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A Big Adventure Review – Un voyage artisanal qui vaut la peine d’être pris

Sackboy: A Big Adventure est un excellent jeu de plateforme rempli de niveaux charmants, de combats amusants et de nombreux défis à relever.

Depuis que j’ai eu ma PlayStation 3 en 2010, le Petite grosse planète la série a toujours signifié quelque chose pour moi. C’était l’un des premiers jeux PS3 auxquels j’ai joué et j’ai adoré la créativité de la série. Ce que je pense a fait Petite grosse planète et ses retombées me ressortent personnellement, c’est qu’il m’a toujours rappelé ma mère décédée il y a quatre ans. Elle a toujours été une personne créative et astucieuse et chaque fois qu’elle me voyait jouer, elle arrêtait ce qu’elle faisait et la regardait. C’est cette mémoire de jeu aléatoire que j’ai eue et chaque fois qu’un nouveau Petite grosse planète jeu ou quelque chose de Media Molecule est annoncé, je pense toujours à elle.

Avec Sackboy: une grande aventure, le développeur Sumo Digital a pris ce qui a rendu la série spéciale et l’a développé. Au lieu du jeu habituel, créez, partagez le style pour un Petite grosse planète Jeu, Sackboy: une grande aventure est un jeu de plateforme 3D qui a toujours le charme et le style que Media Molecule a mis dans la série en 2008. Grâce à son design de niveau, sa musique et ses graphismes impressionnants, c’est l’un des meilleurs jeux de plateforme cette année et c’est une bonne raison de choisir une PlayStation 5.

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Sackboy: une grande aventure suit Sackboy dans Craftworld alors que Vex, le principal méchant du jeu, kidnappe les amis de Sackboy et vise à utiliser le Topsey Turver, un appareil qui transformera Craftworld en une terre de terreur. De là, c’est à Sackboy de vaincre Vex et de devenir un chevalier tricoté, qui est l’un des chevaliers légendaires de Craftworld. Au cours de l’histoire de 10 heures du jeu, vous explorerez cinq mondes différents qui regorgent de niveaux à terminer, de personnages à rencontrer et de défis à surmonter. L’histoire est charmante et pleine de cœur. Chaque personnage que vous rencontrez a ses propres bizarreries et il ne reste jamais trop longtemps dans son accueil. Ici et là, vous aurez une cinématique d’histoire dans chaque monde, mais cela n’éclipse jamais le niveau auquel vous jouez. L’écriture et l’humour tout au long correspondent également à ce que nous avons vu de la Petite grosse planète série dans le passé.

Au fur et à mesure que vous jouez à chaque niveau, vous devrez collecter des orbes dispersés. Pour vous rendre dans la bataille de boss de chaque monde et dans le monde suivant, vous devrez collecter suffisamment d’orbes pour continuer. Habituellement, les orbes sont soit dans des parties cachées du monde, dans des pièces secrètes, soit à la vue de tous. Pour la plupart, les orbes sont amusants à découvrir et chaque niveau les cache intelligemment. Cependant, certains peuvent avoir besoin de l’aide d’un partenaire coopératif, ce qui peut être ennuyeux pour ceux qui jouent en solo. Si vous avez besoin d’aide pour en trouver, la version PlayStation 5 propose des vidéos d’aide qui vous montrent comment trouver chaque orbe. C’est une fonctionnalité utile, mais elle ne comporte pas non plus de voix off expliquant ce qui est montré. Cela dit, chaque vidéo est courte et va droit au but.

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Avec chaque monde que vous visitez, vous entreprendrez des missions qui ont une tonne de variété qui rend les choses excitantes. Là où Sumo Digital a évolué, la série augmente les compétences de Sackboy. Au lieu de pouvoir seulement sauter et attraper des choses, Sackboy peut maintenant faire des choses comme frapper et rouler sur le sol. Certaines missions vous mèneront sur une plate-forme mobile tandis que d’autres vous permettront d’éviter les dangers pour atteindre la ligne d’arrivée.

