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Examen de Twin Mirror – trop de fils lâches

Twin Mirror est le dernier jeu de Dontnod, un thriller psychologique qui voit le journaliste d’investigation Sam Higgs retourner dans sa ville natale de Basswood, en Virginie occidentale, pour assister aux funérailles de son meilleur ami Nick. Il a toutes les caractéristiques de son genre: le protagoniste réservé aux prises avec des pensées sombres, la vieille ville isolée et délabrée, une mort apparemment anodine qui s’avère ne pas l’être. Il se passe beaucoup de choses dans Twin Mirror – parfois énormément. Nous n’avons même pas franchi la porte avant que l’idée que la mort de Nick puisse être un meurtre ne nous soit lancée par sa jeune fille.

Je me souviens de Sharp Objects, un livre de Gillian Flynn dans lequel une journaliste revient pour enquêter sur un meurtre dans sa ville natale. Elle est en désaccord avec tout le monde dans la petite communauté, y compris sa propre famille. Elle cache également un sombre secret, et les problèmes de santé mentale soulevés nécessitent de la sensibilité pour s’attaquer. Twin Mirror est confronté à un défi similaire: il doit également décrire avec délicatesse l’état mental de Sam, mais il veut également l’utiliser, ainsi que les capacités quasi fantastiques qui en découlent, comme un outil pour propulser l’intrigue. C’est un très bel exercice d’équilibrage que Twin Mirror a du mal à réaliser.

L’une des capacités de Sam est son Mind Palace, un endroit qu’il décrit comme étant clair et paisible, même si tout ce que nous en montrons est le contraire. C’est une vitrine pour des souvenirs vertigineux et douloureux et un outil que nous devons utiliser pour reconstituer une scène ou une série d’événements.

On ne sait pas si Sam est censé être un Sherlock des temps modernes, mais si vous connaissez le détective fictif, le terme «  Mind Palace  » devrait sonner quelques cloches. Les autres capacités de Sam sont également familières, de la façon dont il observe avec désinvolture des choses qui sont présentées comme de petits extraits de texte pour notre lecture, à la façon dont il peut ralentir le temps et faire des déductions rapides, à l’abus de pilules et d’alcool. Il y a une petite interaction qui ressemble beaucoup aux jeux Sherlock Holmes de Frogwares, dans lesquels Sam effectue un zoom avant et arrière sur un personnage pour déduire s’il peut cacher quelque chose – en particulier, en notant leur sueur comme un signe de nerfs. Cela ne se produit qu’une fois, et bien que cela puisse être un mécanisme, il est introduit trop tard dans le jeu. Cela semble un peu choquant en conséquence.

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Il est clair que Sam a un esprit remarquable et le sentiment de méfiance en lui-même quand il atteint un état de panique est poignant, mais l’autre des capacités de Sam – un alter ego plus sociable connu sous le nom de Double – à côté de son abus de pilules, devient tout à fait problématique. Cela apparaît sporadiquement tout au long de l’histoire, apparemment éclatant lorsque l’esprit de Sam se met à la défense. C’est censé être un allié pour l’aider dans des situations sociales, mais le réprimande généralement pour qu’il écoute dans les moments inconfortables, tandis que les gens qui parlent – qui sont censés le connaître mieux que quiconque – restent complètement inconscients. Encore une fois, le Double est un outil, et sa fonction est de permettre des moments charnières dans les conversations qui développent l’histoire.

sélectionner soigneusement les choix de dialogue donne l’impression de marcher sur une corde raide précaire jusqu’à la finale

C’est là que Twin Mirror trébuche sur lui-même. Au lieu de s’appuyer sur les forces de son mystère fondamental, un éventail de personnages bien conçus et le cadre envoûtant de sa ville intime et en détérioration, il s’appuie trop sur les capacités quasi-fantastiques de Sam, qui sont liées à son état mental. Mais comme ni ceux-ci ni sa santé mentale ne sont clairement définis, ils ont tendance à s’estomper. Sam présente des symptômes de dépression et parle franchement de ses crises de panique. Comme nous le voyons dans les flashbacks de son enfance et une scène cauchemardesque dans l’esprit de Sam, il souffre clairement, et le retour à Basswood entraîne beaucoup d’émotions réprimées.

Même en laissant de côté les questions d’exactitude dans la description de la santé mentale, Twin Mirror ne se laisse pas assez de place pour explorer l’état mental de Sam de manière réfléchie, le représentant comme vivant avec un certain nombre de problèmes de santé mentale et comme une personne pour qui la logique et les compétences sociales ne sont pas. seulement mutuellement exclusif mais aussi un choix. C’est absurde et insensible, et c’est dû au fait que Twin Mirror essaie de couvrir beaucoup trop de terrain en six courtes heures.

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C’est dommage, car sans tout cela, Twin Mirror serait une solide aventure mystérieuse. Une grande partie du jeu consiste à se promener, à interagir avec des indices ou à collecter des informations, ou à parler aux citoyens de Basswood pour essayer de découvrir ce qui s’est passé après une soirée extrêmement difficile en ville. Sam lui-même peut être un peu un âne, pas même parce qu’il est un tout petit peu égoïste – il peut en fait être carrément coupant. Il choisit de mettre fin aux conversations si elles ne lui servent pas un but, et laisse tomber des barbes comme «Tyler va bien pour lui-même» à propos d’un gars qui a un canapé extérieur en mauvais état et vit dans un parc à roulottes. Certaines de ses actions tout au long du jeu sont également discutables, roulant sur des personnages secondaires sans prétention afin de développer son enquête. Le jeu n’explore jamais pourquoi il agit de cette façon, il nous reste donc à deviner.

Sam est à son meilleur quand il n’est pas laissé à lui-même et a l’aide de vieux amis et de visages familiers de la ville pour résoudre le crime, bien que tout le monde semble souffler chaud et froid avec Sam et vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir Désolé pour lui. Vous pouvez dire qu’il a de bonnes intentions et veut avoir plus de patience avec les gens, et choisir soigneusement les choix de dialogue en son nom donne l’impression de marcher sur une corde raide précaire jusqu’à la finale. Le sentiment d’appréhension crée des moments absolument terrifiants – de la promenade dans des bureaux vides aux scènes les plus palpitantes dans l’esprit de Sam.

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Twin Mirror se retrouve dans son mystère irrésistible, dans son cadre de ville isolée et endormie et dans les interactions de Sam avec tous les amis qu’il a laissés derrière lui il y a deux ans. Il y a beaucoup de colère à Basswood envers Sam, et cette colère chante l’état déjà fragile de Sam, mais il y a aussi de doux moments de résolution alors que Sam accumule des souvenirs et a des conversations franches et en retard. Il se traîne du café, à la pharmacie, à la cabane de pêche de son défunt ami dans une histoire magnifiquement racontée qui se déroule sur une journée. Cela aboutit à une confrontation entre Sam et le Double qui, malheureusement, ne peut s’empêcher de se sentir un peu brusque – il s’avère qu’un jour n’est tout simplement pas assez de temps pour Sam pour résoudre une vie de blessure et résoudre pleinement les complexités de son mental. santé.

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