Actualités / Jeux

Bridge of Spirits Review – Débuts animés

Kena: Bridge of Spirits Guide – 10 Tips and Tricks to Keep in Mind

UNE Un jeu qui a des idées nouvelles et passionnantes mais qui les exécute de manière médiocre peut être un désastre, mais un jeu qui repose en grande partie sur des agrafes et des clous familiers et bien usés, leur exécution est à peu près garantie d’être un bon moment. C’est ce que Kena : Pont des esprits est. À une ou deux exceptions près, rien dans le jeu ne crie d’originalité, avec des mécanismes et une structuration familiers tirés de plusieurs inspirations, mais il ne manque jamais d’exécution, et avec quelques rebondissements intéressants, il crée une aventure captivante et immersive.

Kena : Pont des esprits vous met dans la peau du protagoniste titulaire, un guide spirituel qui, au début du jeu, arrive dans un village abandonné. Le village et les terres qui l’entourent sont couverts d’une corruption maligne. Les personnes qui habitaient autrefois ces lieux se sont lentement éteintes, et de nombreux esprits avec des affaires inachevées ou des traumatismes non résolus persistent dans le monde, contribuant au cercle vicieux et à la propagation de leur propre corruption. Il incombe à Kena d’aider ces esprits torturés à trouver la paix, à avancer et à éliminer la corruption qui sévit dans le pays.

“Rien dans le jeu ne crie l’originalité, avec une mécanique familière et une structuration tirée de plusieurs inspirations, mais il ne manque jamais d’exécution, et avec quelques rebondissements intéressants, il crée une aventure engageante et immersive.”

La plus grande force de de Kena l’histoire n’est pas le récit réel, mais le monde dans lequel il se déroule. Le jeu est assez restreint dans ce qu’il dit et montre sur le monde, et des pépites de trame de fond et de petits détails sont rarement parsemés. Mais il y en a assez pour vraiment vous attirer. de Kena monde a un sens très distinct du lieu, dont une grande partie est, bien sûr, rendue possible par les visuels du jeu. Il ne serait pas exagéré d’appeler celui-ci l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué de mémoire récente. Les environnements sont luxuriants et magnifiques, avec une végétation vibrante et une beauté naturelle abondante. Les modèles de personnages sont conçus avec charme et d’excellentes animations à la fois dans les cinématiques et dans le gameplay contribuent grandement à la qualité visuelle du jeu. Bien sûr, étant donné l’expérience passée du développeur Ember Lab avec l’animation, ce n’est pas une surprise que Kéna excelle dans ce domaine. Pendant ce temps, l’excellente bande-son ne manque jamais non plus, complétant très efficacement le monde magnifique du jeu avec tout, des airs sombres aux mélodies dramatiques.

En ce qui concerne l’histoire, les personnages rencontrés par Kena sont une autre des forces du jeu. Au cours de son voyage pour nettoyer le village et les terres environnantes de la corruption, Kena aide plusieurs âmes persistantes à passer, les aidant à se réconcilier avec les souvenirs traumatisants et culpabilisants de leur vie. Vous en découvrez lentement davantage sur leur passé à travers des flashbacks et des détails fragmentés distribués à un rythme régulier, et bien que les histoires individuelles elles-mêmes ne soient pas extraordinaires, elles sont assez bien racontées. Les personnages et leurs relations sont faciles à investir, et dire au revoir aux personnages que vous avez appris à connaître en les aidant à avancer est toujours doux-amer. Kena elle-même est peut-être le seul personnage faible du jeu. Bien qu’il y ait des mentions passagères de son passé, le jeu ne la développe guère de manière significative. Qu’elle n’ait pas elle-même d’arc réel est l’un des aspects les plus décevants de de Kena histoire.

