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Wo Long: Fallen Dynasty – Le hit en attente du Xbox Game Pass est le meilleur de Nioh, avec juste un soupçon d’Elden Ring

Wo Long: Fallen Dynasty – Le hit en attente du Xbox Game Pass est le meilleur de Nioh, avec juste un soupçon d'Elden Ring

Nous ne connaissons même pas Wo Long : Fallen Dynasty – le prochain jeu des créateurs de Nioh – depuis si longtemps. Il a été annoncé à la Xbox et à la vitrine des jeux de Bethesda en juin, et a immédiatement attiré l’attention de tous ceux qui ont même un amour passager pour tout ce qui est du RPG d’action hardcore.

Wo Long: Fallen Dynasty est le nouveau titre d’action de Team Ninja et Koei Tecmo (non, pas L’ascension du Ronin – nous n’allons pas encore voir cela avant quelques années), et dans une série de bandes-annonces, il a démontré comment il a immédiatement l’intention de se séparer des précédents jeux Nioh du développeur.

Découvrez la bande-annonce de gameplay de Wo Long: Fallen Kingdom ici.

Il y a un bouton de saut ! Il n’y a pas de postures ! Vous ne pouvez pas ki pouls! C’est beaucoup plus rapide ! Ça se passe en Chine au lieu du Japon ! Mais il est difficile de deviner ce que cela signifie réellement pour le jeu, vraiment, à partir des bandes-annonces – peu importe à quel point elles sont flashy et bien assemblées. Lors d’une expérience pratique avec la première démo du jeu, j’ai pu tout essayer par moi-même… et laissez-moi vous dire que la différence est aussi vaste et importante que celle de FromSoftware dans le passage de Dark Souls à Bloodborne. .

Tout d’abord, Wo Long est plus rapide. Tellement plus rapide. Sauter entre les positions et tourner en rond avec votre épée levée sur votre ennemi appartient au passé ici – au lieu de cela, vous êtes encouragé à vous écraser comme des vagues contre les ennemis et à leur donner peu de place pour les recours. S’ils reçoivent une attaque, entre vos mouvements spéciaux standard et ceux basés sur les arts martiaux, vous avez la possibilité de contrer. Les arts martiaux chinois, après tout, embrassent le va-et-vient entre l’agression et l’auto-préservation ; Wo Long comprend et embrasse ce flux naturel.

La magie – ou Wizardy – est tout aussi importante que la mêlée.

C’est là que réside l’âme de ce jeu : contrer et parer. Tout comme Bloodborne, une bonne défense est basée sur une infraction incroyablement violente et inattaquable, ici. Les attaques standard peuvent être parées (avec un timing assez généreux) et vous donner le dessus, ce qui peut éliminer les ennemis d’un seul coup. Mais les ennemis plus puissants – ceux qui ont été corrompus par le pouvoir des démons, ou même les démons eux-mêmes – ne tomberont pas si facilement.

Ces ennemis plus meurtriers sont armés d’attaques dévastatrices, indiquées par une aura rouge en colère et un long temps de liquidation. Bien télégraphiés, ils sont prêts pour des parades plus dévastatrices : faites le bon choix et faites-les tomber pendant ces mouvements, et vous infligerez d’énormes dégâts (ainsi que des parties du corps coupées, rendant le reste de la bataille beaucoup plus facile).

Cibler, comprendre et réagir à ces mouvements vous donne l’impression d’être une star de cinéma d’action d’arts martiaux : la caméra recule, vous frappez un tigre (ou quelque chose) au sol, puis vous plongez et plongez votre épée dans sa poitrine, effaçant deux de ses méchantes griffes.

Essayez de vous faufiler sur ces tigres avant de vous engager – ils sont une menace en pleine santé.

