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5 jeux PlayStation qui ont fini par faire la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons

UNétant l’un des développeurs et éditeurs de jeux les plus performants de l’industrie, il va sans dire que Sony a perfectionné l’art de créer du battage médiatique, de l’excitation et tout simplement de bonnes vibrations pour ses jeux – mais rien dans l’industrie du jeu n’est absolu . Sony a tâtonné – et tâtonné assez fort – à plusieurs reprises, d’une manière qui n’a pas nécessairement eu d’impact sur la qualité de leurs jeux, mais qui a définitivement marqué le discours qui les entoure. Ici, nous allons nous concentrer sur quelques jeux qui sont passés par là – des jeux qui, en termes de qualité pure, avaient plus qu’assez pour eux, des jeux qui ont peut-être même connu un succès critique et commercial incroyable, mais des jeux qui , pour une raison ou une autre, a néanmoins fini par faire la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons.

ZONE DE MORT 2

Le choix évident – et l’un des premiers de l’histoire de Sony en tant que développeur et éditeur de jeux, du moins à ce niveau. Killzone 2 est évidemment un jeu de tir incroyable, et se présente comme l’un des meilleurs jeux de la PS3 à ce jour. Ce fut un succès évident sur les fronts critique et commercial, mais il a connu un démarrage cahoteux dès le début. La décision de Sony de lancer le jeu à l’E3 2005 avec une bande-annonce CG, puis d’essayer de la faire passer pour des séquences de jeu dans le jeu est bien connue de tous à ce stade, tout comme le contrecoup qui en a résulté.

Menant déjà une bataille difficile à ces débuts grâce à l’accueil généralement tiède pour le premier match décevant, Killzone 2 n’a pas été rendu service par le fait que Sony a décidé de commencer les choses avec des mensonges flagrants à son public. Bien sûr, tout est bien qui finit bien, et Killzone 2 a fini par paraître encore mieux que ce que promettait cette bande-annonce, mais pendant un bon moment, le jeu a attiré beaucoup de mauvaise presse pour les mauvaises raisons.

GRAN TOURISME 7

Du premier jeu de notre fonctionnalité au plus récent, Gran Turismo 7 est un autre jeu qui a réussi à attirer de nombreuses réceptions négatives malgré la solidité du jeu lui-même. Et c’est vraiment solide – après une longue accalmie pour le Gran Turismo franchise, il est récemment sorti des boiseries avec l’une de ses entrées les meilleures, les plus détaillées, les plus vastes et les plus denses à ce jour avec GT7, et à ses tout débuts, le jeu bénéficiait d’un accueil commercial et critique sur presque tous les fronts. Mais les microtransactions (et d’autres choses) ont gêné, comme elles le font souvent.

Les décisions de Sony de ne pas vendre des voitures individuelles, augmentent les prix des véhicules par des marges importantes sur GT Sport, et étrangler les récompenses que les joueurs obtiennent dans le jeu afin de les pousser à dépenser de l’argent ne convenait pas aux premiers joueurs du jeu. Combinez cela avec GT7 les serveurs se sont complètement déconnectés pendant plus de 30 heures à un moment donné, rendant le jeu presque entièrement jouable – y compris son contenu solo – et ce que nous avons obtenu était un tourbillon de contrecoups. GT7 a été fortement critiqué par les joueurs, et bien que le développeur Polyphony Digital ait commencé à apporter des modifications pour résoudre un certain nombre de problèmes de monétisation (et continuera censément à en faire plus), il y a beaucoup de scepticisme en ce moment sur la façon dont Gran Turismo 7 évoluera à l’avenir.

