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EG7 T4 2023 : le lancement retardé de la console de dernière génération par DCUO a nui aux revenus de Daybreak au dernier trimestre

EG7 T4 2023 : le lancement retardé de la console de dernière génération par DCUO a nui aux revenus de Daybreak au dernier trimestre

Alors que les plus grandes sociétés de jeux continuent de faire face à des difficultés, EG7 a en fait réussi à croître l'année dernière, comme le démontre son dernier rapport aux investisseurs, avec des revenus globaux en hausse de plus de 9 %. Cependant, le quatrième trimestre 2023 en lui-même n'y a pas contribué positivement, car il a vu une baisse de 15 % des revenus par rapport au quatrième trimestre 2022. « Une autre année record », déclare la présentation aux investisseurs tout en faisant simultanément référence aux « douleurs de l'industrie » engendrées par « l’exubérance irrationnelle » des entreprises. En effet, comme nous l'avons signalé hier, la nouvelle n'a pas été sans faire de victimes ; nous savons que Daybreak vient de procéder à une série de licenciements, y compris de sérieux coups durs pour le personnel. Univers DC en ligne équipe de Dimensional Ink.

« 2023 a été une année d'ajustement difficile pour l'ensemble du secteur », déclare Ji Ham, PDG par intérim (il est mentionné dans la présentation écrite en tant que PDG et lors de l'appel aux investisseurs en tant que PDG par intérim). « En conséquence, certaines de nos unités commerciales ont naturellement été affectées négativement. Cependant, sur une base combinée, nous sommes très fiers d’avoir réalisé une autre année record de croissance, surpassant bon nombre de nos pairs et démontrant la valeur de notre portefeuille et notre gestion prudente.

Notamment, Mon monstre chantant génère une grande partie des revenus de l'entreprise, ce qui éclipse Daybreak et sa gamme de MMORPG, qui, selon Ham, ont été gênés par des retards – en particulier, DC Universe en ligne lancements de consoles de dernière génération. Mais comme le montre le rapport, Daybreak a connu un autre excellent trimestre au quatrième trimestre, avec des revenus de 182 SEKm (17,2 millions de dollars américains) – presque à égalité avec le tout aussi bon troisième trimestre – malgré les bonnes performances de lancement du quatrième trimestre. SdAO et le EverQuest la franchise. Cependant, DCUO est généralement la principale source de revenus du studio, donc toute baisse fait mal.

“Daybreak, qui a toujours été le plus grand contributeur de revenus et de bénéfices, est passé au second plan face à Big Blue Bubble cette année”, a déclaré Ham. « Au-delà de la comparaison difficile avec MSM et de son année extraordinaire, certains titres de Daybreak ont ​​réalisé des performances inférieures aux attentes, en grande partie à cause de retards dans la sortie de contenu. Par conséquent, les résultats de Daybreak pour l’année ont été inférieurs de 9,3 % à ceux de 2022. »

« Pour le quatrième trimestre, Daybreak a contribué au chiffre d'affaires net de 181,8 (198,9) millions SEK, en baisse de 8,6 % par rapport à l'année précédente, et à l'EBITDA ajusté de 29,1 (41,7) millions SEK. La marge d'EBITDA ajusté s'est élevée à 16,0 (21,0) pour cent. La performance inférieure du trimestre est conforme aux tendances observées tout au long de l'année. La sous-performance est largement imputable à la baisse de la livraison de contenu pour quelques titres de l'année, notamment le lancement retardé de DC Universe Online (DCUO) sur la dernière génération de consoles.ce qui a eu un impact sur la visibilité du jeu pendant les fêtes de fin d'année, notamment sur PlayStation 5. Le lancement est désormais prévu pour le premier trimestre 2024. De plus, la faiblesse globale du secteur a probablement eu un impact négatif sur les performances. Les principaux faits marquants de la période incluent la sortie réussie de packs d'extension pour EverQuest, EverQuest 2 et Le Seigneur des Anneaux Online. Les sorties de contenu ont été bien accueillies par les communautés de joueurs et se sont déroulées comme prévu. [Emphasis ours.]

Ham dit également que Daybreak « Daybreak a clôturé avec succès la vente d'une propriété intellectuelle non essentielle pour 5,9 millions de dollars » – nous ne sommes pas vraiment sûrs de la nature de cette propriété intellectuelle, mais l'argent sera apparemment «[provide] EG7 avec une nouvelle amélioration de sa liquidité.

La présentation aux investisseurs rappelle aux investisseurs qu'elle a « lancé des explorations de concepts pour H1Z1» dans le cadre de ses efforts pour réaliser sa « vision de devenir un leader dans l'édition du marché intermédiaire » ; la société note également les célébrations d'anniversaire en cours pour le EverQuest la franchise. Les licenciements n'ont pas été mentionnés dans les présentations écrites.