Actualités / Jeux

Dying Light 2 Stay Human ressemble à une suite passionnante

Dying Light 2 Stay Human ressemble à une suite passionnante

ZFans d’ombie, réjouissez-vous ! Lumière mourante 2 est enfin presque sur nous. Après des années de démarrages et d’arrêts et de spéculations sans fin sur la suite de l’un des meilleurs jeux de zombies de tous les temps, nous pouvons enfin nous attendre Dying Light 2 Rester Humain à tomber le 7 décembre de cette année – en supposant qu’il ne soit plus retardé. Mais avec combien Techland a parlé Lumière mourante 2 et combien d’informations nous avons actuellement sur le jeu, il semble qu’il soit vraiment prêt à sortir du four, donc même si nous obtenons un autre retard, ce ne sera probablement pas très important. Tout cela dit, avec tout ce que nous savons sur Lumière mourante 2 à ce stade, il y a de nombreuses raisons de penser que ce sera non seulement un digne successeur du jeu original à peu près à tous les égards, mais il pourrait aussi, très facilement, finir par être l’un des plus grands jeux de cette année sinon les le plus grand. Le jeu de zombies de survie et d’action en monde ouvert de Techland nous a terrorisés et nous a ouvert l’esprit à ce que nous pouvions attendre d’un jeu de zombies en 2015. Bord de miroir la traversée de style, et bien sûr le combat étant tout aussi personnalisable que viscéral, étaient toutes des choses qui ont fait Lumière mourante un classique instantané, et malgré l’attente assez longue que nous avons eue pour la suite, il est difficile de ne pas être excité à ce sujet.

Il y a beaucoup de choses qui composent le Lumière mourante expérience, mais l’une des plus importantes est évidemment la traversée du parkour. Lumière mourante 2 promet non seulement de ramener cela, mais aussi de le doubler, avec deux fois plus de mouvements que vous pouvez faire lorsque vous vous déplacez dans le monde. Cela comprend 3 000 animations uniques étonnantes, qui, espérons-le, ne sont pas seulement de nature visuelle, mais aident également la traversée à se sentir plus polyvalente et fluide. Avec tous les différents types de rebords, murs et autres surfaces avec lesquels vous serez amené à vous déplacer, et bien sûr tous les différents angles sous lesquels vous pouvez frapper ces choses, il est logique que Techland veuille déplacer le nombre d’animations à un degré beaucoup plus élevé, mais 3000 semble beaucoup, même à la lumière de cela.

Je ne pense pas que le but de savoir cela soit de regarder de très près chaque petite animation, cependant. Idéalement, c’est juste quelque chose qui fait subtilement se déplacer dans le monde de Lumière mourante 2 se sentir juste plus réel, ce qui n’est pas exactement quelque chose avec lequel le premier jeu a eu du mal, mais bien sûr, une amélioration serait toujours très appréciée. Une partie de cela pourrait également être hors d’utilité, car le jeu aura plus de types de surface et d’outils de traversée comme un grappin amélioré et des ponts de fortune à affronter. Alors, comment tout cela va se dérouler va certainement être intéressant à voir. Étant donné que les modes de défi parkour étaient parmi les parties les plus amusantes du contenu d’après-jeu pour Lumière mourante, je soupçonne qu’une bonne partie de cette longue attente que nous vivons depuis 2015 a été orientée vers l’expansion et le perfectionnement de la traversée, ce sera donc l’un des éléments majeurs du jeu que je regarderai une fois que j’aurai mis la main dessus il.