JOURS ALLÉS

jours passés

SIE Bend Studio avait été relégué pendant un certain temps à travailler sur les retombées portables des franchises d’autres studios Sony, d’abord avec Résistance : châtiment sur la PSP puis avec Inexploré : Abysses dorés sur la PS Vita, mais à l’ère de la PS4, le studio a finalement eu sa chance de faire sa prochaine grande IP de console AAA. Jours passés lancé lorsque le portefeuille de première partie de Sony prenait vraiment tout son sens, ce qui s’est avéré être un peu une malédiction pour le titre post-apocalyptique. Bien que ce ne soit pas un jeu sans mérite, il y avait aussi beaucoup de problèmes, et quand les inévitables comparaisons avec des joueurs comme Horizon Zéro Aube, et Le dernier d’entre nous venu, Jours passés ne pouvait tout simplement pas rivaliser.

Ce n’était pas tout. Comme nous allions le découvrir après le lancement du jeu, son cycle de développement était assez troublé, ce qui, rétrospectivement, explique beaucoup de choses. Des idées ont dû être découpées, des compromis ont dû être faits, des choses ont dû être abandonnées et refaites, il y avait des problèmes internes au studio, et bien que presque toutes ces choses se produisent au cours de quelconque développement du jeu, ils ont eu un impact Jours passés plus sévèrement que Sony l’aurait souhaité. Avec un lancement de suite refusé et Sony Bend travaillant maintenant sur une nouvelle adresse IP, on ne sait pas si Jours passés a une sorte d’avenir.

LE DERNIER DE NOUS PARTIE 2

le dernier d'entre nous partie 2

Le dernier d’entre nous, partie 2 des controverses insensées dominaient les discussions et les gros titres pendant un bon bout de temps autour du lancement du jeu au milieu de 2020, dans la mesure où souvent, cela semblait un peu trop. La suite d’action-aventure de Naughty Dog avait un immense battage médiatique et des attentes à la hauteur, et à plus d’un titre, elle l’a fait, avec son incroyable mélange de furtivité, d’horreur et de gameplay d’action, ses améliorations dans la conception des niveaux, sa fidélité visuelle époustouflante et conception artistique, et plus encore. En ce qui concerne l’histoire du jeu, tout le monde n’était pas content.

Nous n’allons pas entrer dans les spoilers ici, évidemment, mais Le dernier d’entre nous, partie 2 pris de nombreuses décisions narratives importantes et audacieuses, mais tous ceux qui y ont joué n’étaient pas ravis de voir à quel point il s’éloignait des attentes. Là où beaucoup voulaient une histoire qui suivrait les traces de son prédécesseur, Le dernier d’entre nous, partie 2 a pris un virage à gauche et a basé toute son histoire, du début à la fin, sur des développements clés de l’histoire qui ont provoqué des réactions extrêmes de la part des gens. Le fait que beaucoup d’entre eux aient fui avant la sortie du jeu et généré de la négativité autour de lui avant même que quiconque ne puisse y jouer n’a pas aidé les choses.

LE DERNIER GARDIEN

Combien de temps avons-nous attendu Le dernier gardien? Le désormais disparu SIE Japan Studio – en particulier son équipe Ico dirigée par Fumito Ueda – avait livré des classiques PlayStation inoubliables dans le passé avec Ico et L’ombre du colosseet Le dernier gardien, qui a été annoncé pour la première fois en 2009, devait offrir quelque chose de similaire. Mais l’attente s’est avérée longue et éprouvante. Le dernier gardien a été retardé plusieurs fois, au point qu’on a souvent cru qu’il s’agissait de shovelware.

Bien sûr, le jeu finirait par faire son grand retour sous les projecteurs à l’E3 2015, avant de se lancer l’année suivante. A fait Le dernier gardien être à la hauteur de toutes ces attentes, justifier cette longue, longue attente pour sa sortie ? Cela dépend de qui vous demandez – il y a autant de personnes qui adorent le jeu que de personnes qui le méprisent. Pendant longtemps avant même la sortie du jeu, son cycle de développement prolongé et troublé lui a permis de faire la une des journaux, et pas nécessairement pour les raisons que Sony ou ses développeurs auraient voulues.