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Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – La revue Hinokami Chronicles Switch – Blade Runner

Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles Switch Review – Blade Runner

jeOn ne sait pas pourquoi il a fallu si longtemps pour une adaptation en jeu vidéo de Tueur de démons à faire, compte tenu de la facilité avec laquelle la propriété se prête au support. Il est encore plus difficile de comprendre pourquoi, une fois qu’un jeu a été éclairé au vert, il a fallu autant de temps pour se rendre au Switch, en particulier compte tenu de la perfection avec laquelle le public de l’anime et du système semblerait s’aligner. Mais maintenant, six ans après la sortie initiale du manga, et presque un an après son arrivée sur tous les autres systèmes, nous avons Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokamila première adaptation en jeu vidéo, mais à petit budget, de la nouvelle sensation transmédia au Japon, sur Switch.

Cette année supplémentaire aurait peut-être été évitable, mais il y a de l’eau sous le pont maintenant, en particulier à quel point le port Switch du jeu semble vraiment bon. Du point de vue du contenu, la version Switch est livré avec le jeu original, ainsi que tout le contenu post-lancement publié pour celui-ci. En termes de graphisme et de mécanique, il s’agit d’une transition remarquablement bonne vers un système beaucoup plus faible, le jeu ayant l’air net et fonctionnant incroyablement bien. En effet, peu ou pas d’accrocs se sont vraiment manifestés pour moi pendant que je jouais Tueur de démonset la plus grande plainte que je lui reprocherais d’un point de vue technique serait les temps de chargement, qui semblent un peu trop longs – assez longs pour souvent briser l’excellent flux que les rencontres de combat du jeu peuvent atteindre.

Parlons un peu de ces combats. Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokami est un combattant d’arène 3D. Et bien que ce ne soit pas un jeu exigeant des entrées parfaites de cadre et de longues mémorisations de combo de ses joueurs, le système de combat ici fonctionne plutôt bien. C’est facile à comprendre (rendu plus facile à comprendre avec certaines des meilleures intégrations que j’ai vues dans un jeu de combat depuis… eh bien, ça fait longtemps depuis la dernière fois, je vais en rester là), satisfaisant à jouer, et conduit à des mouvements incroyablement flashy et élégants à l’écran qui sont agréables à regarder, peu importe le nombre de fois que vous les avez déclenchés auparavant. Ils ont l’air durs à cuire et, conformément à leur matériel source, ils ont également l’air fidèles à l’histoire qu’ils racontent.

Tueur de démons a un composant solo remarquablement complet, avec un mode histoire qui suit fidèlement le matériel source, réparti sur plusieurs chapitres vous emmenant à travers tous les rythmes majeurs de l’intrigue.

Et oui, il y a une histoire ici, et ce n’est pas un mode histoire comme on pourrait s’y attendre de la part de la plupart des combattants. Tueur de démons a un composant solo remarquablement complet, avec un mode histoire qui suit fidèlement le matériel source, réparti sur plusieurs chapitres vous emmenant à travers tous les rythmes majeurs de l’intrigue, et quelques rencontres bien conçues qui font toutes un excellent travail pour aider lentement les nouveaux joueurs à venir comprendre comment fonctionnent les mécanismes du jeu. Au moment où vous en avez terminé avec le mode histoire pas inextensif, vous êtes plus que capable de vous débrouiller dans les modes de combat.

Ces modes de combat, qui sont déverrouillés après avoir terminé les didacticiels du mode histoire, sont à peu près comme dans n’importe quel autre combattant – vous choisissez vos personnages (au singulier si vous choisissez des démons), choisissez votre arène, puis affrontez-le. Le système de combat est suffisamment amusant pour prendre en charge un mode purement axé sur le combat comme celui-ci, bien qu’évidemment Tueur de démons n’a pas la profondeur que d’autres jeux de combat dédiés peuvent avoir. La prise en charge du multijoueur local et en ligne rend également ces batailles amusantes et engageantes – longtemps après que vous avez épuisé le plaisir que vous pouvez obtenir en répétant les batailles contre le CPU ad nauseum, le simple fait de pouvoir jouer contre un autre adversaire humain peut aider à prolonger le temps que vous ‘ Je passerai avec le jeu.

Non pas que les fans de la série aient besoin de plus d’incitations pour vraiment passer plus de temps avec le jeu parce que Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokami est à bien des égards une lettre d’amour au matériel source, rempli de tant de hochements de tête, de références et d’objets de collection évoquant l’anime et le manga que les fans trouveront certainement une joie de s’engager. Le mode histoire vous durera 8 à 10 heures, selon combien vous choisissez d’explorer son monde et ses environnements, et vous y reviendrez, ainsi que d’autres modes et contenus du jeu, pour débloquer plus de points que vous peut ensuite être utilisé pour déverrouiller des combattants, des arènes, des images de profil, de la musique, des citations, des railleries et plus encore pour les batailles. Il y a BEAUCOUP à traverser ici – si vous aimez Tueur de démonssuffisamment pour que vous souhaitiez probablement consacrer un peu de temps pour tout parcourir correctement.

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“Le monde de Tueur de démons est fascinant, et ce jeu lui rend suffisamment justice pour que je puisse imaginer qu’il intrigue même ceux qui n’ont eu aucun engagement préalable avec la propriété intellectuelle.”

Et si vous n’êtes pas fan ? C’est là que les choses deviennent risquées. Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokami est légitimement amusant et bien conçu sur ses propres mérites, avec beaucoup de contenu aussi, mais il peut être très difficile d’y entrer si vous n’avez pas de connaissances de base sur l’anime ou le manga. Bien qu’apparemment ce jeu couvre les mêmes rythmes d’histoire, ils ne sont pas isolés et semblent presque être adaptés par le jeu dans l’espoir que le joueur dispose d’un contexte complet d’ailleurs pour les compléter. En termes simples, si vous êtes un nouveau venu dans Demon Slayer, Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokami peut en quelque sorte avoir l’impression d’être jeté dans le fond de la piscine et qu’on vous dise de le découvrir vous-même. Bien que l’histoire commence à s’appuyer moins sur les connaissances de base à mesure qu’elle développe ses enjeux, dans l’ensemble, je ne recommanderais cela à personne comme première entrée dans la franchise.

La seule chose que je peux dire, c’est que le monde de Tueur de démons est fascinant, et ce jeu lui rend suffisamment justice pour que je puisse imaginer qu’il intrigue même ceux qui n’ont eu aucun engagement préalable avec l’IP. Mais honnêtement, je dirais que c’est plus à l’honneur de la série que du jeu.

Si vous n’êtes pas un fan et que vous vous retrouvez quand même avec ce jeu, c’est toujours un moment amusant. Le combat de bagarre est génial, l’exploration est principalement linéaire mais enrichissante, le monde décrit dans le jeu est intrigant et demande plus de familiarité, le doublage, la musique et les graphismes sont tous excellents, et il y a beaucoup de contenu à mâcher pour botte. Et si vous ÊTES fan ? Difficile d’imaginer une meilleure adaptation vidéoludique de la propriété bien-aimée que Demon Slayer, Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Les chroniques d’Hinokami finit par être. Espérons que cela annonce le début de nombreux autres jeux de haute qualité basés sur l’IP à venir.

Ce jeu a été testé sur Nintendo Switch.