L’un de mes niveaux préférés est un niveau à base d’eau où vous entrez dans des bulles et passez au suivant au bon moment. Au début, les niveaux ne seront pas trop difficiles à terminer, mais cela devient de plus en plus difficile avec le temps. Les missions dans le dernier monde, en particulier, ont beaucoup plus à faire, ce qui teste vraiment les compétences que vous avez acquises tout au long du jeu. Ce qui peut parfois être ennuyeux, c’est que si vous êtes assommé deux fois par un ennemi, vous mourez et devez retourner au dernier point de contrôle. Heureusement, il y a beaucoup de points de contrôle dans chaque niveau; cependant, pouvoir être frappé deux fois avant de mourir peut épuiser vos quatre vies rapidement en fonction de vos compétences.

Pour ceux qui ne veulent pas craindre de perdre vos quatre vies à chaque niveau, il existe une option pour avoir des vies illimitées, ce qui est une bonne idée. Comme les autres Petite grosse planète jeux, la plate-forme peut être un peu capricieux et vous n’atterrirez pas toujours là où vous le vouliez. Il y avait plusieurs fois où je sautais ou m’agrippais à une partie spécifique d’un niveau, puis je tombais à mort ou me faisais renverser par un ennemi. Sumo Digital a amélioré tant de choses sur Petite grosse planèteLe gameplay et la plate-forme sont toujours excellents, indépendamment de quelques ratés.

De loin, les niveaux les plus remarquables sont ceux qui sont alignés sur le rythme de la musique sous licence. Fonctionnalités à un niveau Uptown Funk et c’était une surprise incroyable. D’autres contiennent de la musique de Brittney Spears et Foster The People. De l’environnement aux ennemis, chaque aspect de ces niveaux basés sur la musique est parfaitement synchronisé avec les chansons. Il n’y en a pas autant que j’aimerais voir, mais ils sont si bien faits et insufflent une nouvelle vie au jeu. Ces niveaux complètent également la musique originale du jeu qui a cette signature Petite grosse planète du son. Chaque chanson est légère et chaleureuse, tout en vous immergeant dans chaque monde.

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Dans certains niveaux, vous pourrez utiliser des power-ups. Les principaux lancés sur vous sont des bottes de fusée avec des répulseurs, une étoile de lancement et un grappin. Ceux-ci, entre autres, apparaissent dans chaque monde et rendent les niveaux beaucoup plus amusants. Les power-ups ne sont pas seulement cloués sans raison non plus, car les niveaux sont construits autour d’eux. D’une part, comme l’étoile de lancement, certaines missions vous obligent à la lancer sur une surface qui vous téléporte vers une autre zone du niveau. Pendant ce temps, les bottes et le répulseur vous font voler d’une partie d’un niveau à l’autre tout en battant des ennemis. Comme les niveaux basés sur la musique, les power-ups ont été un moment fort de Sackboy: une grande aventure pour moi. Chacun est tellement amusant à utiliser et ils aident à chaque niveau à se sentir vicié l’un après l’autre.

Vers la fin de chaque niveau, vous rencontrerez des batailles de boss avant de passer au monde suivant. Dans d’autres mondes, il y aura également des batailles de mini-boss. Pour la plupart, chaque bataille n’est pas trop difficile. Cependant, ils sont tous structurés de la même manière en ce sens qu’ils comportent chacun trois phases. Là où ils commencent à devenir répétitifs, c’est quand Vex est la bataille du boss. Ses batailles n’évoluent pas vraiment beaucoup avec le temps, la seule différence étant qu’il ajoutera un ou deux défis supplémentaires à surmonter.

