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Critique: Tadpole Treble Encore (Nintendo Switch)

Ayant complètement manqué l’original Tadpole Treble sur Wii U, j’avoue l’avoir commencé avec une certaine appréhension. Graphiquement, cela ressemble à un jeu auquel mon enfant de neuf ans jouerait sur l’un de ces sites éducatifs. De plus, j’ai trouvé la remorque grinçante.

Mais nous passons en revue les jeux, pas les apparitions ou les bandes-annonces, et Tadpole Treble Encore est un excellent titre. Les fans de jeux de rythme voudront certainement y jouer sur Switch s’ils l’ont manqué la première fois.

L’histoire ici est qu’un têtard nouvellement éclos, Baton, est presque instantanément séparé de sa mère et doit partir en voyage pour être réuni. Heureusement pour nous, cela se trouve être un voyage musical merveilleusement engageant avec très peu de récit pour nous gêner.

Les niveaux sont disposés comme sur du papier de portée musicale. Baton nage de gauche à droite pendant que la musique joue, souvent poursuivi par un certain type de prédateur aquatique. L’objectif principal est de nager de haut en bas pour éviter les rochers (ou sont-ils des mines?), Mais vous n’obtiendrez pas beaucoup de points si c’est tout ce que vous faites. Il y a des bulles et d’autres éléments à ramasser en nageant dessus, et ils sont souvent bien rangés à côté des objets que vous devez éviter. En d’autres termes, vous devez prendre des risques et enchaîner des combos pour un maximum de points.

Baton a également la capacité de casser sa queue, et le faire sur certains éléments peut brandir des points supplémentaires ou un lancer hors de l’eau pour éviter les obstacles. Cela peut sembler peu difficile à gérer, mais réagir correctement tout en étant perpétuellement poursuivi par une tortue peut vraiment rendre les choses un peu agitées. De plus, les commandes sont légèrement lentes et je n’ai jamais pu me sentir pleinement à l’aise en utilisant le stick en L ou le D-pad pour contrôler Baton.

Heureusement, les prédateurs derrière vous sont plus pour le spectacle que pour le défi. Vous allez atteindre la fin du niveau quel que soit votre niveau, vous finirez simplement avec un rang inférieur si vous manquez des objets de collection (vous le ferez) et rencontrez des obstacles (vous le ferez). Ces classements vous donnent une valeur de rejouabilité. C’est aussi une bonne chose, car l’histoire est terminée en quelques heures.

La rejouabilité vient également de la possibilité de «composer» vos propres niveaux. Je n’ai certes pas trop bricolé cela, mais je peux dire que cette fonctionnalité est très bien implémentée.

Ce n’est pas du tout difficile de le comprendre et de commencer à construire, mais créer de bons niveaux est une autre affaire. La musique et le gameplay des niveaux intégrés sont mis en œuvre de manière si experte que mes tentatives d’amateur m’ont de nouveau fait parler de ces jeux flash éducatifs loufoques auxquels j’ai fait référence plus tôt. Il est préférable pour moi de laisser la conception aux développeurs, mais l’option est là si vous le souhaitez.

Je veux aussi attirer rapidement l’attention sur la musique fantastique. Les styles varient énormément à travers les niveaux du jeu, mais ils correspondent tous assez bien à ce que vous regardez. C’est un emballage charmant, auquel je ne m’attendais pas au premier coup d’œil. Je suis heureusement corrigé.

Les jeux de rythme sur la Nintendo Switch vont et viennent, mais Tadpole Treble peut rester. Il est certes trop facile à battre, mais ceux qui recherchent un classement parfait ou qui aiment le mode composition trouveront une raison suffisante pour continuer à plonger.