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La chronologie de Fallout par ordre chronologique

Compte tenu du succès de la récente série télévisée Fallout sur Amazon Prime – c'est très bien d'ailleurs – il n'y a jamais eu de meilleur moment pour plonger dans le monde de Fallout. Que vous soyez un débutant dans la série ou un vétéran revenant dans la franchise, cependant, il peut être difficile de suivre exactement où se déroulent dans le temps et dans l'espace les événements du jeu et de l'émission. C’est là qu’interviendra ce petit rappel pratique…

Quand commence la série Fallout ?

REMARQUE : Naturellement, il y a des spoilers majeurs pour l'ensemble de la franchise Fallout, mais vous pouvez simplement consulter les sous-titres si vous recherchez simplement le meilleur ordre chronologique pour aborder les choses. Il convient toutefois de noter que certaines parties sont entrelacées, alors gardez cela à l’esprit.

Les années 1950. D'accord, donc la série Fallout commence techniquement plus tard que cela, et nous y reviendrons, mais, comme elle se déroule essentiellement dans une version alternative de notre monde, nous devrions expliquer que ces différences commencent à se produire dans les années 1950, avec les principaux La scission entre nos réalités se déroule en 1969. Ironiquement, c'est à ce moment-là que les États-Unis de Fallout se divisent également, et deviennent 13 Commonwealths au lieu de 50 États.

À partir de là, les mondes technologiques de la robotique et de l’armement progressent à un rythme qui dépasse de loin le nôtre, même si, pour une raison quelconque, aucune nouvelle musique n’apparaît – ce qui est étrange. Cette course aux armements prépare la guerre nucléaire qui se profile à l'horizon – reflétant les craintes de la guerre froide dans notre réalité – sauf que dans le monde de Fallout, il s'agit de plus qu'une simple peur lointaine. Au lieu de cela, cela devient quelque chose que tout le monde accepte comme inévitable, conduisant à la création de Vault-Tec Corporation. C'est sur leurs épaules que repose l'avenir de l'humanité alors qu'ils commencent à construire 122 de leurs chambres fortes anti-retombées nucléaires à travers l'Amérique pour protéger les citoyens des effets de la guerre nucléaire (oh, et pour mener des expériences farfelues et hautement illégales – ce qui est un défi permanent). narratif à travers les jeux et les séries télévisées).

Sans surprise, l’inévitable finit par se produire avec le largage des bombes en 2077 et le lancement du monde de Fallout tel que nous le connaissons.

Fallout 4 Prologue – 2077

Bien qu'il s'agisse du deuxième jeu Fallout le plus récent, Fallout 4 démarre avec le largage des bombes et c'est la seule fois dans le jeu où vous pouvez en faire l'expérience directement. L'ouverture suit le processus traditionnel de création de votre personnage avant que vous ne soyez précipité vers un coffre-fort à proximité alors que les sirènes retentissent. Vous faites l'expérience des bombes qui tombent lorsque vous entrez sous terre, puis vous êtes plongé dans un sommeil cryogénique. Bonne nuit, habitant de l'Abri.

C'est aussi une période sur laquelle nous revenons régulièrement dans la série télévisée Fallout – mais nous ne gâcherons rien de tout cela.

Fallout 76 – 2102

Le tout premier coffre-fort à ouvrir dans le monde de Fallout, Vault 76 – le décor de Fallout 76 – libère ses habitants du coffre-fort sur le monde en 2102 – 25 ans après le largage des bombes. Comme vous le savez probablement grâce à la publicité, le jeu se déroule en Virginie occidentale et vous avez pour mission d'aider à remettre l'Amérique sur le chemin de la guérison après l'apocalypse nucléaire.

