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Bossa Games est de retour dans l’espace MMO avec Lost Skies, un titre coopératif évidemment inspiré de Worlds Adrift

Bossa Games est de retour dans l'espace MMO avec Lost Skies, un titre coopératif évidemment inspiré de Worlds Adrift

Arrêtez-moi si vous avez entendu celui-ci : Bossa Games travaille sur un nouveau jeu multijoueur avec des vaisseaux et des îles, du vol à voile et de la descente en rappel ! OK, vous savez que nous n’allions pas terminer cet article sans parler de Mondes à la dérive, le MMO de Bossa, qui a atteint l’accès anticipé en 2018 et n’a fermé qu’un an plus tard. Espérons que le studio a appris quelques choses sur les MMO au cours des années qui ont suivi, car cette semaine, il a annoncé une «aventure coopérative en monde ouvert» appelée Ciels perdusqui ressemble visuellement et conceptuellement au titre précédent.

Ciels perdus s’inspire de l’un des premiers jeux de Bossa appelé Mondes à la dérive», reconnaît Luke Williams de Bossa. « L’idée de s’aventurer dans les nuages ​​était également au cœur de ce jeu, et nous avons toujours aimé ce concept de base. Nous sommes donc ravis de pouvoir à nouveau nous diriger vers le ciel pour offrir aux joueurs une expérience coopérative complètement nouvelle et finalement très différente qui partage une grande partie de ce même esprit.

“Dans Lost Skies, les joueurs font équipe pour explorer un vaste monde composé d’îles flottantes. Les cieux regorgent d’opportunités pour construire des vaisseaux célestes personnalisés, braver des tempêtes féroces, combattre des monstres et résoudre les mystères des civilisations anciennes, des technologies oubliées et de l’histoire du monde brisé. Lost Skies s’appuie sur les idées et le gameplay du précédent jeu Bossa Worlds Adrift, mais est un tout nouveau jeu basé sur l’exploration de survie coopérative. En jouant en solo ou avec jusqu’à cinq compagnons, les joueurs peuvent à nouveau saisir, glisser, grimper et naviguer à travers un immense monde ouvert d’îles artisanales dans le ciel.

Les lecteurs se souviendront que le principal problème avec le bac à sable, orienté constructeur Mondes à la dérive était son environnement PvP ouvert, qui a généré une communauté brutale et impitoyable ; les joueurs et les testeurs ont signalé le chagrin excessif pendant le développement, mais ce n’est qu’après le lancement que les développeurs se sont déplacés pour le contrer – sans enthousiasme – et à ce moment-là, il était trop tard pour sauver la partie. Voici le PDG de Bossa, Henrique Olifiers, suggérant que Ciels perdus ne fera pas la même erreur avec le PvP :

“Lost Skies offrira une expérience forte aux joueurs en solo ou aux membres d’équipe partant explorer par eux-mêmes. Ou que, en hébergeant votre propre serveur Lost Skies, vous ne pouvez pas en faire une variante PvP (vous pouvez tout aussi bien). Mais contrairement au monde sauvage et massivement multijoueur de Worlds Adrift, Lost Skies propose un univers organisé plein de défis environnementaux, avec un chemin de progression régulier bloqué par des ennemis titanesques et des murs de tempête conçus pour vous pousser, vous et votre équipage, aux limites de votre ingéniosité.

Jusqu’à présent, nous savons qu’il arrive sur PC “avec des informations sur d’autres plates-formes à venir”. Le studio promet également une sorte de phase de test régie par un “développement ouvert innovant” plus tard en 2023.