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Chris Roberts dit que Star Citizen n'est “ pas une chimère '' bien qu'il prenne plus de temps que prévu

Chris Roberts dit que Star Citizen n'est `` pas une chimère '' bien qu'il prenne plus de temps que prévu

Cela fait longtemps que nous n’avons pas entendu un coup d’œil Star Citizen's Chris Roberts – la série de vidéos 10 pour le président est terminée, et nous n’avons pas eu de table ronde Pillar Talk depuis avril, bien que cela soit probablement plus dû à la pandémie qu’autre chose. Cependant, le grand patron de CIG est récemment apparu dans quelques réponses de forum à un fil de discussion sur le système d'atmosphère de salle prévu du jeu.

Dans le premier, Roberts explique que le système qui détermine l’atmosphère de la pièce est présent dans le jeu depuis un certain temps, en tenant compte, entre autres, de l’étouffement des joueurs sous vide, du modèle de vol atmosphérique du jeu et de la météo. De plus, les atmosphères sont soit mutables (capables de passer d'un état à un autre, comme en ouvrant un vaisseau spatial scellé au vide et n'ayant soudainement pas d'atmosphère) et immuables (l'espace n'a pas d'atmosphère partout, les planètes le font). L'équipe travaille sur des moyens d'affiner cela pour les navires, mais cela demandera des efforts car ils doivent introduire des composants de plomberie littéraux.

Le deuxième message, cependant, est l'endroit où les choses deviennent piquantes: Roberts a répondu à une réponse du PO dans ce même fil de discussion où il dénonçait les problèmes liés à la manière dont les gens présentent leurs plaintes à propos de Star Citizen's cycle de développement.

«Ma plus grande déception avec le discours Internet moderne est qu'il y a beaucoup de cynisme, en particulier dans les débats sur les forums ou Reddit, et une partie des gens supposent le pire. Si une fonctionnalité est manquante, en retard ou boguée, c'est parce que l'entreprise ou le développeur a menti et / ou est incompétent, par opposition au fait que cela a juste pris plus de temps et a eu plus de problèmes que l'équipe ne le pensait quand ils ont commencé à le construire. . Les développeurs, de par leur nature même, sont optimistes. Vous devez être pour construire des choses qui n’ont jamais été construites auparavant. Sinon, le poids de ce qu'il faut faire peut vous écraser. Mais être optimiste ou ne pas prévoir les problèmes n'est pas la même chose que mentir ou induire délibérément les gens en erreur. Tout le monde chez CIG est incroyablement passionné par la création Star Citizen le bac à sable de l'univers à la première personne massivement multijoueur le plus immersif, et tout le monde travaille très dur pour y parvenir. Si nous pouvions livrer plus dur, plus vite, mieux nous le ferions. Nous sommes tout aussi frustrés par le temps que prennent les choses.

«Je sens de votre réponse que c’est le temps et les priorités qui vous frustrent, car vous avez l’impression que nous nous concentrons sur les mauvaises choses. Je peux voir ce point de vue, mais vous le regardez de l'extérieur sans savoir exactement ce que cela prendra, et l'ordre dans lequel il doit être fait pour offrir le gameplay qui va définir Star Citizen par-dessus tout. C’est le jeu dont j’ai rêvé toute ma vie. Maintenant, je suis en mesure de le réaliser, je ne suis pas disposé à compromettre son potentiel car cela prend plus de temps que ce que j’avais imaginé au départ.

«Je peux vous promettre que le gameplay que j'ai décrit n'est pas une chimère, et qu'il ne faudra pas non plus 10 à 20 ans pour le réaliser.»

source: forums sociaux (1, 2), merci à Zippy pour le tuyau (py)!