Actualités / Jeux

Des profondeurs : cinq choses à aimer dans World of Warships

Des profondeurs : cinq choses à aimer dans World of Warships

Je suppose qu’il est temps de l’admettre : après presque trois ans de jeu quotidien, je n’ai pas d’autre choix que d’accepter le fait que Monde des navires de guerre est mon jeu principal. En tant que personne qui aime les MMO et qui n’apprécie pas la façon dont la plupart des titres gratuits sont monétisés, ce n’est pas une mince affaire. Mais avec une telle concentration, les failles dans la conception du jeu et les tactiques de monétisation ont tendance à attirer mon regard critique, et mes colonnes From the Depths se concentrent généralement sur ces «fissures dans la fondation», pour ainsi dire.

Mais puisque c’est la période des fêtes, j’ai décidé qu’il était temps d’avoir un regard plus joyeux sur le jeu. Après tout, on ne joue pas à un jeu pendant trois ans s’il n’a pas de qualités récupérables ! En fait, à son meilleur, il n’y a aucun autre jeu qui se compare tout à fait au Navires de guerre de l’expérience. Voici certaines choses que j’ai trouvées Monde des navires de guerre fait bien.

Il marie les aspects stratégiques et arcade du combat

Pour chaque joueur qui a pu être attiré dans le jeu en se basant sur la chance de diriger des cuirassés historiques ou sur la chance d’essayer un jeu gratuit, beaucoup sont restés basés sur le mélange unique de mouvement/positionnement lent et stratégique et tir d’arcade percutant, bagarreur, embuscade.

C’est une expérience inégalée par tout autre titre PvP. Parfois, un joueur se plaindra du manque d’aspects de simulation dans le jeu, mais il n’y a que peu de réalisme qui peut être injecté avant qu’un jeu de guerre ne commence à ressembler à un ensemble de procédures militaires. Je vais prendre des risques et suggérer que la bataille est plus excitante que la minutie de la logistique nécessaire pour soutenir ladite bataille.

D’un autre côté, le jeu comprend de nombreux mécanismes tels que les ricochets, les sur-pénétrations, la dissimulation / repérage, les dégâts au fil du temps et la guérison qui apportent suffisamment de réalisme pour ne pas trop ressembler à un jeu de tir d’arcade. Le succès en PvP dépend aussi beaucoup de votre compréhension des caractéristiques de votre navire et de celles de l’ennemi, car de nombreux navires ont des talents spéciaux qui pourraient inverser le cours d’un engagement. Aller à l’aveugle est une recette pour le désastre et est le fléau de nombreux joueurs inexpérimentés.

Le département artistique porte

Le mantra “le département artistique porte” est une blague issue de la base de joueurs et a été adoptée par l’équipe officielle de la communauté sur les flux en direct tout au long de l’année. En effet, depuis trois ans que je joue au jeu, des améliorations graphiques ont été constamment introduites. Plus récemment, des effets réfléchissants et de la neige/du sable ont été ajoutés aux ponts des navires. Ces effets dépendent de la carte en fonction du climat et des conditions météorologiques présentes dans le match.

D’autres améliorations incluent des modifications du comportement du navire dans des conditions d’eau agitée, des mises à jour des effets de fumée de l’entonnoir et de la tourelle, une refonte de l’ensemble de l’arbre technologique du destroyer américain et une lente progression des améliorations graphiques sur les cartes elles-mêmes. Peut-être le plus impressionnant, pour la sortie des sous-marins, Wargaming avait besoin de développer les zones sous-marines pour chaque carte actuellement dans le jeu, avec des formations rocheuses, des algues et une vie marine occasionnelle. Autant de problèmes que les sous-marins ont causés dans le jeu, je suis heureux de pouvoir occasionnellement plonger et profiter de l’environnement sous-marin qui, j’en suis sûr, a pris une grande partie du temps du département artistique.

Les événements du chantier naval sont solides maintenant

J’ai déjà expliqué en détail comment Wargaming a durement échoué lors de sa première tentative au chantier naval, mais a finalement réorganisé le concept en quelque chose que les joueurs pourraient accepter et apprécier. Certes, il y a une quantité de vente FOMO impliquée. Les joueurs peuvent dépenser de l’argent réel pour progresser aussi loin qu’ils le souhaitent dans l’événement ou le terminer complètement s’ils veulent être le premier enfant du quartier avec un nouveau jouet brillant. Mais cela vous coûtera quelques centaines de dollars.

Je recommanderais donc simplement de dépenser le montant minimum pour débloquer la phase finale (et le navire) ou simplement de jouer gratuitement à l’événement pour collecter les récompenses de l’étape. La satisfaction différée de voir votre navire se construire sur plusieurs semaines rend le gain encore plus agréable. À son meilleur, le chantier naval est une opportunité d’obtenir un navire premium de niveau supérieur à un prix réduit si vous êtes également prêt à faire un peu de meulage. De plus, une animation de construction navale fantaisiste !

Navires de guerre historiques

Certes, Wargaming s’est éloigné assez loin de l’époque où seuls de vrais navires de guerre historiques étaient disponibles dans le jeu, mais je comprends le besoin de variété de gameplay. Quels autres jeux vous permettent de piloter l’USS Texas ou le puissant Yamato ? Tonnerre de guerre est une option, mais ce jeu ne se concentre pas uniquement sur les navires, et le grand nombre d’options historiques dans Monde des navires de guerre éclipse tout autre jeu qui prétend être un concurrent.

Malheureusement, certains des navires de guerre les plus célèbres ont été libérés dans un état tellement brisé qu’ils ne sont plus disponibles à la vente. L’USS Missouri et Musashi sont d’excellents exemples de ce problème. Wargaming a “résolu” ce problème en rendant les navires disponibles uniquement via de rares largages aléatoires de conteneurs. Bien qu’ils soient bons pour l’équilibre (et les revenus), il est dommage que ces navires historiques ne soient plus disponibles pour l’ensemble des joueurs. Oups, je vais plonger dans le négatif. Passons à autre chose !

Événements de vacances (alias flocon de neige)

L’un des événements les plus attendus du jeu se produit deux fois par an : une fois pendant les vacances d’hiver et une fois pour le World of Warships’ anniversaire de lancement. Cela implique de jouer une fois sur chaque navire dans le port (niveaux 5 à 10) pour gagner des ressources dans le jeu comme du charbon ou de l’acier. Les récompenses peuvent être collectées une fois pour chaque navire. L’image sur chaque icône de navire qui indiquait si un navire avait été joué était un flocon de neige, de sorte que cet événement est encore familièrement connu sous le nom d ‘«événement flocon de neige».

L’événement est une bonne occasion pour les collectionneurs de dépoussiérer les vieux navires qu’ils jouent rarement, et les prix sont généreux. Les joueurs de longue date sont récompensés en conséquence, car les mérites évoluent avec le nombre de navires possédés/joués. Ce n’est pas souvent que les clients fidèles de longue date sont favorisés par rapport aux nouvelles affaires, c’est donc un mécanisme bienvenu.