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World Domination reçoit une foule de modifications pour le patch du jour 1

Le patch est maintenant disponible sur les préchargements.


Evil Genius 2

À la fin du mois, vous pourrez entrer en contact avec votre côté pervers avec Evil Genius 2: Domination mondiale. Le suivi tant attendu vous verra jouer le rôle de l’un des quatre personnages de génie maléfique distincts dans le but de conquérir le monde. Comme pour la plupart des versions majeures de nos jours, il y a aussi un patch du jour 1 à considérer, et maintenant nous avons une liste des nombreux ajustements qu’il va apporter.

Developer Rebellion a publié les notes de mise à jour complètes sur leur Discord officiel. Il y a beaucoup de choses ici, y compris des correctifs pour la stabilité générale ainsi que des changements spécifiques aux campagnes des quatre génies, tels que les robots araignées qui rendent les choses plus fiables ou certains objectifs modifiés. Vous pouvez voir la liste complète ci-dessous ou la voir telle que compilée par les bonnes gens de DSOGaming ici.

Evil Genius 2: Domination mondiale, avec ce patch, sortira sur PC le 30 mars, et vous pouvez voir la configuration PC complète ici.

Général

  • Corrections de crash et améliorations de la stabilité
  • Amélioration de la qualité des ombres
  • Ajustements généraux du solde
  • Les super agents, les seigneurs du crime et les personnages narratifs arriveront au repaire de manière plus fiable
  • Les super agents et les antagonistes narratifs apparaissent de manière plus fiable sur la carte du monde
  • La mise en file d’attente de l’incinérateur fonctionne comme prévu: Fini les empilements de sacs mortuaires!
  • Les notifications du journal des événements sont correctement effacées une fois que les sbires déserteurs ont quitté le repaire
  • Les notifications du journal des événements sont réduites lorsque de nombreux sbires entrent en combat
  • Un certain nombre de coûts du régime ont été rééquilibrés
  • Diverses améliorations du texte, de la localisation et des icônes
  • Les objectifs récompensent correctement le montant total d’or indiqué s’il y a suffisamment d’espace dans le coffre du joueur
  • Les personnages débarquent désormais plus élégamment du bateau de croisière lorsqu’ils arrivent au repaire de l’île «Caine Key»
  • Les captifs peuvent être interrogés sur le même piège plusieurs fois
  • Les serviteurs rangeront correctement les armes avant d’interroger les personnages sur les pièges
  • Mise à jour des entrées de la caverne de la fin du monde pour qu’elles soient visibles depuis les étages supérieurs
  • Audio ajouté pour les génies utilisant leurs objets Inner Sanctum, se moquant des captifs
  • Réglages du volume du dialogue pendant les scènes narratives
  • Mise à jour des images d’aperçu de l’île dans l’écran de sélection du repaire
  • Les personnages narratifs ne seront plus dupliqués dans des circonstances inhabituelles
  • La chaleur augmente beaucoup plus lentement lors de la lecture d’une campagne avec le paramètre de difficulté “Facile”
  • Les objectifs terminés s’affichent désormais dans l’ordre chronologique inverse
  • Prise en charge améliorée de la manette de jeu
  • Le HUD s’affiche correctement sur les configurations multi-écrans Nvidia Surround et AMD Eyefinity
  • Les personnages narratifs ne peuvent pas être exécutés prématurément

Campagnes Evil Genius

  • Le Spiderbot d’Emma termine les exécutions de manière plus fiable
  • L’objectif de la campagne d’Ivan, «Rumor Has It», a été mis à jour pour offrir une plus grande liberté aux joueurs
  • Le dialogue narratif ne se répétera plus pendant l’objectif «War on Krast» de Maximilian
  • Pendant l’objectif «Perfect Pitch» de Zalika, l’objectif suivra correctement si vous avez déjà construit l’élément de prototype VOID
  • Pendant la campagne Objectif «Perfect Pitch» de Zalika, les investisseurs peuvent quitter l’antre sans impact sur les progrès

Histoires parallèles

  • Les histoires secondaires ne peuvent plus être lancées avant de déverrouiller les types de serviteurs avancés dont ils ont besoin
  • Les seigneurs du crime sont convertis de manière fiable en hommes de main à part entière à la fin de leur histoire parallèle
  • La déclaration d’indépendance ne peut pas être récupérée prématurément par les forces de justice lors de l’histoire parallèle «Fool’s Gold»
  • Wrecking Bola détruit les objets du repaire de manière plus fiable
  • Le schéma «Fabriqué à partir de trucs de sternum» disparaît correctement après avoir terminé l’histoire parallèle «Them Bones»
  • Les effets visuels de combat d’IRIS s’estompent désormais correctement une fois le combat terminé
  • Pendant l’objectif «Nord par Nord», Jubei n’entrera plus dans une rage meurtrière et commencera à assassiner des touristes innocents

Mode bac à sable

  • Les touristes apparaissent en mode Sandbox au bon rythme
  • Les postes de sécurité et les caméras sont désormais déverrouillés en mode Sandbox