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10 objets magiques de bas niveau à ajouter à votre campagne D&D

10 objets magiques de bas niveau à ajouter à votre campagne D&D

L’ajout d’objets magiques à votre campagne D&D peut être délicat en raison de leur surpuissance. Nous listons ici 10 objets magiques de bas niveau à ajouter à votre campagne D&D qui ne casseront pas le jeu.

10 objets magiques de bas niveau à ajouter à votre campagne D&D

Voici la version vidéo – https://youtu.be/NYldax_NVaM

Amulette Mécanique

L’amulette mécanique est une simple magie qui permet aux porteurs de prendre un dix plat plus leurs modificateurs sur leur jet d’attaque. Ainsi, par exemple, si le combattant a un 3 à son modificateur de force + 2 sur son bonus de compétence, alors l’utilisation de l’amulette mécanique lui donnerait un 15 pour toucher.

Bien qu’il ne puisse pas critiquer, c’est un excellent objet pour appliquer des effets de statut. J’ai eu des moines dans mes jeux qui l’ont utilisé simplement pour obtenir une frappe étourdissante avant de se décharger dans un monstre. Alors ne dormez pas sur l’amulette mécanique.

Klaxon d’alarme

Le klaxon d’alarme est un objet incroyable pour les groupes qui se séparent ou qui ont un membre scout. Lorsque vous klaxonnez, vous choisissez qui peut l’entendre à moins de 600 pieds de vous. Un groupe qui planifie correctement peut l’utiliser pour tendre une embuscade à un camp ennemi ou pour donner à un membre du groupe le feu vert pour un plan sournois. Il ne peut également être utilisé que quatre fois par jour.

J’ai récemment eu une joueuse sortie d’une taverne par accident (seulement quelques bâtiments plus bas), mais le groupe pensait qu’elle était à l’étage. Elle était enfermée dans une cage et avait heureusement les outils de Tinker pour sortir, mais le klaxon ou l’alarme silencieuse aurait pu au moins alerter les membres de son groupe qu’elle avait des ennuis. Alternativement, vous pouvez l’utiliser à plusieurs reprises sur le même PNJ et lui faire croire qu’il devient fou d’être le seul à entendre un klaxon encore et encore.

Tige immobile

C’est un objet qui pourrait être maîtrisé, selon le joueur qui l’obtient. La tige immobile est exactement ce à quoi elle ressemble, une tige très difficile à déplacer. Il peut supporter jusqu’à 8 000 livres et nécessite un test de Force DD 30 pour se déplacer de 9 mètres.

Je sais que le mettre dans le ventre d’un dragon, par exemple, peut certainement arrêter la bête dans son élan. Cependant, l’objet est souvent laissé pour compte dans toutes les situations où il pourrait être maîtrisé. Bloquer une porte, retenir un puits minier qui s’effondre ou immobiliser un PNJ, la tige immobile est géniale. Ou vous pouvez être comme mon groupe et le mettre sur le barbare tous les matins pour voir s’il peut le déplacer.

Pièce de chance

pièce de monnaie

Passons à autre chose, nous avons un article homebrew de notre Patreon que nous appelons le Coin Of Luck. Une fois par jour, vous pouvez lancer un D4, et sur les cotes, vous obtenez un désavantage sur votre test de capacité, et sur les pairs, vous obtenez un avantage. Vous pouvez même en faire une pièce d’or aléatoire dans une autre pile de pièces plus grosses.

Armes de sang

L’arme de sang vient de Curse of Strahd, mais nous devrons la nerfer un peu. En termes simples, chaque fois que quelqu’un tue avec l’arme, il lance 2D6 et le gagne en HP temporaire. Cela va être trop fort s’il est laissé tel quel.

Au lieu de cela, nous ferons en sorte que vous puissiez le faire une fois par jour, ce qui le rendra utile au début mais pas aussi génial plus tard. Normalement, je ne mets même pas cela à +1 Weapon à moins que le joueur ne soit un Tank. Méfiez-vous simplement de vos joueurs qui sortent pour tuer des écureuils et des rats pour augmenter leur HP avant de partir à l’aventure.

