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Blizzard dit que la première mise à jour “Diablo: Immortal” est dans “quelques semaines”

'Diablo Immortal' a caché des mécanismes punitifs pour les joueurs gratuits

Blizzard a annoncé que Diablo : ImmortelLa première mise à jour de est dans “quelques semaines”, via un commentaire Reddit de Diablo Adam Fletcher, responsable de la communauté.

Dans un post Reddit concernant le manque de mises à jour Diablo : Immortel a reçu depuis son lancement au début du mois, Fletcher est intervenu pour informer les joueurs des plans à venir de l’équipe.

“Nous aurons notre première mise à jour ici dans les prochaines semaines alors que nous arrivons à la fin de la passe de combat actuelle”, a partagé Fletcher, qui a ajouté que Blizzard “détaillera une partie de notre cadence de contenu dans le message. Les attentes pour la prochaine mise à jour se concentreront sur le BP ainsi que sur certaines fonctionnalités, correctifs, etc.

Bien que cette mise à jour ne comportera probablement pas de nouveau contenu substantiel, Fletcher a déclaré que les futures mises à jour comprendront du contenu de gameplay et d’histoire.

Diablo : Immortel manque notamment de contenu de fin de jeu et la campagne est assez courte, donc les broyeurs dévoués qui ont déjà atteint ce point n’ont pas grand-chose à faire en plus de broyer du matériel, ce qui est accéléré en dépensant de l’argent.

Alors que Diablo Immortel est un succès commercial, le jeu n’a pas été bien accueilli par sa communauté au sens large, devenant le jeu avec le score d’utilisateur le plus bas jamais enregistré sur Metacritic. Les joueurs ont fait part de leurs inquiétudes quant à la punition des mécanismes cachés présents dans le jeu qui ciblent les joueurs gratuits et un streamer a dépensé plus de 13 000 £ pour tester la limite des taux de chute abyssaux.

Récemment, la sortie chinoise du jeu a été retardée en attendant des optimisations, selon le studio.

Dans d’autres nouvelles, le fondateur de Headcannon, Simon “Stealth” Thomley, a déclaré que son équipe était “très mécontente” de Origines sonores, sur lequel le studio a travaillé. Thomley affirme que bien que Headcannon ait fait des “erreurs”, certains bugs ont été causés par Sega apportant des “modifications majeures” à la version qu’il a soumise.