Avec chaque niveau du jeu, vous pouvez également jouer avec jusqu’à quatre personnes. Actuellement, le jeu ne prend pas en charge le jeu en ligne, mais cela sera ajouté d’ici la fin de cette année. Vous pouvez, cependant, jouer via une coopérative locale. Les niveaux sont conçus pour la coopération et c’est un plaisir de jouer avec d’autres personnes. C’est un mode qui ne se sent pas cloué et qui s’adapte bien au jeu. Il y a même des étapes dans chaque monde qui sont uniquement coopératives et mettent votre travail d’équipe à l’épreuve. Même si la coopération est une partie importante du jeu, vous pouvez toujours jouer à tous les niveaux par vous-même. L’ajout de la coopération n’est qu’une fonctionnalité qui rend le jeu encore plus agréable.

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Dans certaines zones, vous pouvez également trouver des cubes qui débloquent des essais de Knitted Knights. Ce sont des niveaux chronométrés qui mettront vos compétences à l’épreuve. En fonction de la rapidité avec laquelle vous en terminez un, vous gagnerez des orbes qui peuvent vous aider à vous rapprocher du déverrouillage de certaines étapes. Comme les niveaux d’histoire, les épreuves Knitted Knights sont amusantes mais très stimulantes. Chacun est bien fait et donne envie de réessayer pour un meilleur score. En plus de débloquer des essais de Knitted Knights, vous aurez également la possibilité d’obtenir différents costumes. Certains d’entre eux sont déverrouillés en fonction du nombre de bulles que vous collectez tout au long de l’histoire, mais d’autres peuvent être achetés dans la boutique de Zom Zom située dans chaque monde.

En tant que titre de lancement PlayStation 5, Sackboy: une grande aventure présente des graphismes et un éclairage époustouflants. Son style visuel m’a rappelé des jeux comme Le monde artisanal de Yoshi et Fil épique de Kirby qui ont tous cette sensation artisanale pour eux. Chacun des cinq mondes du jeu a un style distinct qui déborde de personnalité. L’éclairage aide également chacun à être tellement plus pop. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu graphiquement intensif, c’est une excellente vitrine pour ce que la PS5 peut faire en termes de création de plateformes créatives que tout le monde peut apprécier.

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Outre ses graphismes, la version PS5 profite également du contrôleur DualSense. En fonction de la surface sur laquelle vous marchez ou courez, la manette vibrera de la même manière qu’un jeu comme Salle de jeux d’Astro. Une occasion manquée est que cela aurait été cool de voir le jeu utiliser les déclencheurs adaptatifs chaque fois que vous utilisez un power-up. Par exemple, lorsque vous chargez vos répulseurs, les déclencheurs pourraient avoir utilisé une certaine tension. Une autre utilisation potentielle est que chaque fois que vous prenez un objet ou un ennemi, il peut y avoir une certaine résistance avant de relâcher le bouton. Ce ne sont pas des fonctionnalités majeures, mais ce sont des fonctionnalités intéressantes à ajouter pour utiliser davantage DualSense et sa technologie cool.

Il y a tellement de choses à aimer Sackboy: une grande aventure. Les niveaux sont tellement inventifs, créatifs et amusants à jouer. Le jeu regorge de contenu, y compris des niveaux qui continuent à se débloquer une fois que vous avez terminé l’histoire principale. Il est également possible d’acheter des costumes, de refaire des missions pour obtenir un score plus élevé, et bien plus encore. Les niveaux sont remplis de tellement de variété, mais chacun s’intègre si bien dans chaque monde. À chaque niveau auquel j’ai joué, je pouvais dire que Sumo Digital mettait beaucoup de réflexion et d’amour dans chaque aspect du jeu. Du moveet de Sackboy aux ennemis et aux lieux, cela ressemble à un pas en avant par rapport aux autres Petite grosse planète Jeux. Bien qu’il y ait déjà tellement de grands jeux PlayStation 5 à jouer, Sackboy: une grande aventure est celui sur lequel vous ne devriez pas dormir.