Bien que vous ayez une barre d’endurance, comme le reste du genre Soulsbourne, elle est liée à votre courage – qui est quelque chose comme un mélange de moral et d’endurance. La sorcellerie (lire: sorts) mangera dans cette barre, et si vous esquivez, gardez, esquivez, puis lancez un sort coûteux, votre rang diminuera à mesure que vous mangerez et surmenerez votre barre. Étant donné que ce compteur de moral est effectivement la façon dont vous différenciez votre “niveau” de celui de vos ennemis, vous devez constamment peser si vous voulez terminer un combat avec des sorts et garantir la victoire, ou réserver votre courage pour les batailles à venir.

Vous perdez votre « âme » (ici, c’est le « qi ») et votre rang de courage à chaque mort, mais – surprise, surprise ! – vous pouvez récupérer tout ce que vous avez perdu en tuant l’ennemi qui vous a tué lors de la prochaine manche. Garder le moral est essentiel : sinon, vous rendez beaucoup, beaucoup plus difficile pour vous.

Vous pouvez rencontrer un miniboss de rang 20 à mi-chemin du niveau, par exemple, lorsque vous êtes au niveau dix. Pour vous assurer de pouvoir affronter ce bâtard encore et encore (et avec une chance de vous battre), vous pouvez explorer et planter des drapeaux ; les normes mineures et majeures élevées démoraliseront les ennemis et vous donneront du pouvoir.

Comme avec la plupart des jeux Team Ninja, Wo Long nécessite un timing précis pour que vous soyez en tête.

Entrez le bouton de saut. Tout vétéran de Nioh saura que vos guerriers propulsés par yokai des jeux précédents étaient essentiellement enracinés au sol (à moins que vous ne fassiez une sorte de manœuvre d’évitement cool de samouraï). Dans Wo Long, le saut est un élément clé de la bataille et de l’exploration. Au combat, vous pouvez l’utiliser pour dépasser – puis pleuvoir – vos ennemis, mais cela s’accompagne d’une dynamique risque / récompense. Sautez dans une attaque et vous serez écrasé dans les airs comme un insecte inepte, chronométrez-le correctement et vous pourrez vous casser des membres ou interrompre des attaques.

La fonction principale du saut, cependant, est de vous permettre de mettre vos dents proverbiales dans ces magnifiques niveaux chinois. Bien que votre saut ressemble plus à un petit saut agile, il y a beaucoup plus de verticalité et d’exploration en général que vous n’auriez jamais trouvé à Nioh. Et c’est tant mieux, car Wo Long est un jeu structuré linéaire, similaire à Nioh et Ninja Gaiden avant cela.

Mais avec les jeux Soulslike de plus en plus insistants sur les mondes ouverts, j’aime ça: cela distingue Team Ninja du pack en constante croissance, et lui permet de vraiment encapsuler une conception de niveau serrée et de montrer ce que vous pouvez réaliser en collectant des ennemis, des patrons , et certains aspects de la conception de niveau en un seul endroit – avant de vous frapper avec quelque chose de complètement différent au niveau suivant.

Les effets et les graphismes chantent vraiment sur la PS5.

Ce n’est vraiment pas une surprise, mais Wo Long : Fallen Kingdom s’annonce comme quelque chose de spécial ; un véritable classique de l’action-RPG en devenir. Team Ninja a pris tout ce qu’il a appris de Nioh, a étudié le genre de manière approfondie et a rejeté le chemin le plus emprunté. Au lieu de cela, il va de l’avant, s’en tient à ses armes et se contente de prendre des échantillons de la formule qui a fait d’Elden Ring le plus grand jeu du monde – sans le copier purement et simplement.

Le résultat est quelque chose d’unique, d’une brutalité incessante et d’absolument époustouflant. Wo Long: Fallen Kingdom n’est peut-être pas le roi des Soulslikes de sitôt, mais il s’en fiche – il veut plutôt être le roi des Team Ninja-likes.


Wo Long : Fallen Dynasty devrait sortir début 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. C’est aussi le premier jour du lancement du Game Pass.

Une démo du jeu est maintenant disponible sur PS5 et Xbox Series X/S.