Seul MMO de la série, le récit principal de Fallout 76 voit tout le monde – y compris votre personnage – chargé d'anéantir les Scorched, une « race » spéciale de mutants causant des ravages dans les terres désolées et bouleversant la colonisation prévue de l'Amérique. Vous pouvez aborder cela comme bon vous semble – comme dans tout bon jeu Fallout – mais pour le faire correctement, vous êtes censé les détruire car, comme nous l'avons établi, personne dans le monde de Fallout ne respecte la dangerosité de ces éléments. les armes le sont. Étant l'entrée la plus récente de la série – et en quelque sorte un « service live » – le jeu est toujours en évolution, mais c'est un excellent moyen de voir les débuts des factions classiques de Fallout que nous allons aimer/détester, comme la Confrérie de l'Acier. .

Retombées – 2161

Fallout, ou Fallout : un jeu de rôle post-nucléaire, est techniquement la première entrée de la série (sortie en 1997) et se déroule 84 ans après le largage des bombes. En sortant de l'Abri 13, vous êtes chargé de trouver une nouvelle puce d'eau pour votre coffre-fort (un rappel et un point d'intrigue potentiel faisant référence à cela dans l'émission télévisée), mais comme les jeux vidéo sont rarement simples, vous finissez par affronter un être appelé Le Maître. . Sans surprise, pour un monde post-apocalyptique, il souhaite faire muter l'humanité à l'aide d'un virus spécial qui les transforme en super mutants, pour de bonnes raisons.

Naturellement, vous, en tant qu'habitant de l'Abri, mettez un terme à cela par tous les moyens qui vous conviennent et essayez de revenir à l'Abri 13 avec la nouvelle puce et, si vous avez « bien fait les choses », un camion de réalisations incroyables. Cependant, dans le plus pur style Fallout, l'entrée vous est refusée parce que vous êtes désormais considéré comme trop inspirant – ce qui est typique.

Tactiques de Fallout – 2197

Fallout Tactics – ou pour lui donner son nom complet, Fallout Tactics : Brotherhood of Steel – est le premier jeu dérivé de la série Fallout et est dédié uniquement à la Confrérie de l'Acier. Se déroulant en 2197, il raconte l'histoire de la création, du développement et de l'essor de la faction emblématique. Cependant, il est important de noter que toute l'intrigue du jeu n'est pas considérée comme canon, bien que certaines parties soient référencées dans des jeux ultérieurs, donc si vous recherchez uniquement une histoire dédiée, vous pouvez en quelque sorte l'ignorer (même si c'est un très bon jeu).

Fallout 2 – 2241

Fallout 2 se déroule en 2241, ce qui, vous le remarquerez, est un peu après le jeu original et encore plus longtemps depuis le largage des bombes (164 ans, en fait). Fait intéressant, ce jeu vous raconte non seulement ce qui est arrivé au Vault Dweller dès le premier jeu, mais vous pourrez également incarner l'un de leurs petits-enfants. Vous devez une fois de plus sauver votre communauté – un thème se développe – mais plutôt qu'une puce d'eau, cette fois vous recherchez un kit de création Garden of Eden (GECK) – une petite création Vault-Tec pratique qui permet la terraformation dans la terre des déchets.

Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez pour la première fois la République de Nouvelle Californie, une autre des factions principales emblématiques de Fallout, puis, de retour chez vous, vous rencontrerez l'Enclave, encore une autre faction de la série. Ils tentent d’anéantir l’humanité – enfin, tout le monde sauf eux – vous devez donc sauver votre maison et ses habitants en tuant le président des États-Unis, qui est le chef de l’enclave. Le jeu se termine avec la création d'une toute nouvelle communauté composée d'Arroyo, la zone de campement dans laquelle vous avez grandi, et de Vault 13, d'où était originaire votre grand-père.

Fallout 3 – 2258-2277

Fallout 3 démarre 181 ans après le largage des bombes et vous permet de découvrir la vie dans l'Abri 101 pendant le prologue. Vous pouvez jouer au début de la vie de votre personnage tout en traversant les premières années de votre vie, étant engendré par Liam Neeson (enfin, un personnage exprimé par lui au moins). Cependant, les choses commencent à mal tourner lorsque vous avez 19 ans, et vous vous réveillez pour découvrir que votre père a quitté l'Abri 101 et que vous devez vous diriger vers le désert pour le retrouver.

