Actualités / Jeux

Entretien avec Outriders | “Les tireurs n’ont pas besoin d’avoir une histoire stupide”

Communiquer quelque chose de nouveau est difficile. Et lorsque vous essayez de vous distancer des tendances de vos contemporains, il peut être facile de tomber dans le piège de constamment dire aux gens ce que vous n’êtes pas, au lieu de ce qui vous rend unique.

Avec Outriders, pour essayer de montrer aux joueurs potentiels comment ils évitent les astuces chargées de microtransaction de titres plus récents dans des genres similaires, People Can Fly se rabat sur un concept plus ancien: une démo.

«Nous sommes assez confiants dans le jeu, nous pensons que c’est génial – nous n’avons donc pas à le cacher avant le lancement.» Bartosz Kmita, directeur du jeu sur Outriders, déclare.

«Nous savons que c’est pour un public spécifique et que tout le monde ne l’aimera pas, mais nous pensons que c’est un excellent produit – alors pourquoi ne pas publier une démo et montrer aux gens?

«C’est la meilleure façon d’expérimenter et d’apprécier Outriders, il est donc plus facile pour nous de communiquer aux joueurs ce qu’est le jeu – quels sont les systèmes, ce qui est unique dans le jeu – en le montrant aux gens plutôt qu’en le racontant.

Outriders suit une expédition d’explorateurs de l’ère spatiale à la recherche d’une nouvelle maison pour l’humanité, un nouveau monde doré, loin d’une Terre écologiquement ravagée et mourante.

Au fur et à mesure que les premiers événements se déroulent, votre personnage reçoit des pouvoirs élémentaires destructeurs par une force mystérieuse connue sous le nom d’Anomalie.

En découpant le prologue et le premier chapitre d’Outriders, People Can Fly espère ancrer les joueurs potentiels dans l’histoire du jeu et les accrocher avec un avant-goût de son gameplay et de ses systèmes, avant de les inciter à continuer l’aventure en poursuivant leur sauvegarde dans le jeu complet sans avoir à rejouer les premières missions.

Et bien que la démo n’inclut pas le système d’artisanat d’Outrider – qui est au cœur de la progression du personnage et de l’équipement – People Can Fly maintient toujours que cette tranche est conforme à sa philosophie d’être aussi franc que possible sur le package que vous jouez.

Alors que la date de sortie d’Outrider le 1er avril approche de plus en plus, il est apparemment trop proche pour apporter des modifications radicales à un certain nombre de systèmes clés du jeu – donc ce que vous jouez dans la démo devrait être représentatif de la version complète.

«C’est vraiment une démo; pas un accès anticipé », plaisante Kmita.

«Le système d’artisanat est introduit plus tard après la démo, il est donc malheureusement hors de portée de la démonstration», ajoute Piotr Nowakowski, concepteur principal chez People Can Fly.

«Nous voulions présenter de nombreuses mécaniques, et l’artisanat est également l’un des plus importants. Mais nous devions en quelque sorte réduire la portée, à un moment donné, pour rendre la démo de taille raisonnable. »

«Il y a des aspects que nous pouvons encore ajuster, disons», poursuit-il à propos de la capacité du studio à répondre aux commentaires des joueurs de la démo. «Mais il n’y a bien sûr pas de place pour des changements plus importants dans le contenu ou la façon dont le jeu se déroule.
«Du point de vue de l’équilibre, nous obtiendrons beaucoup de données, et nous ajusterons les choses en fonction de cela.

«La deuxième chose consiste davantage à montrer aux joueurs comment les choses fonctionnent. Si quelque chose est difficile à comprendre et pas facile à saisir, nous pouvons vous aider à le présenter.

“En ce qui concerne la portée et les changements plus importants: c’est trop proche de la sortie.”

Outriders devait initialement tomber en 2020 autour du lancement de la Xbox Series X et de la PS5, mais a été repoussé à la nouvelle année avant de retomber au printemps.

Le dévouement à fournir aux joueurs une expérience complète qui a éliminé l’approche perçue “ acheter maintenant, réparer plus tard ” de certains autres grands titres de l’industrie a toujours été une grande partie du message de People Can Fly autour d’Outriders, et de précipiter le jeu. aurait risqué de compromettre cela.

«Il y avait beaucoup de choses qui sans retard, le jeu ne serait pas terminé.» Dit Kmita.

«Il aurait été techniquement possible de lancer le jeu et de le réparer avec des correctifs, mais nous nous sommes dit” ne faisons pas ça “.

«Nous n’avons pas le type de jeu qui plaira aux gens – puisque nous n’avons pas les jeux comme éléments de service – alors que nous ne pouvons pas changer beaucoup de choses dans un patch.

«Ce ne serait pas juste pour les joueurs, alors nous avons décidé de tout déplacer, de peaufiner et de tout finir.

«C’est toujours désagréable quand quelqu’un vous dit que quelque chose sera à un rendez-vous, puis c’est déplacé. Mais d’un autre côté, nous espérons que les gens nous pardonneront parce que nous leur offrons un meilleur produit.

Parallèlement à ses difficultés à amener Outriders là où il le souhaitait au milieu d’une crise mondiale, People Can Fly a eu du mal à dissiper les comparaisons avec des jeux d’apparence similaire, mais différemment focalisés, comme Destiny 2 et Anthem.

L’équipe créative derrière Outriders pense que si plus de joueurs sont prêts à essayer le jeu avec une démo, ils verront que ce n’est pas nécessairement le butin centré sur la fin du jeu qu’il pourrait être perçu, mais qu’il est censé être joué aussi comme un RPG basé sur une histoire.

«Si vous êtes un joueur qui aime jouer à des jeux d’aventure ou à des jeux d’histoire: essayez-le», dit Kmita à propos du public qu’il imagine pour Outriders.

«Tous les tireurs n’ont pas besoin d’avoir une histoire stupide, où l’histoire soutient davantage l’objectif. Nous construisons vraiment un monde ici, et vous l’aimerez – nous pensons que nous avons une histoire cool avec des personnages sympas.

«C’est la même chose avec d’autres types de joueurs, qui jouent principalement pour des systèmes où ils se précipitent dans le contenu de l’histoire pour atteindre la fin du jeu et trouver les meilleurs éléments.

“[I’d say] «Non, arrête: c’est la vraie chose». C’est un monde dont vous devriez vous soucier, pourquoi vous faites cela, pourquoi vous voulez trouver différentes armes pour vous protéger. Il y a une raison à tout cela dans l’histoire et dans l’intrigue.

«Nous essayons d’encourager les gens à regarder les différents aspects des jeux qu’ils n’ont généralement pas. Ce serait génial, ce serait le Saint Graal pour nous si nous pouvions faire correspondre ces deux mondes ensemble.

Outriders sera disponible sur Xbox One et Series X / S, PS4, PS5 et PC via Steam, EGS et Stadia à partir du 1er avril, mais la démo gratuite sortira le 25 février.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu axé sur la coopération, Outriders ne comportera pas de serveurs dédiés. Cependant, People Can Fly a déclaré qu’il n’abandonnerait pas le jeu après le lancement, malgré l’absence d’éléments de service en direct.

Regarder sur YouTube ‘); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }