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Yuji Naka: 6 mois avant la sortie de Balan Wonderworld, il a été démis de ses fonctions de réalisateur et a intenté une action en justice

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Le célèbre réalisateur de jeux vidéo, Yuji Naka, a levé le voile sur la raison pour laquelle Balan Wonderworld a été publié dans l’état inachevé et non poli dans lequel il se trouvait. M. Naka dit que six mois avant la sortie du jeu de plateforme 3D, il a été lâché en tant que réalisateur du jeu par Square Enix. Lorsque cela s’est produit, il a intenté une action en justice contre Square Enix pour l’avoir injustement renvoyé et l’action en justice est maintenant terminée. Il dit qu’il ne peut pas croire que Square Enix et Arrest aient publié Balan Wonderworld dans l’état dans lequel il se trouvait. M. Naka a écrit une série de tweets en japonais aujourd’hui et nous devrions en savoir plus une fois qu’une traduction officielle sera publiée.

«J’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant sa sortie, j’ai donc intenté une action en justice contre Square Enix. Maintenant que la procédure est terminée et que je ne suis plus lié par les règles de l’entreprise, j’aimerais m’exprimer.

« Je pense que Square Enix a tort de ne pas valoriser les jeux et les fans de jeux. Selon des documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour deux raisons. Cela a été fait par le producteur, le responsable du marketing, le responsable du son, le directeur général et les ressources humaines.

« Tout d’abord, lorsque la performance au piano arrangée d’un YouTuber de la musique du jeu a été publiée dans une promotion au lieu de la piste de jeu originale, transformant le compositeur en un nègre, j’ai insisté pour que la piste originale soit publiée et cela a causé des problèmes.

« Deuxièmement, selon les documents judiciaires, [Naoto] Ohshima a dit au producteur [Noriyoshi] Fujimoto que la relation avec [developer] Arzest a été ruiné à cause des commentaires que j’ai faits pour améliorer le jeu face à Arzest qui a soumis le jeu sans corriger les bugs.

«De plus, dans un e-mail d’Ohshima à Fujimoto, il a écrit:« Je viens d’informer le personnel du retard de la démo. Quand je leur ai dit, ‘C’était de la prod. La décision de Fujimoto. Faisons de notre mieux pour lui », a applaudi et applaudi le personnel. C’était inattendu, et j’ai été ému… Le personnel est en baisse ces derniers temps, mais leur moral s’est ravivé. Merci beaucoup. Tous les membres du personnel travailleront dur. Donc, le calendrier n’était pas à moi, mais au producteur, mais le calendrier étant serré, c’était le fait du producteur. Quelque chose n’allait pas.

«Nous sortions un jeu original, mais ne sortir qu’une piste arrangée était définitivement une erreur. Je crois que la musique du jeu que tout le monde peut fredonner sont les morceaux originaux.

« Je crois que tous les efforts doivent être déployés pour que les jeux soient les meilleurs possibles jusqu’à la toute fin afin que les fans de jeux puissent profiter de ce qu’ils achètent. Il n’était pas juste, sans discussion, d’écarter et de dissocier complètement du projet un réalisateur qui le disait.

« Retweeter, aimer, etc. sur les réseaux sociaux et autres ont été interdits, donc je ne pense pas que Square Enix accorde de l’importance aux fans de jeux. Il y avait beaucoup de commentaires et de magnifiques illustrations sur Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir y réagir.

« Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé. À partir de ce moment, je pourrai réagir aux publications qui me taguent ou qui ne s’adressent qu’à moi sur les réseaux sociaux et autres.

« Je pense que lors de la création de jeux, demander des correctifs afin de faire quelque chose de bien devrait être une évidence, et si ce n’est pas possible, il faut en discuter, mais il semble que ce ne soit pas le cas. Je ne pense pas qu’ils apprécient les jeux.

« Pour Sonic the Hedgehog, deux semaines avant la finalisation, les spécifications ont été modifiées afin que si vous avez ne serait-ce qu’un seul anneau, vous ne mourrez pas. Cette règle désormais bien connue est le résultat de l’amélioration du jeu jusqu’à la toute fin, et les gens du monde entier en ont profité.

« Améliorer un jeu jusqu’à la toute fin, c’est ce que signifie être un créateur de jeu, et si ce n’est pas possible, quelque chose ne va pas. J’ai demandé à mon avocat de négocier mon droit de commenter jusqu’à la fin de la production, mais leur refus m’a conduit à porter plainte.

« Je pense que le Balan Wonderworld qui en a résulté et l’accueil critique qu’il a reçu ont beaucoup à voir avec ce qui s’est passé. Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel j’ai travaillé depuis le début se soit avéré ainsi.

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