Dans le style attendu de Fallout, vous découvrez énormément de choses au cours de votre voyage hors du coffre-fort, y compris de nombreux secrets – par exemple, que vos parents faisaient en fait partie d'une étrange expérience scientifique (qui l'aurait cru). Vous vous retrouvez également au milieu d'une guerre entre l'Enclave (encore eux) et la Confrérie de l'Acier (encore). Enfin, vous devrez trouver une autre unité de terraformation GECK et vaincre (encore) l'Enclave aux côtés d'un énorme robot appelé Liberty Prime. Écoutez, nous n'avons pas dit que Fallout n'était pas idiot.

Fallout : New Vegas – 2281

Fallout: New Vegas (un autre spin-off de cette série, mais entièrement canon cette fois) se déroule 204 ans après le largage des bombes et vous voit incarner un coursier qui doit essayer de livrer un colis à New Vegas (un zone qui a survécu indemne à l’Armageddon). Comme on pouvait s'y attendre dans un jeu Fallout, votre voyage ne se déroule pas exactement comme prévu et vous vous retrouvez coincé entre la New California Rebuplic et une nouvelle faction appelée Caesar's Legion. Cela continue d'arriver, n'est-ce pas ?

Considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série, à New Vegas, tout a un impact sur la zone dans laquelle le jeu se déroule et ses six modules complémentaires présentent chacun une nouvelle zone et ajoutent une nouvelle aventure à votre coursier. Il est important de noter qu'il existe en fait quatre fins potentielles dans Fallout : New Vegas, en fonction de la personne avec laquelle vous décidez de vous ranger, donc techniquement, cela pourrait être considéré comme une autre fracture dans la chronologie, mais elle est localisée pour l'instant.

Fallout 4 – 2287

Nous sommes maintenant post-prologue dans le monde de Fallout 4 et 210 ans après le largage des bombes (et le décor du prologue du jeu). Pendant que vous êtes en sommeil cryogénique, vous voyez accidentellement votre femme assassinée et votre enfant volé – quelque chose que vous cherchez à venger immédiatement à votre réveil dans l'Abri 111. Découvrant que vous êtes le seul survivant de l'Abri et à la recherche de votre fils disparu, vous vous dirigez une fois de plus vers le désert où vous rencontrerez à nouveau de nombreuses factions emblématiques ainsi que quelque chose de nouveau, les Synths.

Le résumé de tout cela est que vous n'êtes pas pleinement conscient du temps qui s'est écoulé depuis que vous avez été témoin de l'enlèvement de votre fils – un problème courant avec le sommeil cryogénique – et il s'avère que votre fils est maintenant un vieil homme qui est en dernier recours. quelques années de sa vie. Dans ce qui est probablement l'embauche de népotisme la plus étrange, il souhaite que vous poursuiviez le travail qu'il a commencé. Le seul problème est que l'organisation qu'il a créée, l'Institut, est diabolique de toutes sortes, donc, à moins que vous ne choisissiez de le rejoindre, la fin vous oblige à la détruire en faisant exploser un réacteur nucléaire. Encore une fois, quand apprendront-ils ?

Émission télévisée Fallout – 2296

Et enfin, nous arrivons à l'émission télévisée Fallout elle-même – le point le plus avancé de l'histoire de Fallout jusqu'à présent et 219 ans impressionnants après le largage des bombes. Nous n'allons pas entrer dans les spoilers sur ce qui se passe ici, mais comme mentionné en haut de cet article, il convient de noter que certains éléments de la série se déroulent avant tous les jeux. Allez le regarder sur Amazon Prime pour en savoir plus sur Vault 33 et la principale protagoniste de la série, Lucy MacLean.