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Choisissez mon aventure: le tsunami absurde qu'est AdventureQuest 3D

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Voyons voir… J'ai été projeté à travers le monde, j'ai combattu un frère licorne extrêmement hyperactif, j'ai failli être vaincu par des poulets, et j'ai combattu une souche d'arbre monstrueuse qui ne parlait qu'en calembours. Et ce n'était que le début de mon AdventureQuest 3D aventures.

Pour être honnête, je m'attendais à beaucoup de bêtises. J'avais l'habitude de jouer à ce jeu quand il s'agissait d'un titre solo animé en Flash (en particulier son homologue de science-fiction MechQuest) et la maladresse sans faille est la norme pour les jeux créés par Artix Entertainment. Cela dit, commencer par avoir mon personnage brutalement battu par le principal grand méchant pour se relever à chaque fois pour plus m'a vraiment pris par surprise. Cela a également préparé le terrain pour la façon dont ma vie (non-vie?) Dans le monde de Lore allait se dérouler à partir de maintenant.

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Après que ce whuppin juste et avoir été projeté à travers le monde fini, les choses en AQ3D poussé à peu près comme prévu du point de vue du MMO du parc à thème. Vous obtenez des quêtes, vous suivez la flèche, vous complétez la liste de lessive, puis vous la remettez au PNJ pour obtenir des récompenses. Pour une fois, cependant, je n'ai pas été bluffé par le texte de la quête, principalement parce que je savais que ce serait extrêmement amusant à lire.

Ce qui n’est pas extrêmement amusant, cependant, c’est le Moglomancer. Je m'attendais à une classe de familiers et j'ai donc été agréablement surpris que ce ne soit pas le cas, car la classe utilise simplement la force des Moglins pour améliorer les attaques de mêlée. Le problème avec cela, cependant – et probablement un problème qui est dû à ma sélection initiale d'être un mage – est que c'est une classe extrêmement douce qui, pour le moment, n'a pas l'impression de causer suffisamment de dégâts pour dépasser la douleur reçue.

Il y a quelques autres compétences qui aident en quelque sorte, comme une invocation de Moglin qui guérit pour chaque arme touchée, mais ces soins sont à un chiffre et au mieux incrémentiels, et garder la compétence active mâche le mana jusqu'à ce que je passe à une autre invocation qui récupère du mana à chaque coup. La rotation de combat a donc tendance à être une tentative d'infliger des dégâts bruts aussi rapidement que possible en utilisant le buff de dégâts invoqué par Moglin, puis en alternant entre les frappes de soins et les frappes de récupération de mana dans une guerre d'usure qui, espérons-le, va dans mon sens, entraînant une classe qui a le genre de gameplay d'un tank tout en se sentant comme si elle était faite de papier mâché.

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Ce qui m'a permis de traverser ce cours pas particulièrement amusant et les rythmes de jeu de routine, ce sont les quêtes extrêmement amusantes et amusantes. Aucun jeu Artix Entertainment ne m'a jamais vraiment captivé d'un point de vue purement gameplay et AQ3D pas non plus, mais le monde de Lore et les aventures complètement folles de mon personnage et les choses qu'elle a combattues ont rendu tous les autres points douloureux extrêmement faciles à tolérer.

Je suis entré dans une caverne pleine de poulets extrêmement mortels, ainsi que d'un énorme chef de poulet qui a mis une éternité à battre. J'ai combattu le Brutalcorn, un frère qui m'a lancé des défis. J'ai été enfermé dans une série de quêtes d'une longueur alarmante dans un salon de coiffure, avec l'une des étapes de la quête nécessitant que j'élimine 10 fois un monstre aux cheveux géants. Je suis allé dans un paysage sombre et maussade et j'ai élevé des créatures pour fabriquer une arme. J'ai combattu un gobelin qui a jeté des trésors entiers sur le côté d'une cabane dans les arbres afin de garder les caisses bien-aimées à la place.

Ce ne sont là que quelques-unes des quêtes de «routine» que j'ai entreprises dans le cadre du scénario général, avec étape après étape de pitreries complètement loufoques avec chaque PNJ parlé et chaque pas en avant. C’est une signature des jeux Artix et je suis là pour ça.

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Une autre signature des jeux Artix sur laquelle j'ai commencé à courir était le travail de longue date pour des choses simples. L'arme susmentionnée a nécessité une assez longue série de tueries de monstres pour obtenir les matériaux nécessaires. À un moment donné, pendant les quêtes du salon de coiffure, j'ai été chargé de tuer 100 zombies de la mode afin d'obtenir un skin d'arme cosmétique. En fait, cette série de quêtes de salon de coiffure a été faite afin d'essayer de broyer l'or nécessaire pour payer la mise à niveau de l'arme. Il y a de nombreuses raisons de se mettre le visage dans la ponceuse à bande AQ3D.

Cela dit, cela ne me dérange pas particulièrement pour le moment. Comme je l'ai dit, c'est des choses que j'ai vécues à l'époque de la variante Flash où je menais constamment les mêmes combats encore et encore afin d'équiper mon Mech d'une arme d'événement. Et le gameplay est suffisamment simple pour que je sois entré dans ce genre d'état de broyage zen où je jouerais simplement de la musique et effacerais mes tâches choisies.

On ne sait pas encore si ce genre de chose continuera à apparaître au fur et à mesure que j'avance, mais je suis prêt à parier que ce sera le cas, et compte tenu de certains des regards que l'on peut débloquer en s'en tenant à ces grinds, il peut en valoir la peine; mon personnage a maintenant une coiffure aussi stupide et insensée que ce jeu.

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À l'heure actuelle, je suis au niveau 5 et au rang 7, et comme il s'agit d'un parc à thème, mes options pour les sondages sont un peu minces pour le moment. J'ajouterais un choix de sondage pour choisir ou non une classe différente, mais pour le moment, je vais m'en tenir au Moglomancer et peut-être revoir cette option plus tard. Cela dit, il existe au moins une option de sondage I pouvez offre.

À l'heure actuelle, le chemin du contenu semble être axé sur l'une des trois choses suivantes: faire des petits boulots en ville et sur le tableau des emplois, entreprendre des aventures aléatoires ou suivre le récit général et aller de l'avant. Voilà donc la question que je vous pose à tous.

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Comme toujours, le scrutin se terminera à 13 h 00. HAE ce vendredi 7 août. En attendant, je pense que je vais garder celui-ci sur l'étagère et voir comment le vote se déroule. Espérons que le Moglomancien commencera à grandir sur moi.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu'il voyage à travers des terres mystiques pour des aventures fantastiques – et vous décidez de son destin. Ce qui est bien, car il peut souvent être une personne assez indécise à moins de commander un hamburger.