Bâton de marche nain

Un autre article homebrew conçu pour les petites races. Lorsque vous utilisez cette canne, votre vitesse de déplacement est fixée à 30. Les petites personnes n’aimaient pas être incapables de suivre les grandes personnes, c’est pourquoi cela a été conçu. Il peut également être utilisé comme bâton au combat. Cela n’aide pas sur les terrains difficiles et n’aide pas non plus si vous avez une pénalité de mouvement due à la magie ou aux malédictions.

Pipe du Souvenir/Monstres de fumée

Ces deux tuyaux sont purement à des fins de jeu de rôle, mais ils sont toujours amusants. La Pipe du Souvenir est destinée à montrer les “réalisations les plus héroïques et les plus impressionnantes” du porteur sous la forme de figures de fumée. Personnellement, je le modifie un peu et je l’utilise pour que les joueurs partagent un peu plus leur histoire. Il n’a pas besoin d’être héroïque, juste un souvenir de celui qui le fume.

tuyau de fumée 2

Celui de Smoke Monsters est juste pour le plaisir. Vous créez la forme de n’importe quelle créature, mais elle doit pouvoir tenir dans un cube d’un mètre et ne durer que quelques secondes. Ni l’un ni l’autre ne sont révolutionnaires, mais un barde talentueux peut facilement les utiliser pour améliorer ses tests de performance.

Perle de puissance

La Perle de pouvoir permettra à n’importe quel lanceur de restaurer jusqu’à un emplacement de sort de troisième niveau. Je dirais que c’est presque essentiel sur un démoniste au début, mais n’importe quel utilisateur de magie en bavera. Il serait également logique qu’un mini-boss mage ennemi en ait un sur lui.

C’est aussi un élément que vous pouvez rapidement nerfer ou améliorer si vous le souhaitez. Je leur donne généralement la perle mais les force à lancer un D4 pour leur emplacement de sort. L’avantage est qu’ils peuvent en tirer un sort de quatrième niveau. Ou faites-en une version mineure et ne leur permettez que de restaurer les emplacements de premier niveau. N’ayez pas peur de faire preuve de créativité.

Bague Lion

Un autre de nos articles homebrew qui convient aux joueurs de niveau inférieur. Voici le descriptif.

Une fois par jour, par une action bonus, vous pouvez utiliser cet anneau pour Rugir. Choisissez l’un des deux effets. Cinq cibles que vous pouvez voir reçoivent des PV temporaires égaux à votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution. Alternativement, vous pouvez utiliser l’anneau pour effrayer toutes les créatures que vous voulez à moins de 30 pieds de vous qui peuvent vous entendre. Les créatures doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être effrayées. A la fin de chacun de ses tours, la cible peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse.

bague lion

Fort mais pas maîtrisé.

Tisse-glamour peu commun

Un objet qui fait du bien au visage de la fête ou du barde. Tant que vous le portez, vous pouvez lancer un D4 supplémentaire et l’ajouter à n’importe quel test de Charisme (Performance) ou de Charisme (Persuasion). Vous pouvez également le mettre sur n’importe quelle armure, cape, bijoux ou arme.

La seule chose à laquelle vous devez faire attention est d’empiler des buffs comme celui-ci. Par exemple, mon barde a utilisé l’inspiration bardique (D8), le clerc a utilisé l’orientation (D4) et le barbare magique sauvage a fait son truc pour un autre D3. Ainsi, le barde a roulé sa performance et a pu ajouter presque un autre D20. Pourtant, cela s’est transformé en une soirée que la fête n’oubliera jamais.

Alors voilà, 10 objets magiques que vous pouvez facilement mettre dans votre campagne. Vous en avez que vous aimez jeter? Laissez un commentaire ci-dessous.