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Cette démo technique de Superman dans Unreal Engine 5 a l’air incroyable

Cette démo technique de Superman dans Unreal Engine 5 a l'air incroyable

Fans de super-héros de DC ont beaucoup à attendre dans les mois à venir. Premièrement, il y a Chevaliers de Gotham – qui sortira en octobre de cette année. Ensuite, il y a Rocksteady Suicide Squad: Tuez la Justice League qui arrivera en 2023 suivi du prochain Monolith Wonder Woman jeu qui n’a pas encore de date de sortie. Entre ces prochaines versions AAA et l’énorme catalogue de jeux mettant en vedette les plus grands super-héros de DC, il y a eu un vide important pour un jeu AAA mettant en vedette Superman avec des éléments en monde ouvert et en liberté.

Comme la plupart le savent déjà, de nombreux développeurs se sont essayés au développement d’un jeu Superman avec des goûts de Superman 64 sur la N64, Superman : L’homme d’acier sur Xbox, et bien d’autres. Cependant, la plupart conviendraient également que presque tous ces jeux n’ont pas réussi à atteindre la marque à certains égards – et les fans manquent toujours d’une expérience complète et complète mettant en vedette The Man of Tomorrow.

Aujourd’hui, nous examinerons ce qui pourrait être considéré comme l’une des interprétations les plus impressionnantes de Superman dans un jeu vidéo. Je parle bien sûr de la Expérience de vol Superman mod qui a rapidement gagné du terrain ces derniers jours sur les réseaux sociaux. Développé par Tyson-Butler-Boschma, ce jeu n’est peut-être pas très étendu, mais il s’agit certainement d’un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un véritable jeu de monde ouvert Superman de nouvelle génération.

Le Expérience de vol Superman est construit à l’aide du dernier moteur Unreal Engine 5 d’Epic Games. Tyson-Butler-Boschma a utilisé la démo gratuite The Matrix Awakens comme base de développement pour ce mod. Avec le lancement récent du moteur, Epic Games a publié La matrice se réveille‘ City – un exemple de projet Unreal Engine 5 téléchargeable gratuitement sur Epic Games Store. Le moddeur a utilisé ce projet et construit des modèles de personnages, des systèmes de vol, un jeu de mouvements décent et des animations pour un personnage représentatif de Superman. Comme cela est précisé sur la page Itch.io du jeu, le développeur s’est abstenu de créer un véritable modèle de personnage de Superman afin d’éviter toute violation du droit d’auteur.

Étant donné que ce jeu utilise La matrice se réveille comme base, il partage le même monde ouvert. En conséquence, les joueurs bénéficient des mêmes ressources de haute qualité et de la même technologie de streaming élégante que celles présentées dans la démo, ainsi que de toutes les fonctionnalités visuelles qu’Unreal Engine 5 offrira aux développeurs. Du lancer de rayons accéléré par le matériel à Nanite en passant par la photogrammétrie et bien d’autres, le jeu ne manque pas de fonctionnalités visuelles impressionnantes que nous commençons à voir apparaître dans les jeux de nouvelle génération. Qu’il suffise de dire que le monde ouvert est vraiment magnifique – à la fois au niveau macro et au niveau micro.

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Les joueurs sont libres de zoomer dans le monde ouvert à des vitesses incroyablement rapides. Le développeur a vraiment cloué le sentiment de vitesse et d’intensité de ce que ce serait de contrôler Superman, et les fans pourraient facilement passer des heures et des heures à zoomer dans les rues et les routes. Le développeur a également ajouté quelques touches soignées ici et là qui ne font qu’atténuer l’expérience à un autre niveau – avec des détails subtils comme la façon dont le personnage prend une très brève pause avant de zoomer et comment ses pieds continuent de basculer tout en volant dans les airs.

