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Entretien Vigor – Développement, plans futurs, performances des commutateurs, etc.

Having a travaillé sur les goûts de ARMA 3 et DayZ, Bohemia Interactive a un certain cache avec les publics du genre shooter et de l’espace compétitif, et Vigueur les voit remettre à nouveau dans ces deux domaines. Le jeu de tir de butin post-apocalyptique en ligne a bénéficié du soutien solide de ses développeurs depuis son lancement jusqu’à présent, ce qui a conduit à une base de joueurs stable qui s’élargit à mesure que le jeu devient disponible sur plus de plates-formes. En novembre, il sortira sur PS4, tandis qu’une version PS5 est également confirmée. De toute évidence, la Bohême prévoit de maintenir son soutien Vigueur En cours, si récemment, nous avons envoyé quelques questions aux développeurs, dans l’espoir d’en savoir plus sur ce à quoi ressembleront les semaines et les mois à venir pour le jeu et comment ses joueurs peuvent s’attendre à ce que l’expérience évolue et évolue. Vous pouvez lire notre entretien avec les chefs de projet Petr Kolář et David Kolečkář ci-dessous.

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“Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles idées et tendances dans la communauté pour améliorer le jeu autant que possible.”

Donné Vigor nature free-to-play, quelle a été votre approche de la monétisation en jeu?

Le free-to-play est un vaste sujet, et souvent passionné, nous avons donc essayé de l’aborder dans une direction que nous estimions juste pour les joueurs. Les joueurs peuvent payer pour deux choses principales Vigueur – expression de soi sous forme de tenues et de peaux, ainsi que divers gains de temps. Les parties spéciales sont les soi-disant «boosters sociaux», où les Outlanders peuvent choisir d’améliorer la rencontre pour tout le monde, comme ajouter plus de butin au niveau ou augmenter la qualité de la caisse de largage. Cela tend à créer plus de tension, de droit de se vanter et des moments de prise de décision intéressants pour tous les joueurs.

La récente mise à jour des Renegades était charnue, ajoutant la possibilité de jouer des trios, des pièges, de nouvelles armes et plus encore. Quelle a été votre approche des nouvelles mises à jour en termes de éléments à ajouter, de suppression et de modification?

La Bohême est bien connue pour sa coopération étroite avec sa communauté, et Vigueur ne fait pas exception. Nous recueillons les commentaires des membres de la communauté, ainsi que de nos Vigueur Partenaires et implémentez-le dans de nouvelles fonctionnalités. Il est toujours difficile de bien faire les choses, car nous devons généralement trouver le bon équilibre entre ce qu’ils veulent et ce qui est réellement bénéfique pour les joueurs et le jeu en général. Cela dit, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles idées et tendances dans la communauté pour améliorer le jeu autant que possible.

Pouvez-vous parler de ce que vous avez prévu Vigueur dans les mois à venir en ce qui concerne le nouveau contenu? Par exemple, les fans peuvent-ils s’attendre à ce que plus de cartes soient ajoutées au jeu?

Nous prévoyons de maintenir les mises à jour majeures bimensuelles régulières avec les nouvelles saisons de Battle Pass. En plus de cela, nous avons déjà mentionné que la carte des îles sera publiée pour les rencontres dans un proche avenir, et nous avons également une poignée de cartes que nous sommes en train de terminer. En ce qui concerne les autres nouveaux contenus, nous travaillons actuellement sur un moyen original d’accéder aux personnalisations des saisons précédentes du Battle Pass, ainsi que sur l’amélioration de la dynamique de la rencontre pour qu’elle soit plus variable.

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“Nous prévoyons de maintenir les mises à jour majeures bimensuelles régulières avec les nouvelles saisons de Battle Pass. En plus de cela, nous avons déjà mentionné que la carte des îles sera publiée pour Encounters dans un proche avenir, et nous avons une poignée de cartes. que nous finissons également. “

L’accueil de certains des changements, comme la rotation des cartes, a été plutôt positif. Est-ce quelque chose que vous allez vous en tenir dans les futures mises à jour?

