Critique: ne pas nourrir les singes (Nintendo Switch)

Critique: ne pas nourrir les singes (Nintendo Switch)

Ne pas nourrir les singes commence lorsque vous rejoignez le club d'observation des primates. Vous êtes averti que ce club crée une dépendance, alors n'oubliez pas de manger et de dormir. C'est un bon conseil pour vous en tant que joueur ainsi que pour votre personnage.

En tant que nouveau membre du Club, vous avez accès à des caméras qui donnent un aperçu de la vie de toutes sortes de sujets. Ils montrent tout, de vastes paysages aux sous-sols exigus. La seule règle qui vous est donnée est que vous ne devez pas interagir avec les sujets – ni nourrir les singes. Vous recevez des demandes par e-mail pour fournir des informations tirées de votre surveillance.

Le gameplay est simple. Vous cliquez sur les différentes applications de votre ordinateur, consultez vos e-mails, vos caméras de surveillance et la boutique en ligne où vous pouvez mettre à jour votre configuration. Vous devez vous éloigner de votre écran de temps en temps pour manger, dormir et travailler, car vous devrez payer un loyer lorsque la propriétaire frappera.

Ne pas nourrir les singes saute instantanément dans le jeu. Votre ami vous envoie un message pour vous dire que vous êtes dans le club et vous commencez. Vous recevez des informations sur le monde du jeu. Il y a un journal que vous pouvez lire chaque matin. La plupart des informations que vous obtenez des caméras auxquelles vous avez accès. Vous avez également un moteur de recherche que vous pouvez utiliser pour en savoir plus si quelque chose vous semble particulièrement intéressant. Les e-mails, les messages et les conversations avec des personnes qui viennent à votre porte font référence non seulement aux grandes nouvelles mais aussi aux phénomènes culturels généraux. Cela étoffe intelligemment le cadre d'une manière qui vous facilite la tâche, de sorte que vous ne remarquez presque pas quand les choses commencent à devenir bizarres.

La prémisse n'est pas unique, mais l'exécution de Do Not Feed The Monkeys est excellente. Il y a beaucoup d'histoires à suivre qui sont suffisamment bien ancrées dans des problèmes du monde réel, mais aventurez-vous dans un territoire plus amusant et fantastique une fois que vous êtes accro. Vos sujets vont des résidents d'une maison de retraite pour personnes âgées aux théoriciens du complot en passant par les paparazzis du marché noir. C'est à vous de décider si vous allez simplement vous asseoir et regarder, ou si vous allez enfreindre la règle du zéro interférence et faire partie de ce qui se passe.

Le jeu montre une habileté évidente de la part des écrivains en explorant des sujets sérieux d'une manière amusante qui ne porte pas atteinte à leur gravité. En plus du thème évident de la surveillance et de la vie privée, il examine également la dépendance et le rétablissement, la religion, le fascisme et de nombreux défauts au sein de l'État capitaliste oppressif. L'exploration franche de ces thèmes a valu au jeu une note M. Les histoires sont suffisamment exagérées pour donner l'impression de s'écarter de la réalité – des extraterrestres font leur apparition – mais suscitent toujours la réflexion.

La déconnexion rafraîchissante de la réalité est renforcée par la date floue du jeu. Le style artistique 8 bits et la propriétaire visitant en personne pour les paiements de loyer en espèces évoquent un sentiment de dystopies classiques d'il y a des décennies, tandis que la dépendance à l'ordinateur et la portée de la surveillance numérique semblent presque futuristes. Les histoires dans le journal de la corruption en politique, quant à elles, semblent très contemporaines.

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