c’est donc une question que je vais explorer à la fois pour et contre dans cette question particulière.

Cela semble bien.

Huit ans, c’est long pour raconter une histoire, surtout dans le cas des MMO. La réalité est que huit ans est en fait un assez bon délai pour qu’un MMO se lance, devienne populaire, atteigne son apogée et commence à décliner. Entreprendre de raconter une histoire longue comme celle-ci comporte le risque très réel que vous puissiez ou non avoir le public à la fin du prochain arc.

Et soyons réalistes, personne dans l’équipe de développement n’ignore ce fait. En ce moment, l’histoire de FFXIV est dans ce qui équivaut à son tour de victoire. Non, c’est à peu près un fait connu que l’histoire ne va pas suivre la voie de faire en sorte que chaque extension soit sa propre chose autonome à la Final Fantasy XImais cela ne signifie pas que nous devons nous embarquer dans une autre histoire aussi grandiose ou de grande envergure que la précédente.

Heck, une petite histoire a ses propres avantages. Cela nous permet d’aborder des domaines plus petits mais toujours importants dans le monde du jeu qui pourraient ne pas se prêter naturellement au même type d’échelle que Zodiark et Hydaelyn. Raconter quelques histoires plus petites en cours de route me semble être une bonne chose, même si cela peut ne pas sembler assez conséquent en un coup d’œil.

La principale préoccupation, cependant, est simplement celle de l’exécution. Le jeu n’est pas plus récent, et bien qu’il ait défié les chances une fois en produisant une histoire de près de dix ans qui a réellement fonctionné, ce n’est jamais un bon plan de penser que vous pouvez battre les chances deux fois parce que vous l’avez réussi une fois. Des histoires plus petites et moins radicales offrent de nombreuses possibilités de s’amuser sans essayer de gonfler artificiellement la longueur de l’histoire ou les enjeux de celle-ci. Rien ne ressemblera jamais au premier arc majeur. Cela ne peut tout simplement pas. Nous n’avons pas besoin de le chasser éternellement.

Heck, n’est-ce pas l’une des choses amusantes sur la nature même du jeu à la suite de Endwalker? Nous avons presque définitivement eu la grande confrontation décisive avec une force qui a défié la persistance même de l’univers. Les enjeux étaient aussi élevés que possible, et les Scions et le personnage du joueur ont gagné. Maintenant, les enjeux sont moindres et nous pouvons profiter d’un tour d’honneur dans un match que nous apprécions. Aucun problème là-bas.

D’un autre côté… même si je peux dire que ce n’est pas une très bonne idée, des années d’expérience ont prouvé que Naoki Yoshida et son équipe considèrent les choses qu’ils ne devraient probablement pas tenter de faire moins comme un arrêt brutal et plus comme un défi à rail contre.

Ne rien voir.

La réalité est qu’il n’y a probablement pas d’univers dans lequel FFXIV Le projet 2.0 ressemblait à un slam dunk, et diable, même en tant que personne qui a littéralement vécu ce jeu en trouvant un public énorme et en devenant un titre massivement influent, j’ai toujours du mal à croire que c’est une chose réelle qui s’est produite. Il est très facile de souligner que dans l’abstrait, essayer une autre grande histoire étendue n’est probablement pas une bonne idée.

Mais c’est une équipe qui a examiné pratiquement tous les cas précédents de “ça va être vraiment difficile” et a dit “eh bien, faisons-le quand même”. Si “cela va être difficile, voire impossible” n’a dissuadé personne d’essayer de réussir le premier arc narratif majeur, il n’y a aucune raison pour que l’équipe n’essaie pas de le faire une seconde fois.

Heck, à certains égards, le fait qu’il s’agissait d’un long coup qu’ils ont réussi une fois est presque comme un correctif pour essayer de le réussir à nouveau. Si ça ne marche pas cette fois, ce n’est pas grave, n’est-ce pas ? Je le fais une fois que était délicat, le faire deux fois allait toujours être une sacrée chose à demander.

Et il y a aussi un certain niveau d’attente – un sentiment que c’est peut-être plus faisable que les gens ne le pensent. Durbien sûr, mais pas quelque chose qui ne peut pas être fait, juste quelque chose qui est rarement est Fait avec succès.

Cela dit, quel est selon moi l’avenir le plus probable pour les arcs narratifs du jeu ? Honnêtement, je ne pense pas que nous aurons un autre arc aussi long que le premier. C’est juste un sacré ascenseur, et cela se heurte au problème d’être un défi plus grand que ce dont les développeurs ont réellement besoin pour tenter de prouver ce dont ils sont capables.

Mais je m’attends à ce que le prochain arc de l’histoire qui est mis en place dans ces correctifs dure plus longtemps que juste jusqu’à la fin du Endwalker patchs. Bien que je ne pense pas que la prochaine extension sera des vacances amusantes à l’intérieur du Vide, il semble que ce qui se prépare pour l’avenir, et quelque chose que nous devrons gérer après la fin de cet arc. Et nous avons Zero pendant un certain temps pour continuer à construire cela.

Alors peut-être que cela durera deux ou trois extensions. On verra bien assez tôt, n’est-ce pas ?

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus par e-mail à [email protected] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, jetons un coup d’œil à quelque chose dont j’ai délibérément attendu de parler pendant un long moment. Je veux parler des principaux thèmes du premier arc d’histoire majeur maintenant que nous l’avons fermement dans la vue arrière.