Merci beaucoup! Lorsque nous coopérons avec la communauté, nous essayons toujours de concevoir des choses qui leur plairaient. Nous avons une longue liste d’idées, et il s’agit principalement de les prototyper et de tester si elles fonctionnent réellement Vigueur. Cela signifie que nous ne pouvons pas promettre que chaque mise à jour sera aussi emballée que la version de la saison des Renegades, mais nous voulons vraiment maintenir un flux constant de mises à jour intéressantes.

Vigor Les performances sur le Switch sont quelque chose avec lequel certains joueurs ont eu des problèmes, bien qu’il y ait certainement eu des améliorations notables récemment. L’amélioration des performances de la version Switch a-t-elle été une priorité pour l’équipe? Le matériel et ses capacités ont-ils présenté des obstacles initiaux au développement?

Les performances sur le Switch étaient toujours une chose que nous devions prendre en considération. C’est la plus faible des consoles de la génération actuelle, mais elle offre une tonne d’options intéressantes pour les joueurs, comme la possibilité de jouer en déplacement. Nous nous sommes concentrés sur l’optimisation du jeu tout en gardant l’expérience globale aussi bonne que possible. En conséquence, nous avons même eu des optimisations qui aident également la version Xbox du jeu. Compte tenu du style artistique de Vigueur, il n’y a pratiquement plus de place pour des améliorations maintenant, grâce au dévouement de l’ensemble Vigueur équipe.

Comment s’est déroulé la réception générale de la saison 5? Pouvez-vous nous parler de quelque chose en particulier sur lequel vous travaillez en conséquence directe de ces commentaires?

Comme vous l’avez déjà mentionné, l’ajout de la rotation des cartes dans la saison 5 a été bien accueilli. Certaines fonctionnalités de la saison 5 sont très appréciées par nos joueurs, qu’il s’agisse de l’ajout de trios dans Encounters, d’équipes de cinq hommes dans Elimination, de l’option Lone Wolf, de la pénétration des balles et de la détection améliorée des coups. Les retours sont toujours mitigés, comme l’ajout d’une seconde caisse au largage aérien, même pour les solos. Sur la base des commentaires de la communauté, nous ajoutons une autre caisse au largage au cas où il y aurait un trio dans la rencontre. Pour le moment, nous surveillons de près les commentaires concernant la carte de la scierie et ajustons certains endroits où les Outlanders peuvent rester bloqués.

Avez-vous des plans pour permettre la progression croisée dans Vigueur?

Non.

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«Lorsque nous coopérons avec la communauté, nous essayons toujours de concevoir des choses qui leur plairaient. Nous avons une longue liste d’idées, et il s’agit principalement de les prototyper et de tester si elles fonctionnent réellement. Vigueur.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go / s. C’est plus rapide que tout ce qui est disponible là-bas. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti, quel en sera le résultat et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go / s de la série X?

Ces disques SSD ont le potentiel de permettre aux jeux de voyager à grande vitesse à travers d’énormes mondes denses contenant des tonnes d’entités sans aucun ralentissement et / ou chargement. Mais cela ne peut pas encore être réalisé sur le SSD Xbox Series et il est encore un peu tôt pour déterminer ce qui est possible sur le SSD PS5.

Il y a une différence entre les processeurs Zen 2 des deux consoles de nouvelle génération. La Xbox Series X dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,8 GHz, tandis que la PS5 dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz. Vos réflexions sur cette différence?

Les performances du processeur des deux appareils sont dans la même ligue. La Xbox sera probablement en mesure d’obtenir des FPS plus stables dans les jeux gourmands en ressources processeur, mais je ne pense pas que les performances CPU inférieures de la PS5 limiteront les développeurs.

La Xbox Series S dispose d’un matériel moins puissant que la Xbox Series X, et Microsoft la propose en tant que console 1440p / 60 FPS. Pensez-vous qu’il sera capable de gérer des jeux de nouvelle génération à forte intensité graphique?

L’important est que le processeur n’a pas été rétrogradé, donc la série S ne limitera pas la portée ou les fonctionnalités potentielles des jeux. La série S ne devrait pas avoir de problèmes avec les mêmes jeux sur des résolutions inférieures. Peut-être quelques effets graphiques ajustés.