Le gameplay, cependant, est l’endroit où Kéna brille vraiment. Sans jamais rien faire de nouveau ou d’unique, il offre systématiquement une expérience engageante et variée. Structurellement, le jeu partage de nombreuses similitudes avec la conception en étoile du classique Zelda jeux, où un emplacement central mène à un monde plus vaste avec des zones distinctes, chacune avec ses propres défis. À intervalles réguliers, vous obtenez de nouvelles armes qui vous confèrent de nouvelles capacités, vous permettant d’explorer de nouvelles parties du monde.

“Structuralement, le jeu partage de nombreuses similitudes avec la conception en étoile du classique Zelda jeux, où un emplacement central mène à un monde plus vaste avec des zones distinctes, chacune avec ses propres défis. À intervalles réguliers, vous obtenez de nouvelles armes qui vous confèrent de nouvelles capacités, vous permettant d’explorer de nouvelles parties du monde.”

Kena : Pont des esprits n’est pas un jeu en monde ouvert, mais sur sa carte unique et transparente, il offre beaucoup d’espace à explorer grâce à sa conception large et linéaire. L’exploration est toujours simpliste – vous n’aurez jamais plus de deux ou trois chemins de branchement facultatifs à la fois, et aucun d’eux ne sera particulièrement élaboré – mais c’est toujours gratifiant. Des cosmétiques aux devises en passant par les activités qui récompensent les points de compétence (ou le karma, comme on les appelle dans ce jeu) en passant par d’autres adorables créatures noires connues sous le nom de Rot, Kéna garantit que vous êtes toujours récompensé pour avoir exploré les zones à fond.

En parlant de pourriture, ils sont, bien sûr, le gros crochet central dans Kena : Pont des esprits. Au début du jeu, Kena se lie d’amitié avec une poignée de ces créatures spirituelles et découvre qu’elles sont la clé pour guérir la corruption qui se répand dans tout le pays. La pourriture est un allié crucial tout au long du jeu, et au fur et à mesure que vous jouez, votre armée de petites créatures Pikmin-esque continuera de croître. Sa croissance dépend de vous – alors que plusieurs pourriture sont récompensées dans le cadre de la quête principale, beaucoup d’autres peuvent être trouvées en explorant davantage.

Des énigmes à l’exploration en passant par le combat, le Rot remplit une fonction importante dans la plupart des parties du jeu. Les puzzles vous obligent souvent à ordonner à vos compagnons Rot de déplacer des objets, comme placer des statues sur des piédestaux, actionner des interrupteurs, tirer des cordes, nettoyer des barrières faites de corruption ou placer des pierres pour permettre à Kena d’atteindre des rebords plus élevés. Bien sûr, grâce au jeu Zelda inspirations, il existe également de nombreux puzzles basés sur des objets, où vous devez utiliser des objets pour traverser des zones. L’arc, par exemple, peut également être tiré sur des fleurs bleues dans le monde pour vous attirer vers elles comme si vous utilisiez un grappin, tandis que la bombe que vous obtenez plus tard fait léviter les débris et les roches et les gèle temporairement dans le temps, créant des plates-formes de fortune. à travers des gouffres auparavant inaccessibles. Dans l’ensemble, les énigmes sont assez simples, mais il y a beaucoup de variété ici, et elles nécessitent toutes suffisamment d’attention pour ne pas se sentir comme un travail insensé. Le fait que les énigmes et l’exploration vont souvent de pair aide également le jeu, rendant l’exploration plus gratifiante et les énigmes plus attrayantes.

“Dans l’ensemble, les énigmes sont assez simples, mais il y a beaucoup de variété ici, et elles nécessitent toutes suffisamment d’attention pour ne pas se sentir comme un travail insensé. Le fait que les énigmes et l’exploration vont souvent de pair aide également le jeu, en faisant l’exploration plus enrichissante et les énigmes plus engageantes.”

