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Critique de la trilogie Crysis Remastered – Une expérience intéressante

Critique de la trilogie Crysis Remastered - Une expérience intéressante

Sepuis 2007, une série de jeux a été une référence pour l’analyse comparative informatique pour de bonnes et de mauvaises raisons. Graphiquement, l’original Crise était bien trop en avance sur son temps et il a poussé les systèmes si fort qu’il a imposé une phrase Internet emblématique. L’année dernière, Sabre Interactive et Crytek ont ​​entrepris de remasteriser Crise sur PC et console offrant des graphismes, des options et une optimisation mis à jour ; le faire avec des résultats mitigés. Regrouper l’original Crise et ses deux suites, le Trilogie Crysis remasterisée vise à atteindre l’objectif de modernisation des trois jeux sur des PC et des consoles plus modernes. Les résultats sont globalement très positifs, car ces jeux méritaient un renouveau.

Dans notre revue de Crysis remasterisé sur PC l’année dernière, nous avons noté qu’il est dérivé des versions consoles Xbox 360 et PlayStation 3 et cela peut être vrai pour Crise 2 et Crysis 3 remasterisé également. Beaucoup sinon toutes les critiques de cette critique restent vraies, avec du contenu manquant tel que le multijoueur et ogive de Crise. Ayant Ogive dans ce package, il aurait été bien d’étoffer un peu plus le récit puisqu’il se déroule pendant les événements intermédiaires du premier jeu, mais son absence a du sens puisqu’il s’agit d’un recueil de la trilogie à la base. Le manque de multijoueur fait cependant un peu plus mal, car cela aurait pu être quelque chose de plus à approfondir en dehors de l’histoire. D’emblée, cela peut donner l’impression que cette trilogie est tout sauf inférieure aux versions PC. Il est indéniable qu’il est regrettable que du contenu manque, faisant des originaux sur PC le seul moyen de jouer au-delà des campagnes vanille. Néanmoins, le package propose trois campagnes bien conçues qui fonctionnent solidement et ont souvent une bonne conception de carte. Quel contenu est disponible brosse un excellent tableau pour Crise sur console.

Même si le récit de la Crise La trilogie n’est pas trop profonde et sera assez familière pour les propriétaires existants, elle fournit certainement une excellente toile de fond pour tout le carnage. La série semble savoir offrir du spectacle soit à travers les cinématiques, soit à travers votre propre fabrication. L’histoire globale n’a rien de nouveau ou de révolutionnaire par rapport aux normes d’aujourd’hui, mais elle offre une sensation classique de film B de science-fiction. Les influences de séries comme Prédateur sont clairs. Vous commencez en tant que Nomad, un personnage clé qui peut utiliser une nanocombinaison construite à partir d’une technologie extraterrestre. Avec cela à leur disposition, il confie le combat aux créatures et aux pouvoirs d’un autre monde. L’une des meilleures choses à propos de cette combinaison du point de vue du gameplay est que vous disposez de tous les pouvoirs et capacités pour cela dès le départ. Apprendre à tout utiliser efficacement à différents niveaux est là où cela devient vraiment intéressant.

“Regrouper l’original Crise et ses deux suites, le Trilogie Crysis remasterisée vise à atteindre l’objectif de modernisation des trois jeux sur des PC et des consoles plus modernes. Les résultats sont globalement très positifs, car ces jeux méritaient un renouveau.”

L’une des plus grandes choses que le Crise Les offres de la trilogie sont que les niveaux ressemblent souvent à un bac à sable ouvert. Bien sûr, vous avez des objectifs et des objectifs secondaires non obligatoires disponibles sur la carte, mais la manière dont vous les atteindrez dépend entièrement de vous. Même pendant la mission d’ouverture du premier match, au lieu d’opter pour l’approche «à pied» comme beaucoup le feraient, j’ai attrapé une camionnette et j’ai labouré l’environnement à la place. Outre les véhicules pour naviguer, la nanosuit elle-même dispose de trois modes et d’une capacité de sprint glorifiée, qui utilisent tous de l’énergie. Un mode d’armure vous ralentit mais vous rend insensible aux dégâts, et il existe également un mode de dissimulation qui ouvre des tueries furtives. Cependant, si vous êtes déjà repéré, le mode dissimulation ne trompe pas l’IA. Cela donne à l’IA ennemie une longueur d’avance automatique quelle que soit la difficulté. Les modes armure et dissimulation peuvent être facilement désactivés en appuyant sur R1/L1 et jongler avec le compteur d’énergie entre ceux-ci et le mode vitesse (sprint) est un défi unique en soi. Plus tard, un état de puissance plus limité devient également disponible, augmentant les capacités de mêlée et de saut ainsi que réduisant le recul et le balancement de l’arme.