Bien sûr, peut-être l’élément le plus frappant de La lumière mourante le gameplay était son combat. En tant que l’un des rares jeux à vraiment réussir le combat au corps à corps à la première personne, il a fait beaucoup plus que cela et avait en fait l’un des meilleurs systèmes de combat de la dernière génération en ajoutant une bonne quantité de personnalisation et un arbre de compétences satisfaisant qui toujours vous a fait sentir que vous progressiez de manière significative. Pour autant que je sache d’après les informations qui ont été publiées à ce stade, il semble que Lumière mourante 2 est plus ou moins fidèle au script à ce sujet tout en ajoutant un peu plus de complexité avec des ennemis qui modifient leurs tactiques à mi-combat, vous obligeant à modifier votre approche à la volée parfois. Les coups de pied sautés, les armes de mêlée, les objets environnementaux et les projectiles semblent tous extrêmement satisfaisants à utiliser et c’est principalement parce qu’ils semblent avoir adopté une approche conservatrice en modifiant le combat du premier jeu et l’ont principalement laissé en place. Cela dit, vous pouvez choisir de mettre l’accent sur différents domaines, notamment la mobilité, la force brute et un ensemble de compétences plus techniques qui semblent plus orientés vers la pleine exploitation du système d’artisanat étendu du jeu. Il semble qu’ils rendent justice à chaque domaine d’expertise avec beaucoup d’expérience à acquérir dans chacun d’eux, donc peu importe comment vous choisissez d’améliorer votre personnage dans le jeu, vous aurez beaucoup à faire et à apprendre .

Alors que l’histoire de Lumière mourante était assez bon tout bien considéré, il a toujours volontairement pris le pas sur la traversée et le combat et était de nature très linéaire. Il n’y a certainement rien de mal à cela, mais il semble que Lumière mourante 2 L’histoire a attiré beaucoup plus d’attention cette fois-ci avec des chemins narratifs ramifiés que vous choisissez en décidant avec qui vous ranger parmi les 3 factions principales de la ville. Selon la faction avec laquelle vous vous alignez, vous aurez accès à différentes zones de sécurité et à différentes technologies pour vous aider dans d’autres situations, et peut également entraver votre progression à certains égards, donc choisir judicieusement avec qui aider et qui bousiller est va être une grande partie de l’expérience.

Le dernier mais non le moindre est bien sûr les zombies eux-mêmes. Bien que cela ne fasse que six ans environ depuis la sortie du dernier jeu, dans le contexte de l’histoire, il est en fait plus proche de 15, alors bien sûr, les zombies auxquels nous nous sommes habitués dans le dernier jeu ont muté en différentes choses maintenant et ont très règles différentes dans certains cas. Les règles de base du cycle du jour et de la nuit sont toujours en place, ce qui signifie que des ennemis moins nombreux et plus faibles sont sortis pendant la journée tandis que les créatures les plus imposantes sortent la nuit. Mais à l’intérieur de ces règles, nous allons voir beaucoup plus de variété. Un plus grand nombre de types d’ennemis, surtout la nuit, sera un spectacle à voir Lumière mourante 2, avec des ennemis beaucoup plus forts et plus rapides que ce à quoi nous sommes habitués depuis le premier match. En plus de cela, Techland a déclaré que les ennemis individuels auront un ensemble de priorités d’IA différent de celui des ennemis d’un groupe, ce qui pourrait vous rappeler quelque chose d’un petit jeu appelé Jours passés bricolé car il différenciait les rencontres individuelles avec des hordes plus bizarres. Ils ne sont pas entrés dans beaucoup de détails sur ce que cela signifiera exactement, mais le fait qu’ils aient soulevé ce point particulier m’a vraiment fait sourciller car cela pourrait conduire à beaucoup de variété avec les rencontres ennemies et nous garder beaucoup plus sur nos gardes que le jeu précédent – ce qui en dit long.

Dying Light 2 Rester Humain cherche vraiment à être une véritable suite dans tous les sens du terme. Alors que de nombreuses suites de nos jours sortent et se reposent en grande partie sur leurs lauriers en ressassant ce que le dernier jeu a fait, il semble vraiment que Techland n’ait rien de tout cela. En supposant que leur nouveau jeu soit tout ce qu’ils prétendent être, il semble qu’il s’annonce comme un véritable successeur d’un jeu qui est déjà génial, et c’est la recette du succès si je l’ai déjà fait. vu un.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celles-ci.