À la une, Nintendo

Critique : Astrosmash (Nintendo Switch) –

Astrosmash a été initialement développé pour le système Intellivision en 1981 et s’est vendu à plus de 1 000 000 d’exemplaires. L’un de ces exemplaires appartenait à ma famille, mais il n’a jamais été l’un de mes préférés. L’Intellivision proposait de bien meilleurs jeux spatiaux, tels que Star Strike et Space Battle. Et si vous recherchiez simplement un clone de Space Invaders, Space Armada était une imitation plus précise.

Peut-être en raison de la popularité originale du jeu et de l’essor quelque peu récent de la culture pop de La théorie du Big Bang et Le flash Émissions de télévision, une mise à jour d’Astrosmash a été développée pour être incluse sur Intellivision Amico. Il semble que ce système ne verra jamais le jour, mais le jeu l’a fait ; le développeur BBG Entertainment l’a publié pour Nintendo Switch, et il est solide… selon ce que vous attendez d’un correctif rétro.

Comme la plupart des jeux sur console du début des années 80 (en particulier ceux développés pour imiter l’expérience arcade), il n’y a pas vraiment de principe ici. Des objets tombent du ciel. Vous leur tirez dessus. Si vous réfléchissez trop au-delà de cela, des questions inutiles surgissent. Pourquoi tombent-ils tous dans un plan plat en 2D ? Qui a pris le temps de construire une piste directement sous sa ligne de descendance ? Et pourquoi s’embêter à les faire exploser alors que la seule chose que les objets qui tombent peuvent endommager est la voie ferrée ?

Astrosmash vous permet de sélectionner le style du tireur, mais c’est purement cosmétique ; tous les vaisseaux ont les mêmes capacités une fois que les objets commencent à tomber. Vous pouvez tirer directement vers le haut et vous précipiter rapidement d’un côté ou de l’autre pour échapper aux cibles basses. Il y a quelques bonus qui tombent parmi les débris, et ceux-ci deviennent des éléments clés de votre survie : des boucliers, des doubles attaques, des lasers de haute puissance et même une bombe qui efface tout l’écran lorsqu’elle est touchée.

Comme dans la version originale, il existe une certaine diversité dans les objets que vous détruisez. Ils tombent selon des trajectoires différentes, se comportent différemment lorsqu’on leur tire dessus, attaquent par vagues, etc. Finalement, les rochers se transforment en bombes et en ovnis qui sont plus intelligents et nécessitent plus de travail pour être éliminés. Il existe même un boss occasionnel qui nécessite de nombreux coups avant d’être détruit. Après avoir retiré suffisamment de ces objets, on passe au niveau suivant.

Cela ne semble pas grand-chose, je sais, d’autant plus qu’il n’y a que dix niveaux. Lors de ma première partie, j’en ai réussi sept. Mais je serai damné si BBG n’a pas réussi à maîtriser presque tous les aspects de cette mise à jour.

Tout d’abord, les graphismes sont fantastiques. Le jeu est non seulement superbe, mais il joue également à une fréquence d’images plus élevée que celle que nous avons l’habitude de voir sur la Switch. Mieux encore, le jeu ne bégaie pas, même lorsqu’il est le plus chaotique. Les arrière-plans ne sont pas seulement attrayants, ils jouent aussi parfois un rôle dans le niveau. Lorsque le volcan entre en éruption au niveau trois, vous pouvez rapidement vous attendre à un assaut de rochers enflammés. Beaucoup de soin a évidemment été apporté à la présentation d’Astrosmash.

L’audio est tout aussi impressionnant et j’ai particulièrement aimé la musique. Bien qu’il s’accélère parfois avec l’action, il a surtout une ambiance relaxante qui prend souvent son ton du réglage du niveau. Mon fils a bien décrit l’effet, disant qu’il trouve relaxant lorsqu’un jeu joue de la musique calme sous une action intense. Je suis d’accord. Le gameplay devient intense sans devenir stressant.

Le multijoueur est amusant, principalement parce que n’importe qui peut y participer et être bon dès le début. Est-il difficile de glisser à gauche et à droite et de tirer, surtout lorsque vous pouvez activer le tir automatique ? Le multijoueur en ligne est disponible, mais même avec le support multiplateforme, je n’ai jamais trouvé personne avec qui jouer. En tant que tel, le multijoueur local sera la voie à suivre.

Mais ce que j’aime le plus, c’est le rythme. L’Astrosmash original avait une construction si lente qu’après quelques jours, vous deviez y jouer pendant une demi-heure avant que cela ne devienne un défi. Peu de temps après, vous pouviez obtenir de nouveaux vaisseaux si rapidement que vous ne pouviez pas mourir assez vite pour en manquer. Le jeu pourrait continuer éternellement si vous ne le quittiez pas pour aller le regarder Homme Spectre. Sur Switch, Astrosmash vous permet toujours de franchir quelques niveaux avant qu’un quelconque degré de difficulté n’apparaisse, mais cela devient assez rapidement difficile. J’ai mentionné que j’avais atteint le niveau sept lors de ma première séance, mais qu’il m’en a fallu encore un peu avant de pouvoir atteindre le niveau dix.

Mon point de vue chaud est que je suis heureux qu’il n’y ait pas de sauvegarde. Vous ne pouvez pas vous arrêter à un moment donné et reprendre plus tard. Vous ne pouvez pas continuer depuis votre position actuelle lorsque vous n’avez plus de vies. Vous jouez jusqu’à ce que vous mouriez ou que vous deviez arrêter. Comme sur l’Intellivision. Bien sûr, vous pouvez toujours simplement mettre le Switch en veille et le reprendre plus tard, si nécessaire. Aussi comme sur l’Intellivision.

Je dois cependant dire que, comme pour Shark ! Shark!, qui était également développé par BBG pour Amico, Astrosmash pourrait bénéficier de l’inclusion de la version Intellivision originale du jeu. Mon appréciation pour cette version vient du fait que je suis un fanboy d’Intellivision. En supposant que ce soit le public cible, inclure cette version aurait augmenté les recettes au box-office.

Cette demande mise à part, Astrosmash de BBG m’a diverti plus que prévu, et certainement plus que le jeu original. Il s’agit d’une version bien conçue et exécutée de manière experte d’un jeu vieux de 40 ans qui fournit quelques mises à jour modernes sans sacrifier l’esprit de l’original. Ceux qui n’ont pas joué à la version de 1981 ne bénéficieront probablement pas de l’attrait des faibles enjeux, surtout au prix demandé de 15 $). Mais si vous avez quelques titres Arcade Archive dans votre bibliothèque Switch, attendez une vente, et Astrosmash devrait alors s’asseoir confortablement parmi eux.