En ce qui concerne les commandes, une chose qui mérite d’être mentionnée est que les commandes du véhicule ne peuvent pas être modifiées dans les paramètres de Crise 2 et Crysis 3 remasterisé. Le premier jeu a un préréglage nommé “Lefty” pour les véhicules ainsi qu’une option pour échanger les déclencheurs et les pare-chocs. Je les ai trouvés encombrants au début et ils ont mis du temps à s’y habituer. À cette fin, chaque jeu inclut des préréglages de contrôleur pour le gameplay FPS traditionnel, mais un remappage complet des boutons aurait été bien.

J’ai joué à la version PS4 de la collection sur PlayStation 5, donc toutes mes impressions sur les visuels et les performances sont faites à travers l’objectif d’une console connue pour augmenter les fréquences d’images des titres de dernière génération et les résultats sont généralement brillants. Les Trilogie Crysis remasterisée propose les trois jeux en téléchargement séparé. Cette approche permet une mentalité « ne téléchargez que ce que vous voulez » que j’apprécie. Le stockage est primordial, c’est donc un trait très positif pour moi. En parlant d’options graphiques, je les ai trouvées incohérentes par titre. Ils varient d’un jeu à l’autre, le premier obtenant le plus de modules complémentaires. Précédemment, Crysis remasterisé avait une fréquence d’images déverrouillée à exploiter, mais maintenant il y en a un peu plus. Un mode Ray Tracing est disponible, mais uniquement dans Crysis remasterisé grâce à une mise à jour du jeu en avril 2021. Il y aura peut-être des mises à jour prévues pour les autres titres pour leur donner un coup de pouce similaire mais dans l’état actuel des choses, ce n’est pas le cas.

Les performances dans tous les domaines sont sans faille sur PlayStation 5, et ce n’est pas une surprise. 60 images par seconde est la cible et elle l’atteint sans faute. La mise à l’échelle dynamique de la résolution est en vigueur pour aider à atteindre la fréquence d’images stable. D’après mon expérience, même avec le flou de mouvement désactivé, la résolution dynamique n’était pas gênante. Si un peu de flou cinématographique est la préférence, la vitesse d’obturation est personnalisable et bien équilibrée. La résolution à l’échelle est devenue la norme sur les consoles et à ce stade, si j’accepte cela signifie une sortie de fréquence d’images plus élevée, je le prendrai à chaque fois. Malheureusement, cette collection souffre du bégaiement des points de contrôle reporté de Crysis remasterisé. En parlant de points de contrôle, je suis reconnaissant qu’ils soient très fréquents, donc lorsque la mort survient, vous êtes immédiatement replongé dans l’action.

“Le multijoueur nous manque cruellement et aurait pu donner à cette collection une certaine longévité pour ceux qui veulent jouer plus en dehors des campagnes.”

Les Crysis remasterisé Trilogie offre une expérience enrichissante. Avec des performances fluides comme du beurre, il est relativement facile de dépasser la mise à l’échelle dynamique de la résolution. L’intrigue du film B n’est pas très originale, et l’absence Ogive le contenu de l’histoire aurait pu ajouter une saveur supplémentaire. Le multijoueur nous manque cruellement et aurait pu donner à cette collection une certaine longévité pour ceux qui souhaitent jouer davantage en dehors des campagnes. En fin de compte, cependant, cette collection offre un grand plaisir en solo avec son excellent design de niveau pour compléter le gameplay intrigant.

La version PlayStation 4 de ce jeu a été testée sur la PlayStation 5 via une rétrocompatibilité.