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Choisissez mon aventure: je pense avoir accidentellement transformé mon clerc en nécromancien dans RIFT

L’un des principaux arguments de vente CREVASSE a toujours été la possibilité de combiner trois des âmes du jeu dans une classe personnalisée. Certes, les âmes en question étaient liées à un appel (classe aka) et étaient un peu limitées à cet égard, mais pour la plupart, la personnalisation de la classe du jeu permet une grande diversité en termes de construction de classe.

Lors de mon voyage de retour dans le jeu, j’ai appris depuis qu’une grande partie de cela n’est pas sortie de la fenêtre, exactement, mais que cela s’est en fait beaucoup plus rationalisé. Ce qui veut dire que c’est devenu ennuyeux.

Mais je devance moi-même; laissez-moi vous décrire ce que j’ai fait jusqu’à présent.

Comme on m’avait demandé lors du sondage de la semaine dernière, je me suis fait un clerc rebelle. Je suis en fait très heureux que le Defiant ait gagné (par une somme pratique, pourrais-je ajouter) parce que cette faction a toujours été beaucoup plus attrayante pour moi que les Gardiens. Ma sélection pour utiliser Clerc, quant à elle, s’est faite avec un tirage au sort – le Clerc et le Primaliste étaient à égalité dans le sondage Calling, et Cleric a gagné.

Quand j’ai créé mon clerc pour la première fois, j’ai été confronté à des décisions concernant le suivi de certaines combinaisons d’âmes prédéterminées, cependant. C’était définitivement une surprise car je ne suis pas sûr que ce soit une chose la dernière fois que j’ai joué. Peut-être que c’était le cas et je me souviens mal de la série d’événements, mais j’ai vraiment été frappé par la décision. Cela dit, j’ai choisi d’aller avec la version Benefactor, car elle sonnait sur le papier comme le plus proche du style de jeu «guérir par écrasement de masse», je me souviens que les clercs étaient tout au sujet.

Ce qui était familier, c’était les battements d’ouverture en tant que Defiant nouvellement formé. Tout ce qui concerne l’expérience de départ du jeu était exactement tel que je me souviens, même si j’ai aussi l’impression qu’il y avait beaucoup moins de quêtes secondaires ici que je ne me souviens. C’est tout aussi bien, honnêtement, car qui veut rester trop longtemps dans une zone de tutorat? Certainement pas moi, d’autant plus que la cadence des événements m’était extrêmement familière. Dans ce cas, la rationalisation a été très appréciée.

Après quelques instants à jouer avec le bienfaiteur, cependant, j’ai fini par être un peu déçu. Encore une fois, ma mémoire de la classe me semblait un peu plus percutante, mais la façon dont cette version s’est déroulée n’était pas incroyablement engageante. Certes, je n’avais obtenu que quelques niveaux, donc peut-être que ce serait tardif, mais j’ai commencé à explorer d’autres options.

Et c’est là que j’ai trouvé l’Auspex, une construction de classe de soutien qui consistait à affaiblir les ennemis et à améliorer les alliés. Cela me paraissait beaucoup plus intéressant, et j’avais apparemment un peu d’argent à dépenser pour accéder aux Soul Packs dont j’avais besoin pour réaliser le preset. Alors je lui ai donné une chance.

L’Auspex, j’ai vite appris, n’est pas un clerc. Pas le clerc que je recherchais, de toute façon. Ce clerc était moins sur le fait de frapper et de guérir que de garder plusieurs buffs et d’appliquer des rames et des rames de DoT pour regarder les ennemis dépérir. Il se sent aussi, à ce stade, phénoménalement maîtrisé et extrêmement efficace, ce qui a chatouillé mon style de jeu préféré «victoire par attrition».

Je ne suis pas un clerc. Je suis un nécromancien, regardant les ennemis se faner pendant que ma force perdure. C’était un bon choix.

Aussi bon que ce choix ait été, cependant, je dois admettre que le système Soul pré-construit a réduit les choses au point d’être aussi efficace. Je n’ai littéralement pas à penser à autre chose qu’à apprendre lentement la bonne rotation, et même dans ce cas, la rotation ne me semble pas complexe car la plupart des choses meurent après avoir utilisé seulement trois ou quatre de mes sept à huit compétences jusqu’à présent. Je n’ai même pas besoin d’ouvrir l’arbre des âmes lorsque je monte de niveau; Je viens de casser le bouton Dépenser des points d’âme qui arrive sur la veuve, peut-être glisser-déposer une nouvelle capacité, et continuer avec tout ce que je fais.

Et c’est … eh bien, c’est bizarre. Ce n’est pas indésirable, d’autant plus que je ferais probablement des choix de construction complètement terribles, mais cela me semble aussi un peu trop audacieux et émousse l’un des plus gros crochets de CREVASSE pour moi. Il est difficile d’ignorer le pouvoir de mon NecroCleric, mais l’ensemble du système a également rendu les choses incroyablement ennuyeuses.

En fait, «ennuyeux» est un bon mot pour mon temps dans le jeu jusqu’à présent. Je ne m’attendais pas exactement à ce que quelqu’un soit près de moi dans les zones de départ – ce jeu est sorti depuis un certain temps et ceux qui y jouent sont très probablement aux plus éloignés du pouvoir et des domaines connexes – mais faire des fractures par moi-même n’est tout simplement pas amusant , suivre le fil d’Ariane vers les quêtes n’est jamais vraiment agréable, et appuyer sur un bouton pour améliorer les compétences est extrêmement guidé.

Mais alors je souris aussi quand chaque ennemi qui me fait face est presque mort au moment où ils se rapprochent.

Donc, nous sommes en quelque sorte à un endroit intéressant en termes de notre CREVASSE aventure, ce qui signifie qu’il est temps d’essayer et éventuellement de faire bouger les choses. Ou peut-être simplement suivre le courant. C’est là que les sondages de cette semaine entrent en jeu.

Le premier sondage portera, une fois de plus, sur les âmes. Je vous ai dit que je ferais ça, mais je ne m’attendais pas à ce que ce soit si tôt! Dans cet esprit, donnons une autre chance, d’accord?

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Le deuxième sondage portera sur le gameplay. J’ai suffisamment progressé pour débloquer des aventures instantanées, mais encore une fois, j’ai également obtenu du temps d’abonnement temporaire et je suis toujours sous l’effet d’au moins une ou deux potions XP, donc suivre le fil d’Ariane ne sera probablement pas non plus ardu. Dans tous les cas, il est temps de choisir une direction.

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Le scrutin se terminera à l’heure habituelle, à 13 h 00 HAE le vendredi 2 avril. En attendant, je vais aller de l’avant et mettre CREVASSE de côté et essayez de savoir si je suis soit éclairé par ce jeu, soit si ma mémoire commence à se dissoudre.

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