De plus, il existe quelques astuces de vol que les joueurs peuvent faire pour mélanger les choses. Par exemple, vous pouvez sauter en vol pour gagner de la hauteur, vous pouvez plonger pour réduire votre hauteur et vous pouvez également faire une roulade d’esquive pour changer rapidement de voie en vol. Dernier point mais non le moindre, vous pouvez également effectuer une bombe en piqué au sol une fois que vous avez terminé de contourner les gratte-ciel et les autoroutes de la ville. Tous ces mouvements ont des animations appropriées qui se fondent parfaitement les unes dans les autres, ce qui aboutit à une présentation qui peut facilement passer pour une version alpha d’un bon jeu AAA.

Mais malheureusement, Expérience de vol Superman n’est pas un jeu AAA. Ce n’est même pas un vrai jeu d’ailleurs, c’est plutôt une preuve de concept à cet égard. À part voler et explorer les environnements de la ville, il n’y a pas grand-chose que l’on puisse faire avec le jeu. Le jeu ne propose aucun scénario de combat, aucun défi de vol ou à peu près quoi que ce soit au nom du contenu. C’est dommage car Tyson-Butler-Boschma a vraiment cloué l’expérience de base d’un jeu Superman AAA à part entière.

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Étant donné que ce mod est développé par un seul développeur, il n’est pas surprenant que Expérience de vol Superman n’est pas le plus stable ou le plus optimisé techniquement. Unreal Engine 5 peut être assez éprouvant pour les ressources système, et le cas est également vrai pour ce mod. Les fans intéressés auront besoin d’une plate-forme assez costaud pour même avoir une chance de faire fonctionner le jeu. Les images que le développeur a publiées sont enregistrées sur un système avec une carte graphique RTX 3090, et il y a encore des chutes d’images importantes lorsque le personnage commence à se déplacer trop vite. De plus, des problèmes tels que la coupure aléatoire de l’audio, la coupure de la cape à travers le corps et même le plantage du jeu sont à peu près répandus tout au long de l’expérience.

Le développeur a également confirmé qu’il n’était plus intéressé par la construction de ce projet. Ce sentiment est largement compréhensible puisque le modèle de personnage est fortement dérivé de Superman – ce qui comporte un risque de violation du droit d’auteur. Deuxièmement, le développeur Tyson, qui est également le fondateur de Toybox Games, travaille actuellement d’arrache-pied sur le prochain titre d’action-aventure du studio, Primordialas : Fireborn.

Cela dit, tout autre moddeur intéressé peut également prendre ces bases et créer encore plus de fonctionnalités pour des expériences plus variées. Cependant, cela prendra du temps – et les fans ne doivent pas s’attendre à un jeu à part entière issu de ce concept.

C’est aussi vraiment fascinant de voir comment un seul développeur a réussi à implémenter correctement une expérience de vol Superman dans un jeu vidéo. Encore une fois, c’est un domaine où plusieurs développeurs ont échoué à maintes reprises. Bien sûr, cela en dit long sur le chemin parcouru par la technologie de développement de jeux – et sur la façon dont les moteurs de nouvelle génération à la pointe de la technologie comme Unreal Engine 5 permettent un développement rapide avec des actifs de haute qualité en peu de temps.

Ce que l’avenir réserve à Superman dans le domaine des jeux vidéo est la meilleure supposition de quiconque à ce stade. Mais maintenant que les moteurs de jeu comme Unreal Engine 5 ont résolu un problème de longue date de diffusion rapide d’actifs pour un personnage en mouvement rapide comme Superman, développer un bon jeu AAA avec ce niveau de détails macro et micro ne devrait pas être vraiment un problème – d’autant plus que les deux consoles de la génération actuelle sont équipées de SSD haute vitesse.

Nous aimerions vraiment voir un jeu AAA Superman de développeurs comme Rocksteady et Monolith, car ils tirent leurs enseignements des sorties passées et les transforment en quelque chose qui fonctionnerait bien dans le contexte d’un jeu Superman. Bien sûr, ce n’est qu’un vœu pieux de notre part – et sans aucune annonce officielle d’un tel jeu à ce stade, ce Expérience de vol Superman est tout ce que nous avons. Nous prendrons donc ce que nous pourrons, je suppose.