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« Diablo Immortal » a été retardé en Chine

"Diablo Immortal" a été retardé en Chine

La sortie chinoise de Diablo Immortel a été retardé avant son lancement prévu.

Selon le chinois officiel Diablo site web (via l’analyste Daniel Ahmed et traduit par VGC), Blizzard Entertainment a décidé de retarder le robot d’exploration de donjon gratuit avant sa date de sortie le 23 juin.

« Nous sommes désolés de vous informer que Diablo : ImmortelLe lancement prévu le 23 juin sera retardé », indique le message. « L’équipe de développement travaille sur un certain nombre d’optimisations du jeu – une meilleure prise en charge des appareils pour une plus large gamme de modèles, une qualité graphique maximale sur plus de modèles, un certain nombre d’optimisations d’expérience, de réseau et de performances et plus encore.

Diablo Immortel.  Crédit : Blizzard Entertainment.
Diablo Immortel. Crédit : Blizzard Entertainment.

« Nous pensons que l’expérience de jeu sera plus fluide dans la version de lancement officielle, vous apportant un meilleur contenu de jeu. »

Blizzard n’a pas encore annoncé de nouvelle date de sortie pour Diablo Immortel, mais a promis aux joueurs des objets rares dans le jeu lorsqu’il le fait en guise d’excuses. On ne sait pas non plus pourquoi l’éditeur a décidé de procéder à des optimisations si tôt avant le lancement.

Le jeu aurait généré plus de 19,6 millions de livres sterling (24 millions de dollars) en dépenses des utilisateurs depuis son lancement dans l’ouest le 2 juin. Le revenu total de Diablo Immortel serait réparti de manière relativement égale entre iOS et Android, iOS gagnant 10,6 millions de livres sterling (13 millions de dollars US), tandis que 9 millions de livres sterling (11,3 millions de dollars US) ont été générés sur Android.

Ailleurs, le streamer Twitch Quin69 a dépensé 13 000 £ (25 000 NZD) dans le jeu pour obtenir le joyau le mieux classé, pour ensuite arrêter de jouer. Après avoir obtenu la gemme, il a chuchoté « c’est fini » avant de supprimer le jeu. Diablo Immortel est également disponible sur PC en bêta ouverte.

Dans d’autres nouvelles, selon le concepteur narratif principal sur RetourEevi Korhonen, écrivant le mystère complexe du jeu et permettant aux joueurs de suivre l’histoire non linéaire était une « marche sur la corde raide ».

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