Le combat est également un pilier central de Kena : Pont des esprits, et un autre domaine où le jeu bénéficie d’une simplicité et d’une exécution solide, sauf quelques problèmes. Le combat commence assez simplement, avec une attaque légère, une attaque lourde, une esquive et un bouclier qui peut également devenir une parade si le moment est bien choisi. Cependant, quelques nouveaux éléments sont rapidement introduits et, collectivement, ils garantissent qu’il y a suffisamment de nuances ici pour que le combat ne soit jamais monotone. Il existe une variété impressionnante d’ennemis, chacun utilisant ses forces et ses mouvements uniques de manière assez efficace, et les choses deviennent particulièrement intéressantes lorsque les combats mélangent et associent ces différents types d’ennemis pour tester le joueur. Kena : Pont des esprits peut parfois être un jeu étonnamment difficile, en particulier pendant les combats de boss (qui, soit dit en passant, sont des rencontres intenses et mémorables). Les mouvements au combat peuvent parfois sembler un peu guindés et lents, et les inexactitudes qui en résultent peuvent être un peu frustrantes, en particulier dans certaines des rencontres les plus tendues.

Les Rot, bien sûr, sont également cruciaux au combat. Plus vous attaquez les ennemis, plus vous augmentez la jauge de courage de votre peloton Rot (qui peut être étendue en trouvant plus de pourriture), et une fois que vous l’avez suffisamment remplie, vous pouvez les invoquer au combat pour une action. Ils peuvent immobiliser temporairement les ennemis, vous permettant soit d’obtenir une rafale de coups, soit de viser correctement un point faible délicat. De manière cruciale, la pourriture est également nécessaire pour la guérison, qui se fait en utilisant les fleurs trouvées dans l’environnement. Ceux-ci sont cependant extrêmement limités, ce qui signifie que vous devez les utiliser au bon moment. Devoir prendre des décisions instantanées dans le feu de l’action pour savoir si vous souhaitez utiliser votre Rot pour immobiliser un ennemi ou pour vous soigner ajoute une belle couche de stratégie à la procédure, d’autant plus que les combats peuvent parfois être mouvementés et étonnamment difficiles.

S’il y a un problème semi-majeur que j’ai avec Kena : Pont des esprits, c’est que j’en voulais plus que ce qui était proposé. Ce n’est pas le pire problème pour un jeu – je l’ai tellement apprécié que j’aurais aimé qu’il soit un peu plus grand, peut-être avec un peu plus de contenu latéral proposé, tout pour me donner une raison d’explorer davantage ce monde. Le jeu ne semble en aucun cas inadéquat dans sa forme actuelle, mais avec un peu plus de viande sur les os, cela aurait pu être bien meilleur. Cela n’est nulle part plus apparent que dans sa progression – l’arbre de compétences, tel qu’il est, est minuscule et extrêmement restrictif, la plupart des déverrouillages se sentant étonnamment basiques, comme une attaque de slam en cours d’exécution. Bien sûr, certains déverrouillages sont utiles, mais dans l’ensemble, la progression semble très petite et s’essouffle pas très loin dans le jeu.

Kena pont des esprits

“Le combat commence assez simplement, avec une attaque légère, une attaque lourde, une esquive et un bouclier qui peut également devenir une parade si le moment est bien choisi. Cependant, quelques nouveaux éléments sont rapidement introduits et, collectivement, ils garantissent qu’il y en a assez nuancez ici que le combat ne semble jamais monotone.”

Malgré les quelques problèmes mineurs que j’ai avec Kena : Pont des esprits ici et là, il est difficile de nier à quel point c’est une expérience incroyablement engageante. Presque tout est réuni pour offrir un jeu convaincant qui triomphe de presque tout ce qu’il se propose de faire, même s’il ne vise pas grand-chose d’autre que le rechapage d’un terrain bien foulé. Lorsque la plus grande critique que je puisse lui faire est que j’en voulais plus, cela a définitivement fait quelque chose de bien. Avec son premier jeu, l’équipe indépendante Ember Lab a fait une déclaration d’intention confiante.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.